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Forum > Half-Life Portal > News > Allgemein: Oscar-Nominee dreht Film mit Source-Engine
Status: Offen
26 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Herr Vau  (53)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.08.2006
162 Beiträge
das ist sehr geil ^^
____________________________________
:badewanne: :badewanne: :badewanne: :zocken: :zocken: :zocken:
09.06.2012, 20:19 Uhr Anzeigen
# 17
SolidFake  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.10.2008
141 Beiträge
source engine ist trotzdem hoffnungslos veraltet, valve hat sie zwar mit neuen renderoptionen und up-to-date tech am Leben erhalten, aber was den workflow betrifft sieht sie einfach nur alt aus im Vergleich zu einer UE3 oder einer Crysis2 engine
09.06.2012, 20:53 Uhr Anzeigen
# 18
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.467 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
Zitat:
Original von SolidFake

source engine ist trotzdem hoffnungslos veraltet, valve hat sie zwar mit neuen renderoptionen und up-to-date tech am Leben erhalten, aber was den workflow betrifft sieht sie einfach nur alt aus im Vergleich zu einer UE3 oder einer Crysis2 engine


das ist völlig richtig (siehe auch "on the fly" fähigkeiten und streaming) trotzdem wissen wir ja das valve wieder massiv in source investiert und das dieses filmprojekt der engine zusätzlich einen massiven schub geben wird. für die zukunft von source sieht es also nicht so schlecht aus.

interessant wäre auch inwiefern source zu einer art "film engine" werden könnte, schließlich gibt es ja die große gmod-filmszene schon länger und nun noch dieses filmprojekt. ich bin gespannt.
09.06.2012, 21:29 Uhr Anzeigen
# 19
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von SolidFake

source engine ist trotzdem hoffnungslos veraltet, valve hat sie zwar mit neuen renderoptionen und up-to-date tech am Leben erhalten, aber was den workflow betrifft sieht sie einfach nur alt aus im Vergleich zu einer UE3 oder einer Crysis2 engine


Jein, du kannst davon ausgehen, dass Valve selbst ein umfangreiches Set an Tools (teilweise selbst geschrieben, teilweise adaptiert) dafür hat. Sieht man ja auch daran, dass sie etwa Programme wie Houdini verwenden. Da haben sie sicher entsprechenden Code geschrieben, damit man damit recht schnell und einfach arbeiten und Content in die Engine importieren kann. Sie haben halt nie alles in einen einzelnen Editor gepackt, den man dann inklusive Dokumentation auch an Third Party-Entwickler weitergeben kann.

Das ist eben der Unterschied zwischen einem Entwickler der improvisiert und nur das macht was er braucht und jemanden, der aktiv versucht die Engine zu verkaufen und zu vermarkten und deshalb ganz anders rangehen kann und muss. Das sind einfach zwei völlig unterschiedliche Prioritäten wie man seine Ressourcen einsetzt.


Zitat:
Original von CarnifexX

das ist völlig richtig (siehe auch "on the fly" fähigkeiten und streaming)


Wobei ja gerade das bei einem Film irrelevant ist.
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Trineas am 09.06.2012, 21:46]
09.06.2012, 21:42 Uhr Anzeigen
# 20
qu3x^  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.08.2004
50 Beiträge
April April anyone?
____________________________________
GreeZ qu3x^





bind "Strg + Alt +Entf" "format C:"
09.06.2012, 23:01 Uhr Anzeigen
# 21
tanfex  (42)
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Bullsquid
2.934 Punkte
Dabei seit: 31.03.2008
1.107 Beiträge
Das klingt ja super. Bin echt gespannt was dabei rauskommt. 9 hat mir sehr gefallen.
10.06.2012, 07:54 Uhr Anzeigen
# 22
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.467 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von CarnifexX

das ist völlig richtig (siehe auch "on the fly" fähigkeiten und streaming)


Wobei ja gerade das bei einem Film irrelevant ist.


der vorredner sprach von ganz sicher Source als game-engine. und das andere game-engines das eben haben. Und z.b. Mapstreaming könnte hier bei filmen auch relevanz bekommen, z.b. bei schnellen flügen mit hoher weitsicht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CarnifexX am 10.06.2012, 10:51]
10.06.2012, 10:51 Uhr Anzeigen
# 23
MelissaZettel  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.02.2012
31 Beiträge
Valve kann es sich leisten, sie haben es schlicht nicht nötig. Sie brauchen das nicht. Weil sie es können.

Immer wieder interessant hier zu lesen wie wahre, aber eher unliebsame Aussagen damit abgeschmettert werden.
10.06.2012, 12:24 Uhr Anzeigen
# 24
MrKohlenstoff  (33)
Nachricht offline
Vortigaunt
678 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
388 Beiträge
Zitat:
Original von MelissaZettel

Valve kann es sich leisten, sie haben es schlicht nicht nötig. Sie brauchen das nicht. Weil sie es können.

Immer wieder interessant hier zu lesen wie wahre, aber eher unliebsame Aussagen damit abgeschmettert werden.


Ich sehe allerdings gerade das Problem daran nicht. Warum sollte sich Valve die Mühe machen an der Engine groß was zu ändern, wenn sie damit offenbar problemlos zurechtkommen?
Es ging in den Kommentaren hier ja auch weniger um die Qualität der Engine als um den Workflow, und das betrifft ja nun wirklich nur die Entwickler (also in erster Linie Valve) und nicht uns User.
10.06.2012, 13:45 Uhr Anzeigen
# 25
JackHates  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.05.2012
28 Beiträge
Ich bin froh dass es eine Firma wie Valve gibt, die einfach bei allem mitmacht. Sehr innovativ und kreativ, da können sich wirklich mal einige Entwickler was abschaun.
10.06.2012, 13:51 Uhr Anzeigen
# 26
SgtFopper  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
1.033 Punkte
Dabei seit: 20.04.2010
662 Beiträge
Es gibt den ersten Teaser-Trailer zu "DEEP":
http://vimeo.com/38902280
Viel Spass dabei!
Quelle:http://lambdageneration.com/posts/teaser-traile...he-source-engine-feature-film/
11.06.2012, 10:49 Uhr Anzeigen
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26 Beiträge

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