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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Release im Sommer, ohne Cross-Platform
Status: Offen
37 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Denton  (32)
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Alien Grunt
3.657 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Ich habe heute (gestern) auf der Cebit (Intel Extrem masters) die Beta anspielen können und muss leider seigen, das CS Go jetzt nicht so toll ist wie ich es erhofft habe.
07.03.2012, 00:54 Uhr Anzeigen
# 32
DD666  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.09.2011
65 Beiträge
cooler modus! haha, wie ungenau man mit so nem scheiß controller ziehlt is ja krass :D
freu mich auf neuen wind von cs!
07.03.2012, 01:14 Uhr Anzeigen
# 33
MelissaZettel  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.02.2012
31 Beiträge
Zitat:
Original von Jo3-D

Zitat:
Original von MelissaZettel

Die Unschärfe verstärkt den Effekt auf den Screenshots ja nur. Der Content, vor allem die Auflösung bzw. der Detailgrad der Texturen harmoniert nicht mit dem hohen Detailgrad der Models. Darum geht es. Das kommt dabei raus wenn man ein Spiel von 2004 nimmt und nur an einigen Stellen rumschraubt. Irgendwann leidet dann logischerweise das Gesamtbild. Das ist nicht mehr wie aus einem Guss.


Man schraubt den Detailgrad absichtlich nicht in die Höhe, weil bei CS
flüssiges Gameplay auf moderaten Rechnern, garantiert sein muss.


Das Argument hättest du bei der gebotenen Grafik vielleicht vor 5 Jahren bringen können. Davon mal abgesehen, wozu gibts eigentich Grafikoptionen. Das frage ich mich übrigens auch in TF2, hat man doch vor kurzem den Detailgrad einiger Waffen, der Hände usw. auf ein Minimum reduziert, ganz ohne Möglichkeit mit mehr Rechenpower schöner zu spielen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MelissaZettel am 07.03.2012, 06:58]
07.03.2012, 05:44 Uhr Anzeigen
# 34
djpromise  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
Zitat:
Original von MelissaZettel

Zitat:
Original von Jo3-D

Zitat:
Original von MelissaZettel

Die Unschärfe verstärkt den Effekt auf den Screenshots ja nur. Der Content, vor allem die Auflösung bzw. der Detailgrad der Texturen harmoniert nicht mit dem hohen Detailgrad der Models. Darum geht es. Das kommt dabei raus wenn man ein Spiel von 2004 nimmt und nur an einigen Stellen rumschraubt. Irgendwann leidet dann logischerweise das Gesamtbild. Das ist nicht mehr wie aus einem Guss.


Man schraubt den Detailgrad absichtlich nicht in die Höhe, weil bei CS
flüssiges Gameplay auf moderaten Rechnern, garantiert sein muss.


Das Argument hättest du bei der gebotenen Grafik vielleicht vor 5 Jahren bringen können. Davon mal abgesehen, wozu gibts eigentich Grafikoptionen. Das frage ich mich übrigens auch in TF2, hat man doch vor kurzem den Detailgrad einiger Waffen, der Hände usw. auf ein Minimum reduziert, ganz ohne Möglichkeit mit mehr Rechenpower schöner zu spielen.


Das würde ich mir allerdings auch wünschen ... selbst wenn man auf 1900x1200 und volle Details spielt könnte es immernoch einen Tick besser sein ... besonders bei L4D1+2 fällt mir das leider sehr auf ... TF2 ist durch den Comic-Stil eigentlich hübsch genug ^^. Das ein Spiel lt. Valve auf möglichst vielen Rechnern laufen soll finde ich ja schön und gut ... aber es sollten auch HD-Texturen und Einstellungen mitgeliefert werden, um auch High-End-Systeme einigermaßen in Wallung zu bringen und alles aus der Engine rauszuholen á lá CinematicMod
07.03.2012, 13:10 Uhr Anzeigen
# 35
Jo3-D  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.03.2012
6 Beiträge
Zitat:
Original von MelissaZettel

Zitat:
Original von Jo3-D

Zitat:
Original von MelissaZettel

Die Unschärfe verstärkt den Effekt auf den Screenshots ja nur. Der Content, vor allem die Auflösung bzw. der Detailgrad der Texturen harmoniert nicht mit dem hohen Detailgrad der Models. Darum geht es. Das kommt dabei raus wenn man ein Spiel von 2004 nimmt und nur an einigen Stellen rumschraubt. Irgendwann leidet dann logischerweise das Gesamtbild. Das ist nicht mehr wie aus einem Guss.


Man schraubt den Detailgrad absichtlich nicht in die Höhe, weil bei CS
flüssiges Gameplay auf moderaten Rechnern, garantiert sein muss.


Das Argument hättest du bei der gebotenen Grafik vielleicht vor 5 Jahren bringen können.


Ich bringe keine Argumente, denn es ist nicht mein Spiel und muss die Optik daher weder rechtfertigen, noch verteidigen. Ich zeige lediglich auf, welche Zielsetzung Valve mit dieser Optik verfolgen könnte. Denn Valve weiß wohl besser als du und ich, warum sie diese Entscheidung getroffen haben.

Und mal ganz ehrlich, wenn ich mir alle Screenshots von CS:GO so anschaue, kann ich in keinster Weise sagen, dass es im Gesamteindruck keine gute Optik bieten würde.
Nur weil andere Spiele vielleicht nen höheren Detailgrad haben, ist die Grafik von CS.GO ja nicht gleich schlecht!

Zitat:
Original von MelissaZettel

Davon mal abgesehen, wozu gibts eigentich Grafikoptionen. Das frage ich mich übrigens auch in TF2, hat man doch vor kurzem den Detailgrad einiger Waffen, der Hände usw. auf ein Minimum reduziert, ganz ohne Möglichkeit mit mehr Rechenpower schöner zu spielen.


Der Fokus bei CS liegt auf dem Flow, dem Gameplay und das es auf möglichst vielen Rechnern, mit niedrigen Systemanforderungen, funktioniert + Chancengleichheit gewährleistet ist. Grafik ist an dieser Stelle völlig nebensächlich und zu viel *Bling, bling* ist sogar eher hinderlich und lenkt vom Spielgeschehen ab.
07.03.2012, 18:06 Uhr Anzeigen
# 36
MelissaZettel  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.02.2012
31 Beiträge
Du hast mir gerade den Kopf gewaschen. Es ist alles perfekt so wie es ist. Sogar nachvollziehbar perfekt! Höher aufgelöste Wände, Hände, Böden usw. als in C-S: Source 2004 würden mich wohl tatsächlich eher behindern. Mit der Einstellung kann ich die Spiele der Orange Box, L4D1, L4D2 und Portal 2 ganz neu genießen. Ich danke dir sehr.
07.03.2012, 19:23 Uhr Anzeigen
# 37
Jo3-D  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.03.2012
6 Beiträge
Zitat:
Original von MelissaZettel

Du hast mir gerade den Kopf gewaschen. Es ist alles perfekt so wie es ist. Sogar nachvollziehbar perfekt! Höher aufgelöste Wände, Hände, Böden usw. als in C-S: Source 2004 würden mich wohl tatsächlich eher behindern. Mit der Einstellung kann ich die Spiele der Orange Box, L4D1, L4D2 und Portal 2 ganz neu genießen. Ich danke dir sehr.


Du missverstehst. Meine Aussage war, dass es bei CS um das Gameplay geht und der Fokus nicht auf der Grafik liegt. Deshalb sind höher aufgelöste Texturen und Prop-Models bei einem Spiel wie CS vollkommen überflüssig.
Das hat auch was mit Aufwand und Nutzen zu tun: Warum mehr Arbeit in die Maps und in den Content investieren, als nötig?
Denn die Spielerschaft um CS zockt das Spiel nicht wegen der Grafik, sondern empfindet sogar überflüssige Effekte und andere Dinge, die den Spielfluß bremsen und/oder davon ablenken, als störend.

Wenn du also Wert auf State-of-the-Art-Grafik legst, ist CS schlicht und ergreifend nicht das Richtige Spiel für dich!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Jo3-D am 07.03.2012, 21:00]
07.03.2012, 20:56 Uhr Anzeigen
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