HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.414.297 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 20 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Deferred Rendering: Spektakuläre Lichtshow
Status: Offen
17 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Source Mods: Deferred Rendering: Spektakuläre Lichtshow
Vor anderthalb Jahren berichteten wir erstmals über den deutschen Modder Biohazard, der damals einen dynamischen Tag-Nacht-Wechsel in der Source-Engine umgesetzt hat. Letztes Jahr stellten wir einen von ihm programmierten Ingame-Shader-Editor vor...

Ganze News lesen
____________________________________
03.06.2012, 21:35 Uhr Anzeigen
# 2
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Noch eine kurze Info für alle die es selbst ausprobieren wollen:

Die Mod muss in Steam > SteamApps > sourcemods entpackt werden. Danach Steam neustarten und über die Steam-Bibliothek starten. Es muss außerdem das Alien Swarm SDK installiert sein.

In der Mod dann die Test-Map laden, mit Tab öffnet man das Einstellungsmenü. Dort sollte man zu allererst die VMF neuladen, damit man das globale Licht verändern kann. Anschließend kann man dann rumspielen und Werte der Lichter verändern und neue erstellen, sie bewegen, drehen, etc.

Sollte die Mod bei jemanden nicht funktionieren oder nicht richtig funktionieren, bitte posten und dazu schreiben welche Grafikkarte benutzt wird.
____________________________________
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Trineas am 03.06.2012, 21:40]
03.06.2012, 21:38 Uhr Anzeigen
# 3
audiOtrash  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.04.2009
82 Beiträge
"In Valve-Spielen kamen bisher nur Spotlights zum Einsatz, die einen Lichtkegel wie bei einem Scheinwerfer oder einer Taschenlampe werfen."

Nicht wirklich :D
03.06.2012, 22:39 Uhr Anzeigen
# 4
Mr.Toast  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.10.2007
52 Beiträge
Zitat:
Original von audiOtrash

"In Valve-Spielen kamen bisher nur Spotlights zum Einsatz, die einen Lichtkegel wie bei einem Scheinwerfer oder einer Taschenlampe werfen."

Nicht wirklich :D


Der Satz war auf dynamische Lichtquellen bezogen und ist korrekt, lediglich unverständlich formuliert.
03.06.2012, 22:46 Uhr Anzeigen
# 5
Breadisgood  (32)
Nachricht offline
Headcrab
72 Punkte
Dabei seit: 10.02.2011
108 Beiträge
Zitat:
Original von audiOtrash

"In Valve-Spielen kamen bisher nur Spotlights zum Einsatz, die einen Lichtkegel wie bei einem Scheinwerfer oder einer Taschenlampe werfen."

Nicht wirklich :D


Ausgenommen vom natürlichen Licht (Sonne, Mond etc.) schon.
wie zum Beispiel, halt wie gesagt Lampen, diese Combine Scheinwerfer, Fackeln und mehr fällt mir auf die schnelle auch nichts ein :P

MFG =)
____________________________________
Bin noch dabei, weil spaß an der Sache ;)
03.06.2012, 22:47 Uhr Anzeigen
# 6
Moex  (30)
Nachricht offline
Vortigaunt
812 Punkte
Dabei seit: 28.02.2010
435 Beiträge
warum arbeitet er noch nicht bei valve?
03.06.2012, 22:58 Uhr Anzeigen
# 7
SilverReaver  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.08.2010
5 Beiträge
Dynamische Lichter gibt es erst ab Episode 2, und da nur ein dynamisches Licht gleichzeitig erlaubt ist wird dieses dort nur von der Taschenlampe genutzt. Alle anderen Lichter werfen entweder keinen oder vorher berechneten Schatten.
Die tollen Lichteffekte aus Portal 2 waren nur möglich weil Chell keine Taschenlampe hatte, die hat dann zB Wheatley bekommen ;)
Deswegen überrascht es mich immer wieder was modder so mit der Engine anstellen :D

EDIT: Habs mal ausprobiert, läuft absolut flüssig auf ner gtx460, aber crasht beim raustabben
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von SilverReaver am 03.06.2012, 23:31]
03.06.2012, 23:15 Uhr Anzeigen
# 8
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
814 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Zitat:
Original von Moex

warum arbeitet er noch nicht bei valve?


Mehr muss man nicht sagen.
03.06.2012, 23:27 Uhr Anzeigen
# 9
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von SilverReaver

Dynamische Lichter gibt es erst ab Episode 2, und da nur ein dynamisches Licht gleichzeitig erlaubt ist wird dieses dort nur von der Taschenlampe genutzt. Alle anderen Lichter werfen entweder keinen oder vorher berechneten Schatten.
Die tollen Lichteffekte aus Portal 2 waren nur möglich weil Chell keine Taschenlampe hatte, die hat dann zB Wheatley bekommen ;)
Deswegen überrascht es mich immer wieder was modder so mit der Engine anstellen :D


Jain, also es ist schon möglich mehr als 1 dynamische lichtquelle zu machen, selbst in EP2, jedoch ist das fehlerhaft oder sogar absichtlich programmiert worden.

Auf der developer seite findet man ein tutorial was einem erlaubt unendlich viele dynamische lichter einzusetzen (empfohlen sind (vom code her) nur maximal 10 weil ansonsten alles ins straucheln gerät).

Das ist garnicht Engine gebunden, deswegen ist es auch so "leicht" diese licht berechnungen aufs derbste zu verbessern, werd mir die geschichte mal anschauen, sieht wirklich genial aus.

Ansonsten immernoch eine gute Frage, warum der typ immernoch nicht bei Valve arbeitet.

€: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes

Entsprechendes Tutorial, wo auch viele andere Fehler und Bugs des entitys behoben werden können, es wird sogar gezeigt wie man den "Shadow Grain" minimiert / maximiert.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 04.06.2012, 00:02]
03.06.2012, 23:58 Uhr Anzeigen
# 10
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.466 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
Ich muss sagen, das ich bezüglich der Engine von Valve schon seit langem enttäuscht bin. Große Teile dessen was heute möglich ist, findet sich höchstens mit solchen mods auf Source. das ist für einen milliardenkonzern eher arm.
etwas peinlich war es dann auch im Portal2 Coop, wo für jede noch so kleine Map ein viel zu langer ladeprozess zum anstarren in gang kam, der einem regelmäßig aus dem spielgefühl warf. ich dachte erst das wär ein scherz. andere spiele kennen sowas wie ladeszenen gar nicht mehr. oder gegner die z.b. auf dynamische unebenheiten reagieren? nö. oder on the fly mapping? nope. usw..

zum glück macht valve alles andere so gut, so das sie sich sowas leisten können. und es gab angeblich viele neue einstellungen gerade für technik, was ja für die zukunft hoffen lässt.
04.06.2012, 00:30 Uhr Anzeigen
# 11
Skunky  (28)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.01.2010
134 Beiträge
Zitat:
Original von Moex

warum arbeitet er noch nicht bei valve?


Bin ziemlich sicher das Valve ihn haben möchte, aber er will erst fertig studieren oder so.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Skunky am 11.06.2012, 13:59]
04.06.2012, 02:50 Uhr Anzeigen
# 12
stargate75  (30)
Nachricht offline
Barnacle
483 Punkte
Dabei seit: 07.12.2008
92 Beiträge
Danke das macht das mappen viel einfacher.
____________________________________
04.06.2012, 07:51 Uhr Anzeigen
# 13
Mator  (28)
HLP - Programmierer
Nachricht offline
Hound Eye
108 Punkte
Dabei seit: 28.09.2011
258 Beiträge
Wenn man bedenkt, was die Community innerhalb der Zeit vom HL2 Release bis jetzt geschafft hat, was schafft Valve dann bis HL3?
04.06.2012, 10:03 Uhr Anzeigen
# 14
Muffintime  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.493 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Zitat:
Original von Moex

warum arbeitet er noch nicht bei valve?


Was Skunky gesagt hat. Er hatte seinen Platz bereits nach dem dynamischen Tag/Nachtwechsel bei Valve sicher, doch er möchte zuerst sein Studium an seiner Universität abschließen, bevor er zu Valve geht.
04.06.2012, 11:10 Uhr Anzeigen
# 15
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.202 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von Moex

warum arbeitet er noch nicht bei valve?


Was Skunky gesagt hat. Er hatte seinen Platz bereits nach dem dynamischen Tag/Nachtwechsel bei Valve sicher, doch er möchte zuerst sein Studium an seiner Universität abschließen, bevor er zu Valve geht.


Hast du einen Link oder so?
04.06.2012, 14:34 Uhr Anzeigen
nach oben
17 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 20 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?