Hier meine zweite Kammer, erwartet euch allerdings keinen allzu hohen Schwierigkeitsgrad, meine Kammer-Erstell-Synapsen sind erst im Aufbau. Und hier dann die ganze Kollektion, die wohl in Zukunft noch erweitert wird.
Ziel ist es den Kubus von der linken auf die rechte Seite der Map zu bringen um so zu dem Ausgang zu gelangen. Der Kubus befindet sich währenddessen im Lichttunnel, den mal per Button auf dem Boden navigieren kann.
Eine kleine, aber durchdachte Map, in der der Companion Cube der Schlüssel zur Lösung ist. Keine langen Laufwege, nicht viele Räume - nur kurze, prägnante Puzzles, die ohne absurde Lösungen machbar sein sollten.
Mir ist schon aufgefallen, dass viele Leute sehr große Maps machen und/oder sehr schwere. Das will ich vermeiden. Meine Maps sollen klein ohne ohne zu lange Knobelei lösbar sein.
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Lamarr am 11.05.2012, 23:13]