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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 3 > Wie wird es weitergehen?
Status: Offen
68 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 2 3 [4] 5 »


Autor Beitrag
# 46
JohnFreeman  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.04.2012
56 Beiträge
[quote#1='Light08']
Zitat:
Original von JohnFreeman

heck no.avi


Okay... das war unnötig. xD

Zitat:
Original von Blowfish

Sie waren anfangs keine übernatürliche Wesen, sondern nicht viel intelligenter als Headcrabs, Houndeyes, Bullsquids und co.


Die Vorts scheinen mir wie die Intellligente Spezies auf Xen, genau wie der Mensch auf der Erde es ist. Sie haben ja auch 2 Beine und 2 Arme

2 Arme???
____________________________________
John Freeman over here :3
01.09.2012, 17:08 Uhr Anzeigen
# 47
Lamarr  (33)
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Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Vorts waren auch schon zu Zeiten von HL1 intelligent. Auf Xen gab es schliesslich Fabriken.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
01.09.2012, 19:35 Uhr Anzeigen
# 48
JohnFreeman  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.04.2012
56 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Vorts waren auch schon zu Zeiten von HL1 intelligent. Auf Xen gab es schliesslich Fabriken.


???
Gibts dazu auch Bilder?
____________________________________
John Freeman over here :3
04.09.2012, 20:10 Uhr Anzeigen
# 49
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Gibt es, ich weiss es noch grob: Kurz bevor man zum Nihilant kommt ist man in solchen Arealen, wo viele Vorts sind, wo es Förderbänder gibt und wo Fässer herumstehen, in denen diese dreiarmigen Kampfviecher verborgen sind. Sie kommen zum Vorschein, wenn man auf die Fässer schiesst. Im Vorfeld der Fabrik stehen ausserdem so förderturmartigr Stelzen... Hach, alles schwer zu beschreiben, ich müsste Screens machen.
Alles ist aber in Xen-Optik gehalten.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
04.09.2012, 21:43 Uhr Anzeigen
# 50
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.04.2008
245 Beiträge
Stimmt. An der Stelle hatte ich immer meine Probleme gehabt. :-) Genrell war das rumgespringe auf Xen ein großes Problem für mich. Hoffentlich ändert sich das beim Remake.
05.09.2012, 08:14 Uhr Anzeigen
# 51
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Was haben die Leute immer nur für Probleme mit ein bisschen Herumhüpfen? ^^ Xen scheint ja so eine "love it or hate it"-Stelle zu sein. Ich finde, Movement (Springen) gehört zu einem Shooter dazu und kommt in heutigen Spielen viel, viel zu kurz. Man kämpft gegen Gegner ohne Ende, aber die Auseinandersetzung mit der Umwelt kommt zu kurz.
Das fand ich in HL immer toll. Man denke nur an "Rückstandsverarbeitung", wo man ja ein ganzes Kapitel lang hauptsächlich mit der Umgebung "kämpft".
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
05.09.2012, 10:26 Uhr Anzeigen
# 52
JohnFreeman  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.04.2012
56 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Gibt es, ich weiss es noch grob: Kurz bevor man zum Nihilant kommt ist man in solchen Arealen, wo viele Vorts sind, wo es Förderbänder gibt und wo Fässer herumstehen, in denen diese dreiarmigen Kampfviecher verborgen sind. Sie kommen zum Vorschein, wenn man auf die Fässer schiesst. Im Vorfeld der Fabrik stehen ausserdem so förderturmartigr Stelzen... Hach, alles schwer zu beschreiben, ich müsste Screens machen.
Alles ist aber in Xen-Optik gehalten.


:eek: Werde wohl Half-life 1 nochmals durch zocken!
____________________________________
John Freeman over here :3
05.09.2012, 21:48 Uhr Anzeigen
# 53
Blowfish  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
820 Punkte
Dabei seit: 10.01.2008
343 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Was haben die Leute immer nur für Probleme mit ein bisschen Herumhüpfen? ^^ Xen scheint ja so eine "love it or hate it"-Stelle zu sein. Ich finde, Movement (Springen) gehört zu einem Shooter dazu und kommt in heutigen Spielen viel, viel zu kurz. Man kämpft gegen Gegner ohne Ende, aber die Auseinandersetzung mit der Umwelt kommt zu kurz.
Das fand ich in HL immer toll. Man denke nur an "Rückstandsverarbeitung", wo man ja ein ganzes Kapitel lang hauptsächlich mit der Umgebung "kämpft".


Muss ich dir recht geben, so kleine Minirätsel gibts nicht mehr in "modernen Egoshootern" Wenn ich an hl1 denke und man in diesesn riesen Ventilator springen muss um sich hoch schießen zu lassen oder wie du schon richtig sagtest die ganzen sprüunge von Förderband zu Förderband etc. Schnaut man sich games wie BF3, COD, Crysis und co an. Hat man meißt einfach nur Grafik. Die aufgaben Verteilen sich dann auf renn von a nach b und gelang nach c um den, den und den zu töten.
____________________________________
07.09.2012, 10:54 Uhr Anzeigen
# 54
Lamarr  (33)
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Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Passt zwar jetzt nicht so gut hier in das Thema, aber das wäre doch mal eine tolle Idee für eine Mod: Kaum Waffeneinsatz, aber viel Interaktion mit der Umwelt durch Springen etc. Oder gibts sowas schon? Ich habe mal Reserach and Development gespielt, das war eber sehr rätsellastig und nicht movementlastig.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
07.09.2012, 14:02 Uhr Anzeigen
# 55
Muffintime  (34)
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Alien Grunt
3.494 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Lamarr, das könnte dich interessieren:

http://www.4players.de/4players.php/spielinfone...bodys_Gone_to_the_Rapture.html

Auch wenns keine Mod ist, da soll aber sehr viel Interaktion mit der Umwelt sein.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Muffintime am 08.09.2012, 10:47]
08.09.2012, 10:47 Uhr Anzeigen
# 56
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.04.2008
245 Beiträge
Bitte KEIN Open-World Half-Life, Valve! Das war beim letzten Wolf...-Spiel (2009) von id-Software schon grenzwertig.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Peter Petrelli am 20.09.2012, 15:58]
20.09.2012, 15:58 Uhr Anzeigen
# 57
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von Peter Petrelli

Bitte KEIN Open-World Half-Life, Valve! Das war beim letzten Wolf...-Spiel (2009) von id-Software schon grenzwertig.


Habe es gerade bei Gamestar gelesen. Klingt aber extrem unglaubwürdig. Nur ein weiteres Gerücht...
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
20.09.2012, 16:39 Uhr Anzeigen
# 58
Robat  (42)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.01.2009
33 Beiträge
Open World.
Höchstwahrscheinlich wiedermal nur ein dämliches Gerücht.
Wenn es jedoch stimmen sollte, hoffe ich schwer, dass Valve das gut und Half-Life gerecht umsetzt.....
Kann mir das im Moment nicht so recht vorstellen :/
____________________________________
05.10.2012, 13:27 Uhr Anzeigen
# 59
egoding  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.03.2012
92 Beiträge
Ein einfaches "Ja!" von Gabe Newell auf die Frage "Ist HL3/Ep3 in Entwicklung?" würde wohl allen ausreichen, oder?
08.10.2012, 18:37 Uhr Anzeigen
# 60
Complicative  (28)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.05.2012
18 Beiträge
Zitat:
Original von egoding

Ein einfaches "Ja!" von Gabe Newell auf die Frage "Ist HL3/Ep3 in Entwicklung?" würde wohl allen ausreichen, oder?


Es wäre ein Segen.

Jetzt aber zurück zu den Inteligensbestien. Also ich bin mir nicht wirklich sicher das die Vogts wirklich auf der gleichen Stufe wie der G-man stehen müssen. Nur weil sie ihn teilweise "blockieren" können, müssen sie für den G-man keine wirkliche Bedrohung darstellen. Man denke dabei daran das ein einfacher Mensch den Nithilian (keine Ahnung wie man den schreibt) ausschalten konnte. Außerdem hat auch niemand gesagt das der G-man keinen Kontakt zu Freeman herstellen kann wenn die Vogts dazwischenfunken. Kann ja sein das es für ihn einfach umständlicher wäre (Man beachte immer seine "gelassene" Art). Der Name VORTessenz könnte ja auch darauf hinweisen das der G-man nur auf diese Weise "zugreift" und die Vogts halt im Thema Vortessenz ihm überlegen sind da es halt deren "was weiß ich was das ist" ist.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Complicative am 08.10.2012, 23:49]
08.10.2012, 23:48 Uhr Anzeigen
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