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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Release im Sommer, ohne Cross-Platform
Status: Offen
37 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
CS: Global Offensive: Release im Sommer, ohne Cross-Platform
Vergangene Woche fand in San Francisco der diesjährige "Xbox Spring Showcase" statt, auf welchem Microsoft einen Ausblick über 2012 erscheinende Xbox-360-Spiele gab. Unter anderem wurde auch Counter-Strike: Global Offensive als Xbox-Live-Arcade-Titel präsentiert, dabei kam jetzt neben vier neuen Screenshots auch ein neuer Release-Zeitraum ans Licht...

Ganze News lesen
06.03.2012, 03:20 Uhr Anzeigen
# 2
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.618 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
das neue dynamische schattenmodell bringt mich zum sabbern :D
gott, ich liebe unsere kleine source-engine
06.03.2012, 03:24 Uhr Anzeigen
# 3
MelissaZettel  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.02.2012
31 Beiträge
Die Models wirken als hätte man sie in ein uraltes Spiel teleportiert ohne die Unschärfe wäre der Effekt nicht ganz so dramatisch aber immer noch sehr deutlich.
06.03.2012, 05:39 Uhr Anzeigen
# 4
tiga05  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
309 Punkte
Dabei seit: 29.01.2009
298 Beiträge
Mh....

Die Map hat irgendwie was von Left 4 Dead....

Wie hieß die eine Map wo man auch mit dem Boot fliehen muss?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von tiga05 am 06.03.2012, 07:40]
06.03.2012, 07:37 Uhr Anzeigen
# 5
TheCaptain  (29)
Nachricht offline
Bullsquid
1.138 Punkte
Dabei seit: 12.06.2009
593 Beiträge
Zitat:
Original von tiga05

Mh....

Die Map hat irgendwie was von Left 4 Dead....

Wie hieß die eine Map wo man auch mit dem Boot fliehen muss?


Death Toll, Swamp Fever, Hard Rain. Suchs dir aus.
____________________________________
06.03.2012, 07:55 Uhr Anzeigen
# 6
SgtFopper  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
1.033 Punkte
Dabei seit: 20.04.2010
662 Beiträge
Umso mehr neue Gameplay-Videos ich von CS:GO sehe, desto mehr Lust bekomme ich darauf. Habe echt das Gefühl, dass mir CS:GO um einiges besser gefallen wird - vom Spielgefühl - als CS:S. Schon alleine die schöne aufgebohrte Grafikpracht. :)
Fehlt nur noch ein Key... :(

Schön zu sehen, dass auch Chet nur ein Gamer wie jeder andere ist. Selbst Bots haben in diesem Gameplay-Video unseren "Mr. Awesome" Chet gut im Griff - auch wenn er das geschickt mit Ironie ausgleicht. :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SgtFopper am 06.03.2012, 08:00]
06.03.2012, 07:57 Uhr Anzeigen
# 7
oLo  (42)
Nachricht offline
Vortigaunt
790 Punkte
Dabei seit: 22.04.2010
422 Beiträge
Zitat:
Original von MelissaZettel

Die Models wirken als hätte man sie in ein uraltes Spiel teleportiert ohne die Unschärfe wäre der Effekt nicht ganz so dramatisch aber immer noch sehr deutlich.


Ich glaube nicht, das man die Unschärfe am PC nicht deaktiveren kann. Sieht nämlich typisch konsolig aus, und im Vid wird ja auch offensichtlich auf Konsole gespielt.
06.03.2012, 07:58 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.02.2005
84 Beiträge
Wenn ich schon sehe, wie die sich bewegen...
Man kann einen Shooter eben nur gut mit Maus und Tastatur spielen.
06.03.2012, 08:19 Uhr Anzeigen
# 9
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von SgtFopper

Schön zu sehen, dass auch Chet nur ein Gamer wie jeder andere ist. Selbst Bots haben in diesem Gameplay-Video unseren "Mr. Awesome" Chet gut im Griff - auch wenn er das geschickt mit Ironie ausgleicht. :D


Ich glaube Chet spielt gar nicht, sondern der GameSpot-Mitarbeiter. Chet kommentiert nur.

Zitat:
Original von tiga05

Die Map hat irgendwie was von Left 4 Dead....


Ja, anfangs dachte ich sogar, Valve hätte das Finale aus Death Toll recyclet. Scheint aber doch eine ganz neue Map zu sein.
06.03.2012, 08:55 Uhr Anzeigen
# 10
s3m1h-44  (33)
Nachricht offline
Headcrab
27 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
Ich bin ein Verfechter des Klassikers CS immer gewesen aber man muss halt mit der Zeit gehen. BF3 und die CoD-Reihe geben mir nichts. Ich möchte CS:GO spielen in den kommenden Jahren. Hab keine Lust mehr immer der Außenseiter zu sein ("CSS ist sch***" / "MW1-3 sind sch***!!" / "XY ist sch***")

Möchte mal wieder das Gefühl haben, dass das Spiel, was ich am meisten Spiele kein "Insider" ist, weil es nicht MEHR so gehypt wird, wie die ganzen aktuellen Spiele. War zu lange alternativ.
06.03.2012, 09:01 Uhr Anzeigen
# 11
Euphoria  (12)
Nachricht offline
Hound Eye
138 Punkte
Dabei seit: 09.05.2010
334 Beiträge
Bin richtig gespannt drauf, aber #Valve-Time wird vermutlich das ganze etwas verzögern.
Wobei die langsam öffnende Beta ein Zeichen für die baldige Fertigstellung spricht.
06.03.2012, 09:31 Uhr Anzeigen
# 12
Elvis  (52)
Nachricht offline
Bullsquid
2.648 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
433 Beiträge
Trotz anfänglicher Skepsis merk ich doch das es mich langsam wieder einfängt. Ewig CS gespielt, danach eine gute Zeit lang CS:S .. aber schon lange nicht mehr .... CS:GO wäre da der geeignete Zeitpunkt mal wieder Counterstrike Luft zu schnuppern :D

Schade das es kein CrossPlatform mehr geben wird, das wäre schon witzig gewesen, am besten dann wieder ala Portal2 .. PS3 Version gekauft und automatisch Steamkey dazu bekommen.

Zum Vollpreis würde ich es mir sicherlich nicht kaufen, aber so wies aussieht wird es wohl einen moderaten Preis haben, da es ja ein reiner DL Titel wird.
____________________________________
Hear me now and understand me later :denken:
06.03.2012, 09:45 Uhr Anzeigen
# 13
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von pyth

Ja, anfangs dachte ich sogar, Valve hätte das Finale aus Death Toll recyclet. Scheint aber doch eine ganz neue Map zu sein.


Das Grundlayout wurde sicherlich recycelt, das ist ja nahezu identisch. Was gibt es auch naheliegenderes als einige Maps aus L4D durchzutesten, um zu sehen ob sie sich für CS-Gameplay eignen.


@Dynamische Schatten

Es nutzt offenbar dasselbe System wie Dota 2, auch dort gibt es Cascaded Shadowmaps (also Schatten die parallel verlaufen, wie es bei Sonnenlicht sein muss). In Portal 2 gab es zwar auch schon dynamische Schatten, allerdings immer nur von Light-Spots ausgehend. Allerdings dürfte es wie in Portal 2 ein Hybrid sein, so dass auch statische Lightmaps zum Einsatz kommen (wie man etwa innerhalb des Hauses sieht).
____________________________________
06.03.2012, 10:21 Uhr Anzeigen
# 14
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.766 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Wieso lassen sich über xbox und ps3 keine Updates verteilen? Man hätte eher die Leute ohne Internet ausschließen sollen, indem diese eben nur Server der eigenen Version sehen, anstatt gleich die gesamte Konsolen-Welt rauszuwerfen. Dass man mit einem Gamepad absolut keine Chance gegen eine Maus hat, ist natürlich klar, dennoch hätte man mit Cross-Plattform-Servern zeigen können, dass man der eigenen Es-gibt-bald-keinen-Unterschied-mehr-zwischen-PCs-und-Konsolen-Philosophie genüge tut. Immerhin wirkt es nicht wie ein vorgeschobener Grund für technische Umsetzungsprobleme, bei Portal 2 klappte es ja auch.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dienstbier am 06.03.2012, 11:27]
06.03.2012, 11:26 Uhr Anzeigen
# 15
MelissaZettel  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.02.2012
31 Beiträge
Zitat:
Original von oLo

Zitat:
Original von MelissaZettel

Die Models wirken als hätte man sie in ein uraltes Spiel teleportiert ohne die Unschärfe wäre der Effekt nicht ganz so dramatisch aber immer noch sehr deutlich.


Ich glaube nicht, das man die Unschärfe am PC nicht deaktiveren kann. Sieht nämlich typisch konsolig aus, und im Vid wird ja auch offensichtlich auf Konsole gespielt.


Die Unschärfe verstärkt den Effekt auf den Screenshots ja nur. Der Content, vor allem die Auflösung bzw. der Detailgrad der Texturen harmoniert nicht mit dem hohen Detailgrad der Models. Darum geht es. Das kommt dabei raus wenn man ein Spiel von 2004 nimmt und nur an einigen Stellen rumschraubt. Irgendwann leidet dann logischerweise das Gesamtbild. Das ist nicht mehr wie aus einem Guss.
06.03.2012, 11:30 Uhr Anzeigen
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