Wenn es von Portal 2 einen wichtigen Hint für die HL-Welt gibt, dann der: Als Chell an die Oberfläche kommt, blüht dort Weizen. Die Landschaft sieht also nicht verwüstet aus, wie es nach einem Sieg der Combine wohl der Fall sein würde. (Darüber hinaus sieht das Feld wir von Menschen angeleget aus.)
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Achso, so habe ich das noch gar nicht betrachtet. Ich habe das so verstanden, das Portal 1 vor tausenden von Jahren begann und bei Portal 2 ist man in der Gegenwart der Handlung von Half-Life 2. So habe ich diese Zug-Andeutung interpretiert.
Totaler Quark, du weißt schon das Aperture von Menschen gebaut worden ist. Vor tausenden Von Jahren haben sie gerade mal das Rad erfunden/endteckt (je nachdem), und Aperture Mitarbeiter bauen eine Portalkanone, das klingt wohl eher nach Quark, was?
Zu dem Zeitalter und dem Zug: Half-Life spielt kurz nach dem Jahr 2000, und kurz nach Portal 1, wenn ich mich nicht irre. Könnte auch kurz vor, aber ich denke es war kurz nach Portal 1. Half-Life 2 spielt ca. 5-10 Jahre nach Half-Life 1 und Portal 2 tausende von Jahren NACH all dem, weil Valve die Verbindung von Portal und Half-Life einfach trennen wollte. Alles in Portal 2 hat nichts mit Half-Life zutun, noch den Sinn. Allerhöhstens das, was Lamarr schon gesagt hat. Der Sound vom Zug war mit Absicht, GLaDOS wollte damit was bewirken, aber ich weiß nicht mehr genau wie die Szene aussah. Also redet kein falsches Zeug.
Wenn man sich im allgemeinen über die Werbekampagne von Portal 2 anguckt, stößt man unweigerlich auf das von Cave Johnson angesprochene Multiversum. Das man in dieses nicht mit einem Handgerät kommt sondern mit einer fetten Anlage, könnte doch die theorie nahe liegen, dass diese Multiversumanlage auf der Borealis gelagert ist. Als Beweis, dass diese anlage Funktioniert, ist diese auch von 4km unter der Oberfläche verschwunden und später wieder in der Antarktis aufgetaucht. Die Multiverusmanlage könnte natürlich von den Combine verwendet werden, um ein Portal in ihr Heimatplanet zu erstellen, weswegen Gordon Freeman die Borealis zerstören soll(ob er es macht wissen wir ja noch nicht).
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Margosh am 26.07.2012, 02:51]
Die Theorie von Margosh find ich echt nicht schlecht
Aber ob das Weizenfeld auf Menschen und ne heile Welt hindeutet bezweifle ich stark.
Dieses Feld ist nämlich ein "Sonnenfeld", d.h. es fängt Sonnenlicht für die Lichtbrücken in der Anlage. Dies wird nämlich auf einem der kurzen "Filmchen" im Aufzugraum gezeigt.
In einem Älteren Post hab ich schon einmal Bilder davon gezeigt: http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=post&do=showpost&post_id=335568
D.h dass dieses Feld von Aperture Science ist und somit nicht auf eine heile Welt voller Menschen hindeuten muss und auch nicht unbedingt direkt an der Oberfläche sein muss, sondern vllt. abgekapselt oder so was (keine Bäume etc)
ich hab schon etliche Beiträge in diesem Forum durchgesucht aber
konnte diesen Gedanken noch nirgendwo lesen
Und zwar gehts um die Borealis.
Könnte es sein dass auf diesem Schiff (neben einem großen PortalDevice)
auch noch eine Software bzw. eine K.I mit an Bord ist?
Ich meine Cafe Johnson der ja schon zu dieser Zeit tot ist.
Aber wäre doch gar nicht so abwegig dass die Combine evtl
deswegen so scharf auf die Borealis sind?
Das wären dann 2 Fliegen mit einer Klappe.
Portaldevice (bzw. dass Schiff selbst) und eben das Genie
in Form einer K.I.
die Borealis stellt für mich jedenfalls ein Superportal dar.
Und wenn das Polarlicht wirklich einen riesengroßen Kreis Bildet,
wird da wohl genügend Energie
für ein großes Portal da sein.
Die vorherigen Portale wurden ja zerstört und die Combine muss
irgendwie zurückschlagen...
Alle anderen Theorien und Spekulationen wurden schon oft
genug durchgekaut und deswegen gehe ich nicht weiter drauf ein.
Eher nicht. Cave Johnson starb schon bevor er das Ding mit der KI durchziehen konnte. Darum musste ja bekanntlich seine Sekretärin Caroline "freiwillig" zur künstlichen Intelligenz werden.
Die Portaltechnologie hat schon seit Half Life 1 seinen Platz, sonst wäre man ja nicht auf Xen rumgelaufen(war zwar nicht die Technologie von Aperture Science aber es wird wohl beides auf dem gleichen Prinzip beruhen. Beide Firmen haben es zur gleichen Zeit entdeckt, die eine hat es exzessiv ausgenutzt[Black Mesa] und die andere nur zum Testen unter Verschluss gehalten[Aperture Science; Tests sind die Zukunft])
Lombardi sagte ja auch mal, das das nächste Half-Life uns Angst machen würde, im Sinne von geliebte Charaktere zu verlieren.
Du verwechselst hier Angst mit Trauer.
Die wollen es gruseliger machen, sowie Ravenholm es mal war.
Daran erinnere ich mich gar nicht. Hat jemand eine Quelle/News dazu, dass HL gruseliger werden soll? Fände ich auf jeden Fall das beste, was man an HL ändern kann!
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Lombardi sagte ja auch mal, das das nächste Half-Life uns Angst machen würde, im Sinne von geliebte Charaktere zu verlieren.
Du verwechselst hier Angst mit Trauer.
Die wollen es gruseliger machen, sowie Ravenholm es mal war.
Daran erinnere ich mich gar nicht. Hat jemand eine Quelle/News dazu, dass HL gruseliger werden soll? Fände ich auf jeden Fall das beste, was man an HL ändern kann!
Half-Life Portal News. Ich such sie mal, hoffe ich finde sie...
Ich finde die HL-Spiele aber auch schon so gruselig genug. Der Ameisenlöwenwächter vor dem man weglaufen muss, die Gift-Zombies mit ihrem grunzen, die Combine-Soldaten mit ihren Stimmen die durch die Gegend hallen und man weiß nicht aus welcher Richtung das kommt, also das finde ich schon düster genug für ein HL-Spiel. Nicht zu vergessen, der rote rasende Zombie der laut kreischend hinter Kisten hochspringt, wenn man sich denen nähert, das war schon fast Amnesia-Qualität für mich.
Ich bin auf jeden Fall dafür, dass man sich noch mehr erschreckt Herrlich
Ah, dankeschön...
Zitat: Original von Peter Petrelli
Ich finde die HL-Spiele aber auch schon so gruselig genug. Der Ameisenlöwenwächter vor dem man weglaufen muss, die Gift-Zombies mit ihrem grunzen, die Combine-Soldaten mit ihren Stimmen die durch die Gegend hallen und man weiß nicht aus welcher Richtung das kommt, also das finde ich schon düster genug für ein HL-Spiel. Nicht zu vergessen, der rote rasende Zombie der laut kreischend hinter Kisten hochspringt, wenn man sich denen nähert, das war schon fast Amnesia-Qualität für mich.
Naja, ich bin djpromise's Meinung, HL sollte gruseliger werden. Das momentane Half-Life find ich nicht ein bisschen gruselig, denk ich. Selten erscreck ich mich nur, wenn mal etwas vor mir oder so steht, aber nicht mehr.