Gibt es, ich weiss es noch grob: Kurz bevor man zum Nihilant kommt ist man in solchen Arealen, wo viele Vorts sind, wo es Förderbänder gibt und wo Fässer herumstehen, in denen diese dreiarmigen Kampfviecher verborgen sind. Sie kommen zum Vorschein, wenn man auf die Fässer schiesst. Im Vorfeld der Fabrik stehen ausserdem so förderturmartigr Stelzen... Hach, alles schwer zu beschreiben, ich müsste Screens machen.
Alles ist aber in Xen-Optik gehalten.
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Stimmt. An der Stelle hatte ich immer meine Probleme gehabt. Genrell war das rumgespringe auf Xen ein großes Problem für mich. Hoffentlich ändert sich das beim Remake.
Was haben die Leute immer nur für Probleme mit ein bisschen Herumhüpfen? Xen scheint ja so eine "love it or hate it"-Stelle zu sein. Ich finde, Movement (Springen) gehört zu einem Shooter dazu und kommt in heutigen Spielen viel, viel zu kurz. Man kämpft gegen Gegner ohne Ende, aber die Auseinandersetzung mit der Umwelt kommt zu kurz.
Das fand ich in HL immer toll. Man denke nur an "Rückstandsverarbeitung", wo man ja ein ganzes Kapitel lang hauptsächlich mit der Umgebung "kämpft".
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Gibt es, ich weiss es noch grob: Kurz bevor man zum Nihilant kommt ist man in solchen Arealen, wo viele Vorts sind, wo es Förderbänder gibt und wo Fässer herumstehen, in denen diese dreiarmigen Kampfviecher verborgen sind. Sie kommen zum Vorschein, wenn man auf die Fässer schiesst. Im Vorfeld der Fabrik stehen ausserdem so förderturmartigr Stelzen... Hach, alles schwer zu beschreiben, ich müsste Screens machen.
Alles ist aber in Xen-Optik gehalten.
Was haben die Leute immer nur für Probleme mit ein bisschen Herumhüpfen? Xen scheint ja so eine "love it or hate it"-Stelle zu sein. Ich finde, Movement (Springen) gehört zu einem Shooter dazu und kommt in heutigen Spielen viel, viel zu kurz. Man kämpft gegen Gegner ohne Ende, aber die Auseinandersetzung mit der Umwelt kommt zu kurz.
Das fand ich in HL immer toll. Man denke nur an "Rückstandsverarbeitung", wo man ja ein ganzes Kapitel lang hauptsächlich mit der Umgebung "kämpft".
Muss ich dir recht geben, so kleine Minirätsel gibts nicht mehr in "modernen Egoshootern" Wenn ich an hl1 denke und man in diesesn riesen Ventilator springen muss um sich hoch schießen zu lassen oder wie du schon richtig sagtest die ganzen sprüunge von Förderband zu Förderband etc. Schnaut man sich games wie BF3, COD, Crysis und co an. Hat man meißt einfach nur Grafik. Die aufgaben Verteilen sich dann auf renn von a nach b und gelang nach c um den, den und den zu töten.
Passt zwar jetzt nicht so gut hier in das Thema, aber das wäre doch mal eine tolle Idee für eine Mod: Kaum Waffeneinsatz, aber viel Interaktion mit der Umwelt durch Springen etc. Oder gibts sowas schon? Ich habe mal Reserach and Development gespielt, das war eber sehr rätsellastig und nicht movementlastig.
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Open World.
Höchstwahrscheinlich wiedermal nur ein dämliches Gerücht.
Wenn es jedoch stimmen sollte, hoffe ich schwer, dass Valve das gut und Half-Life gerecht umsetzt.....
Kann mir das im Moment nicht so recht vorstellen
Ein einfaches "Ja!" von Gabe Newell auf die Frage "Ist HL3/Ep3 in Entwicklung?" würde wohl allen ausreichen, oder?
Es wäre ein Segen.
Jetzt aber zurück zu den Inteligensbestien. Also ich bin mir nicht wirklich sicher das die Vogts wirklich auf der gleichen Stufe wie der G-man stehen müssen. Nur weil sie ihn teilweise "blockieren" können, müssen sie für den G-man keine wirkliche Bedrohung darstellen. Man denke dabei daran das ein einfacher Mensch den Nithilian (keine Ahnung wie man den schreibt) ausschalten konnte. Außerdem hat auch niemand gesagt das der G-man keinen Kontakt zu Freeman herstellen kann wenn die Vogts dazwischenfunken. Kann ja sein das es für ihn einfach umständlicher wäre (Man beachte immer seine "gelassene" Art). Der Name VORTessenz könnte ja auch darauf hinweisen das der G-man nur auf diese Weise "zugreift" und die Vogts halt im Thema Vortessenz ihm überlegen sind da es halt deren "was weiß ich was das ist" ist.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Complicative am 08.10.2012, 23:49]