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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Update: Arsenal-Modus & neue Schatten
Status: Offen
35 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Omg endlich ein geniales Schattensystem.

hab mich zwar für die Beta eingeschrieben aber bis jetzt noch nicht erhalten schade ^^.

Aber endlich geht Valve etwas mehr in die richtige technische Richtung meiner Meinung nach.
____________________________________
10.03.2012, 12:51 Uhr Anzeigen
# 17
TomahawxX  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.804 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
1.269 Beiträge
Zitat:
Original von oLo

Allerdings find ich, das von der Optik her, durch die Schatten das Spiel noch mehr wie ein Call of Duty wirkt ;)


Jaah, genau. Realistischere Schatten müssen ja CoD-inspiriert sein. Leute, hört mir endlich auf mit diesem Schwachsinn. Beide Spiele bemühen sich um einen realistischen Look. Das es da zu Schnittmengen kommt, ist doch vorprogrammiert.

CS:GO spielt sich vollkommen anders als CoD, und ich finde auch optisch hat CS:GO immer noch mehr von CS:S als CoD
____________________________________
10.03.2012, 13:42 Uhr Anzeigen
# 18
MelissaZettel  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.02.2012
31 Beiträge
Hoffentlich kann man bald aztec in der Beta spielen. Die Map hat einfach ne super Atmo und sieht im Vergleich zur CS-S Version wesentlich besser aus.
10.03.2012, 13:56 Uhr Anzeigen
# 19
fibric  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.11.2010
7 Beiträge
das neue schattensystem sieht verdächtig nach doom3 aus. auf die idtech4 engine zeichnet auf sehr sehr aähnliche weise objektschatten :)
10.03.2012, 14:12 Uhr Anzeigen
# 20
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von fibric

das neue schattensystem sieht verdächtig nach doom3 aus. auf die idtech4 engine zeichnet auf sehr sehr aähnliche weise objektschatten :)


Nein, überhaupt nicht. id tech 4 nutzte Stencil Shadows, das ist eine ganz andere Technik. Die Schatten in Source sind Shadowmaps (genauer gesagt Cascaded Shadowmaps), das ist die selbe Technik die in den allermeisten aktuellen Spielen eingesetzt wird, etwa auch in Crysis 2 oder Battlefield 3.
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10.03.2012, 15:11 Uhr Anzeigen
# 21
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.179 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Gungame und eine neue Map. Gleich mal ausprobieren. :D
____________________________________
10.03.2012, 15:58 Uhr Anzeigen
# 22
Sven58  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.251 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Hab heute einen Beta Invite von Valve bekommen und es direkt getestet. Leider kann ich es auf meine alten Rechner nur mit maximal 15 fps spielen auch wenn ich alles inkl. der Auflösung runterstelle. Ich habe mich auch über den Mangel an Grafikoptionen gewundert aber das wird sich dann hoffentlich noch ändern, ist ja eine Beta. Ich hatte gehofft es hätte die gleichen Anforderungen wie Portal 2 aber es scheint doch einen besseren Prozessor und mehr RAM zu fordern. Portal 2 kann ich ohne AA mit hohen Einstellungen flüßig spielen.

Über das Spiel selbst kann ich also nicht sehr viel sagen da ich es nach 2 Runden aufgegeben habe.
____________________________________
"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
10.03.2012, 16:37 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Bullsquid
2.124 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Ich muss sagen, dass mir CS:GO bis jetzt gefällt. Und dabei mag ich CS eigentlich nicht.
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10.03.2012, 16:55 Uhr Anzeigen
# 24
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.203 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Zitat:
Original von Sven58

Hab heute einen Beta Invite von Valve bekommen und es direkt getestet. Leider kann ich es auf meine alten Rechner nur mit maximal 15 fps spielen auch wenn ich alles inkl. der Auflösung runterstelle. Ich habe mich auch über den Mangel an Grafikoptionen gewundert aber das wird sich dann hoffentlich noch ändern, ist ja eine Beta. Ich hatte gehofft es hätte die gleichen Anforderungen wie Portal 2 aber es scheint doch einen besseren Prozessor und mehr RAM zu fordern. Portal 2 kann ich ohne AA mit hohen Einstellungen flüßig spielen.

Über das Spiel selbst kann ich also nicht sehr viel sagen da ich es nach 2 Runden aufgegeben habe.


Ja, seit dem Update mit dem neuen Schattensystem, braucht CS:GO mehr Leistung... das wird aber sicherlich noch optimiert werden.
10.03.2012, 17:01 Uhr Anzeigen
# 25
CreppaZ  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.07.2009
75 Beiträge
hi leute,

hat jemand nen key/einladung übrig?

ich will es unbedingt testen :)
10.03.2012, 17:22 Uhr Anzeigen
# 26
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von ilv

Ja, seit dem Update mit dem neuen Schattensystem, braucht CS:GO mehr Leistung... das wird aber sicherlich noch optimiert werden.


Da ja trotz neuem Schattensystem die statischen Lightmaps nach wie vor enthalten sind, sehe ich keinen Grund, wieso es in Zukunft nicht möglich sein sollte einfach die Shadowmaps abzuschalten und somit CS: GO in der Grafik zu spielen die es vor dem Update gestern hatte.

Jetzt wo ich gerade darüber nachdenke, vielleicht hat Valve die 10.000 Beta-Einladungen speziell an Leute mit schwächerer Hardware verschickt, um zu testen wie deren PCs damit klar kommen. Das könnte auch erklären, wieso es momentan keine Option im Grafikmenü gibt um die neuen Schatten zu deaktivieren (weil wenn es die mit schwächerer Hardware sofort deaktivieren, kann Valve ja keine Information daraus gewinnen.)
____________________________________
10.03.2012, 17:45 Uhr Anzeigen
# 27
snowboarder  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.12.2009
23 Beiträge
Zitat:
Original von Sven58

Hab heute einen Beta Invite von Valve bekommen und es direkt getestet. Leider kann ich es auf meine alten Rechner nur mit maximal 15 fps spielen auch wenn ich alles inkl. der Auflösung runterstelle. Ich habe mich auch über den Mangel an Grafikoptionen gewundert aber das wird sich dann hoffentlich noch ändern, ist ja eine Beta. Ich hatte gehofft es hätte die gleichen Anforderungen wie Portal 2 aber es scheint doch einen besseren Prozessor und mehr RAM zu fordern. Portal 2 kann ich ohne AA mit hohen Einstellungen flüßig spielen.

Über das Spiel selbst kann ich also nicht sehr viel sagen da ich es nach 2 Runden aufgegeben habe.


Wie bekommt man denn bescheid? Per eMail oder im Steam-Inventory?
10.03.2012, 18:15 Uhr Anzeigen
# 28
oLo  (42)
Nachricht offline
Vortigaunt
790 Punkte
Dabei seit: 22.04.2010
422 Beiträge
Zitat:
Original von TomahawxX

Zitat:
Original von oLo

Allerdings find ich, das von der Optik her, durch die Schatten das Spiel noch mehr wie ein Call of Duty wirkt ;)


Jaah, genau. Realistischere Schatten müssen ja CoD-inspiriert sein. Leute, hört mir endlich auf mit diesem Schwachsinn. Beide Spiele bemühen sich um einen realistischen Look. Das es da zu Schnittmengen kommt, ist doch vorprogrammiert.

CS:GO spielt sich vollkommen anders als CoD, und ich finde auch optisch hat CS:GO immer noch mehr von CS:S als CoD


Vom Gameplay habe ich kein Wort verloren, oder wo liesst du das raus in den Zeilen "Von der Optik her".?!

Und das sich versuchter Realismus gleicht ist logisch. Allerdings gibts ne bandbreite von Shootern, welche man als Vergleich ranziehen kann. Und da orientiert sich "REIN OPTISCH" das neue CS offensichtlich eher an CoD, da A der Detailgrad (auch mit den neuen Schatten) gewisse Ähnlichkeit aufweist, und B die Source Engine wohl nicht in der Lage ist mit anderen Engines wie der Frostbite 2, oder der Unreal Engine 3 zu konkurieren.

Ich sag ja nicht dass das schlecht ist. Sondern nur das diese Ähnlichkeit auffällt.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von oLo am 10.03.2012, 18:56]
10.03.2012, 18:55 Uhr Anzeigen
# 29
SgtFopper  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
1.033 Punkte
Dabei seit: 20.04.2010
662 Beiträge
Der neue Grafigaspekt des gestrigen Update ist höchst interessant geschildert von Trineas. Ich bin ja mal gespannt, ob es ressourcentechnisch auch bei mir Auswirkungen haben wird. Mal sehen, ob ich heute abend/nacht noch zum Weitertesten komme. ;)
10.03.2012, 19:06 Uhr Anzeigen
# 30
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von oLo

Und das sich versuchter Realismus gleicht ist logisch. Allerdings gibts ne bandbreite von Shootern, welche man als Vergleich ranziehen kann. Und da orientiert sich "REIN OPTISCH" das neue CS offensichtlich eher an CoD, da A der Detailgrad (auch mit den neuen Schatten) gewisse Ähnlichkeit aufweist, und B die Source Engine wohl nicht in der Lage ist mit anderen Engines wie der Frostbite 2, oder der Unreal Engine 3 zu konkurieren.

Ich sag ja nicht dass das schlecht ist. Sondern nur das diese Ähnlichkeit auffällt.


Naja das ist aber auch irgendwie logisch, ich mein ein Stadt Szenario sieht ja fast überall (mehr oder weniger) gleich aus, da kann man keine riesigen Unterschiede einbauen. (Außer Innenstadt und Slum - okay)

Zudem würde ich nichtmal so sagen das Source Engine nicht mit anderen Engines wie halt Frostbite 2 oder Unreal konkurrieren kann, Source hat schon ne Menge auf dem Kerbholz und man kann viel aus ihr raus holen. (Siehe z.b. die Cinematic Mod von Fake Factory)

Ich denke mal das Valve selbst auch das Potential ihrer Engine kennt, aber Sie reizen diese (aus welchen Gründen auch immer) nicht voll aus.
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10.03.2012, 19:30 Uhr Anzeigen
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