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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: PeTI: Erster Patch für den Editor erschienen
Status: Offen
14 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.371 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Portal 2: PeTI: Erster Patch für den Editor erschienen
Noch nicht einmal ganz zwei Tage ist es her seit Veröffentlichung des zweiten DLCs für Portal 2 "Perpetual Testing Initiative", da gibt es auch bereits das erste Update, welches den Editor um ein paar Fehler erleichtert.

Ganze News lesen
____________________________________
10.05.2012, 12:00 Uhr Anzeigen
# 2
mewshiny  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.848 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
266 Beiträge
Schön das Valve alles so schnell patcht :)
Jetzt kann ich endlich weiter basteln.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von mewshiny am 10.05.2012, 12:06]
10.05.2012, 12:05 Uhr Anzeigen
# 3
GordonFreak  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
133 Punkte
Dabei seit: 07.05.2009
121 Beiträge
naja also bei mir hat portal 2 zwar geupdatet und trozdem werden die zusätzlichen lichtquellen nicht geladen...ganz schön dunkel hier :D
____________________________________
Zieht euch warm an.....











Es wird Winter!!! :D
10.05.2012, 12:20 Uhr Anzeigen
# 4
WarPilot  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.023 Punkte
Dabei seit: 21.08.2006
327 Beiträge
Zitat:
Original von GordonFreak

naja also bei mir hat portal 2 zwar geupdatet und trozdem werden die zusätzlichen lichtquellen nicht geladen...ganz schön dunkel hier :D


Das ist was anderes. Wenn du einen Raum vergrößerst, denn "wechseln" die Oberflächenstrukturen. Das kann wiederum dazu führen, dass die Beleuchtung nicht geladen wird.
10.05.2012, 13:25 Uhr Anzeigen
# 5
MrKohlenstoff  (33)
Nachricht offline
Vortigaunt
678 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
388 Beiträge
Oh cool. Das ständige Schließen der Menüs war schon ganz schön nervig. :>
10.05.2012, 18:17 Uhr Anzeigen
# 6
Newb@sti  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
16 Beiträge
Zitat:
Original von WarPilot

Das ist was anderes. Wenn du einen Raum vergrößerst, denn "wechseln" die Oberflächenstrukturen. Das kann wiederum dazu führen, dass die Beleuchtung nicht geladen wird.


Und wie kann man das wieder reparieren ? hab grad das selbe problem aber bekomm es nicht mehr hin damit die lichter wieder funktionieren, hab einen komplett anderen raum vergrößert als dort wo die lichter sind und trotzdem gehen die nicht mehr?
10.05.2012, 18:21 Uhr Anzeigen
# 7
GordonFreak  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
133 Punkte
Dabei seit: 07.05.2009
121 Beiträge
jo würd da auch gern was dagegen machen..
ich bin grad am hochladen der map eventuel ists dann besser...und zum test folgt später der link..

Edit: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70366650
____________________________________
Zieht euch warm an.....











Es wird Winter!!! :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von GordonFreak am 10.05.2012, 18:25]
10.05.2012, 18:23 Uhr Anzeigen
# 8
Newb@sti  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
16 Beiträge
Zitat:
Original von GordonFreak

jo würd da auch gern was dagegen machen..
ich bin grad am hochladen der map eventuel ists dann besser...und zum test folgt später der link..

Edit: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70366650


scheint nichts zu bringen, hab deine map gerade ausprobiert und da bleibt alles dunkel bis auf die standardlichtquelle.

Edit: laut steamforum soll es helfen alle glas wände auf der map zu entfernen, danach soll es wieder funktionieren, kann aber auch keine dauerhafte lösung sein
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Newb@sti am 10.05.2012, 18:52]
10.05.2012, 18:32 Uhr Anzeigen
# 9
GordonFreak  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
133 Punkte
Dabei seit: 07.05.2009
121 Beiträge
jo ich werds mal testen
danke für den hinweis
____________________________________
Zieht euch warm an.....











Es wird Winter!!! :D
10.05.2012, 18:57 Uhr Anzeigen
# 10
Newb@sti  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
16 Beiträge
Zitat:
Original von GordonFreak

jo ich werds mal testen
danke für den hinweis


Funktioniert definitv, habe gerade alle Glaswände bei mir gelöscht, danach kompiliert. Lichter waren wieder da. Danach alle Glaswände wieder manuell setzen und es funktioniert wieder wie vorher (Rückgängig machen funktioniert nicht, also man muss die wände manuell wieder setzen)
10.05.2012, 19:09 Uhr Anzeigen
# 11
GordonFreak  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
133 Punkte
Dabei seit: 07.05.2009
121 Beiträge
ok, dann werd ich das mal machen
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Zieht euch warm an.....











Es wird Winter!!! :D
10.05.2012, 19:10 Uhr Anzeigen
# 12
λGarryλ  (27)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2012
72 Beiträge
Teste mal meinen Test http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68597130 ^^
10.05.2012, 21:07 Uhr Anzeigen
# 13
Miphois  (44)
Nachricht offline
Vortigaunt
841 Punkte
Dabei seit: 30.09.2009
402 Beiträge
Bowling with turrets :)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70730924
____________________________________
11.05.2012, 00:31 Uhr Anzeigen
# 14
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Unbedingt spielen !!!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68540239

Sind 7 zusammenhängende Custom Maps, sogar mit einer kleiner Storyline. Die letzte Map hat schon fast 23.000 Bewertungen.
____________________________________
11.05.2012, 20:51 Uhr Anzeigen
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