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Forum > Valve Games > Counter-Strike > Global Offensive Thread
Status: Offen
22 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.013 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Global Offensive Thread
Ein paar Glückliche haben ja vor kurzem über das HLP Gewinnspiel einen CS:GO Key erhalten und andere Glückliche - wie ich ^^ - haben durch die Teilnahme an der Valve Survey Zugang zur BEta erhalten.
Ich bin etwas verwundert, dass es noch keinen Feedbackthread gibt, wo es doch so viel zu diskutieren gibt! Was sind eure Meinungen? Was gibt es zu verbessern? Was hat euch überrascht?

Ich will mal den Anfang machen; das Wichtigste zuerst:
Ich habe mir die ganzen Videos und Bilder angeschaut und hatte das Spiel schon "abgeschrieben" - Aimimg, Grafikstil und Movement sprachen mich im Vorhinein überhaupt nicht an.
Dann habe ich heute einen Key erhalten und spontan gespielt.
Mein erster Eindruck lässt sich am besten so beschreiben: Wie wenn man einen lange getragenen Sportschuh anzieht - eingelaufen, bekannt, passt! Für mich war bei CS schon immer das Spielgefühl maßgeblich, dh. die Kombination aus Movement und Waffenhandhabung.
Ich hatte befürchtet, dass das Movement durch den Konsolenport zu schwammig ausfällt, aber sobald man im Menü die Mausbeschleunigung und "Raw Input" ausgestellt hat, fühlt man sich sofort zu hause.
Ebenfalls sehr positiv finde ich, dass die Laufgeschwindigkeit klassisch schneller ist wie zB bei COD oder Battlefield. Das klassische CS Gameplay muss sich schnell und sauber anfühlen - und so ist es bei CS:GO. Wer sich ein wenig mit Movement auskennt, der weiß, wie wichtig zB Sprünge und deren Verhalten in der Luft ist. Von Portal 2 ausgehend hatte ich befürchtet, dass man in der Luft die Sprungrichtung nicht ändern kann - man kann. Das ist extrem wichtig für Trickjumps!

Nun zu den Waffen: Das ganze Arsenal ist noch nicht verfügbar, aber einige bekannte Vertreter, wie AK und M4. Das Waffenverhalten unterscheidet sich in CS:GO doch spürbar von CS:S. (ich beziehe mich nicht auf 1.6, da ich es kaum gespielt habe.)
Nur die ersten Schüsse sind wirklich präzise, Sprayen bringt kaum etwas. Ducken bekommt für Distanzschüsse noch mehr Bedeutung. Mir persönlich gefällt das gut, da so derjenige im Vorteil ist, der sich geschickt positioniert und den Gegner zuerst sieht.
Spürbar ist auch, dass die Klassiker M4 und AK nicht mehr so übermächtig sind - anders als bei CSS haben auch die MPs ihre Daseinsberechtigung.
Das neue Fadenkreuz ist eindeutig Geschmackssache, aber auch hier bin ich positiv überrascht; man bekommt sehr gut vermittelt, wie genau die Waffe gerade schießen würden, wenn man abdrückt.
Was noch klar verbessert werden muss, sind manche Skins. ZB der Skin der Desert Eagle sieht fast schlechter aus als in CSS - das geht besser. Der Skin der Shotgun (weiß den Namen gerade nicht) ist völlig disproportioniert; der (bananenartig aussehende) Finger ist fast so groß wie der Lauf. So etwas ist einfach nicht zeitgemäß.
Der für mich zur Zeit wichtigste Kritikpunkt ist der "Nebel" auf den Maps. Am extremsten fällt es auf de_train auf. Die Map an sich ist passabel gestaltet (optisch), aber der Nebel macht es fast unmöglich, vom einen Ende der Map zur anderen einen Gegner zu erkennen. Keine Ahnung, wozu dieser Nebel überhaupt eingebaut wurde.
Abgesehen davon sieht train nicht wirklich besser aus als in CSS, dh rein qualitativ gibt es grafisch kaum verbesserungen. Viele Texturen sehen aus der Nähe matschig und undetailliert aus. Das ist zB bei de_dust besser. Hier sollte nachgearbeitet werden, wenn das Spiel denn grafisch punkten will, bzw. wenn eine gegenüber CSS verbesserte Grafik als Kaufargument gelten soll.

Zum Gameplay kann ich noch nicht besonders viel sagen, da ich weder Clanspieler bin, noch jedes Feature ausprobiert habe. Was ich allerdings sagen kann - und das ist wohl das Wichtigste - dass mir das Spiel auf klassische Art und Weise Spaß macht. D.h. die Handhabung meiner Spielfigur und die der Waffen stimmt mit meiner Intention überein, oder anders ausgedrückt, ich habe das Gefühl, dass die Spielfigur "macht was ich will" und ich das Geschen unter Kontrolle habe. ich habe sogar das Gefühl, Frags noch unmittelbarer zu erreichen als in CSS, dh es scheint mir leichter zu fallen als in CSS. Vielleicht ist das nur ein spontanter Eindruck, aber es ist auf keinen Fall so, dass der Umstieg schwierig wäre und man sich zuerst auf ein paar Stunden Frust gefasst machen müsste. Wenn man in CSS ein bisschen Skill hatte, kommt man auch in CS:GO schnell rein.

Nun zu euch - was denkt ihr zu CS:GO? Hat es Zukunft in der CS-Gemeinde? Leute, die professionell spielen, sehen das alles sicher viel differenzierter und komplexer als ich mit meiner vergleichsweise laienhaften CS-Spielergeschichte.
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Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
01.03.2012, 01:37 Uhr Anzeigen
# 2
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.013 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Gegenwärtiger Status: Update 27.04.12
Auch wenn dieser Thread seltsamerweise offenbar niemanden interessiert (obwohl CS doch so populär ist?!), hier mal ein kurzer Aufriss, wie sich die Spielerfahrung in den Wochen seit Betabeginn geändert hat:

- Aiming: Meine Euphorie am Anfang verflog schnell; nach einer Weile merkte ich, dass das Balancing nicht stimmte. Die typischen Waffen AK und M4 waren bei Weitem zu ungenau und das wurde in der Community auch fast durchgängig bemängelt. Das Sprayverhalten schien willkürlich und Treffer auf lange Distanz waren ein reines Glücksspiel.
Das ist jetzt zum Glück anders. AK und M4 verhalten sich jetzt fast wie in CSS, wenn auch nicht ganz genau. Dass die AK nun keine "Semi-Sniper" mehr ist, ist wohl auch eine ganz gute Entscheidung. Im Gegensatz zu CSS ist es jetzt ein deutlicher Vorteil, anstatt AK/M4 die Krieg/AUG zu besitzen, da diese Zoomwaffen auf lange Distanz doch viel genauer sind.
- Maps: Fast alle aus CS/CSS bekannten Maps sind wieder enthalten. Bei den meisten keine großen Änderungen. Zum Glück der Spieler wurde de anfangs stark kritisierte Nebel abgeschwächt. Zusätzlich hat man für Dust und Aztec eine "Esport-Version" integriert, die etwas weniger optische Details bietet.
- Spielmodi: Zuwächse! Neben Wettkampf und Arsenal Mode gibt es nun endlich das "richtige" GunGame unter dem Namen Arms Race. Das macht extrem viel Spaß und ist genau das, was dem alten CS von Haus aus (dh ohne Servermods) gefehlt hat: Ein Spielmodus für zwischendurch, ohne lange Wartepausen. Positiv ist auch, dass sich innerhalb des Arms race Modus in kurzer Zeit einiges getan hat, dh die Informationen über die Rangliste, wer welche Waffe hat etc, wurden erweitert. Für den Demolition-Mode wurden einige Maps hinzugefügt, die mit ihren kurzen Rundenzeiten richtig Spaß machen.
- Movement: Jetzt genau so, wie es sein soll.

Was muss sich noch ändern?
Da die Entwickler fleissig waren und in nur wenigen Wochen die Hauptkritikpunke ausgeräumt haben, gibt es innerhal bder Community nur noch ein "großes Problem". (So sehen es zumindest die meisten.) Post Processing!
Die Spielmechanik von CSGO, die durch die Updates stetig verbessert wurde, leidet zur Zeit noch stark an zu aufdringlichen optischen Effekten, namentlich Bloom, Vignette und Post Processing. Den Bloom Effekt kennt wohl jeder aus den HL-Spielen (bei CSS gab es ihn ja auch optional). Mit "Vignette" ist ein Effekt gemeint, der das Bild zum Rand hin etwas dunkler erscheinen lässt - dies soll wohl den Eindruck eines Helms oder autentischen Sichtfeldes vermitteln, stört aber extrem. Post Processing sorgt dafür, dass die ohnehin schon teilweise grauen Maps (Dust) oft sehr, sehr blass erscheinen.
Wie stark CSGO unter diesen Effekten leidet, macht folgendes Video sehr deutlich:
Vergleich - CSGO mit PP und ohne
Ich habe es selbst nicht geglaubt, bis ich mal manuell per Konsolenbefehl die Effekte deaktiviert habe und ohne Post Processing gespielt habe.

Fazit: CSGO ist mittlerweile auf einem Stand, dass ich es beenkenlos kaufen würde. Um zu sagen, das Spiel wäre untauglich im vergleich zu 1.6, muss man schon ein sehr eingefleischter progamer sein. Wenn nun noch das Post Processing deaktiviert wird oder optional gemacht wird, ist CSGO dicht am finalen Zustand, zumindest was die bisherigen Modi betrifft. Es ist natürlich noch gut möglich, dass weiterer Content in Form von anderen Spielmodi oder Maps dazukommt.
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Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Lamarr am 29.04.2012, 17:35]
29.04.2012, 17:33 Uhr Anzeigen
# 3
Herr Bu  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.06.2009
13 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Fazit: CSGO ist mittlerweile auf einem Stand, dass ich es beenkenlos kaufen würde. Um zu sagen, das Spiel wäre untauglich im vergleich zu 1.6, muss man schon ein sehr eingefleischter progamer sein.


Habe gerade weder Lust noch die Zeit mich so ausfürlich wie du zur Beta zu äußern. Aber ich als jemand, der die Entwicklung von CS von Anfang bis 1.6 miterlebt hat und kein Progamer ist, kann schon diejenigen verstehen, die als 1.6-Spieler gar nicht mit CS:GO warm werden.
Das allerdings soll nicht heißen, dass GO kein gutes Spiel ist und man merkt dem Spiel auch an, dass man zumindest versucht auch die alten Zocker anzusprechen.
Bin aber eher skeptisch, dass man damit viele 1.6er gewinnen kann.
02.05.2012, 21:00 Uhr Anzeigen
# 4
Brötz  (45)
Nachricht offline
Hound Eye
349 Punkte
Dabei seit: 06.03.2008
200 Beiträge
Ich habe die Beta jetzt c.a. eine Woche lang gespielt und frage mich wer das kaufen soll. Das Spiel wirkt auf mich als würde es 10 Jahre alt sein. CS:S habe ich nie gespielt, dafür aber früher das erste CS. Und das brauche ich jetzt nicht noch mal wirklich neu zu kaufen.

CS: GO (Beta) ist antiquiert und altmodisch. Ich spiele lieber BF3 und andere Spiele. Die neue Version würde ich nicht mal als Free to Play Titel spielen wollen. (Die Beta macht mir einfach keinen Spaß - evtl. bin ich auch mittlerweile raus aus dem Alter)

Derzeit gibt es auch nur 80 Server. Ich denke das spricht für sich.

Habt ihr noch andere Zahlen?
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07.05.2012, 04:54 Uhr Anzeigen
# 5
Razer42  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.08.2010
43 Beiträge
Es ist kein Vollpreistitel und genau das was ich erwartet habe.
Wenigstens mal ne nette Abwechselung zu den neueren Shootern, CSS ist ja auch schon eine Zeit her.

Ich hab mal ne Frage: Habt ihr mit dem Beta-Key ein paar extra Schlüssel zum verschenken erhalten? Ich nämlich nicht, obwohl ich dachte ich hätte was davon gelesen.
11.05.2012, 23:14 Uhr Anzeigen
# 6
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.013 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Jeder hat einen zusätzlichen Schlüssel bekommen. Aber wenn du davon einen willst, musst du entweder einen guten Freund mit Beta Invite haben, oder bereit sein, Geld auszugeben. :)
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Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
12.05.2012, 00:07 Uhr Anzeigen
# 7
Razer42  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.08.2010
43 Beiträge
Ich hab mich nur gewundert warum ich gestern mit der Beta keinen Freundeskey bekommen habe, aber mittlerweile ist er schon eingetroffen ;)
12.05.2012, 21:45 Uhr Anzeigen
# 8
DD666  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2011
65 Beiträge
ich spiele es seit ein paar tagen und muss sagen mir gefällt es eig recht gut. nette abwechslung zu bf3. da ich cod absolut nicht mag kommt cs:go grade recht. dust & dust2 sehen recht ordentlich aus, auch wenn die waffen teils etwas klobig wirken. die sounds find ich auch cool, hört sich auch sehr geil an wenn jmd schießt aus weiter entfernung.
wie oben schon gesagt finde ich das balancing recht gut. bei d2 nehme ich auch gerne mal die aug/sg. das zahlt sich aus etwas mehr geld auszugeben. die sind (verdient) deutlich besser aus der entfernung als ak/m4. ich denke es wird ganz gut, wenn erst mal alle maps und custom maps vorhanden sind!! performance finde ich auch super. sieht schick aus und 120fps mit vsync!
so sollte doch jeder egoshooter laufen ;)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DD666 am 18.05.2012, 18:43]
18.05.2012, 12:23 Uhr Anzeigen
# 9
DD666  (38)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2011
65 Beiträge
wenn ich cs: go starten will, kommt nur wird aktualisiert - 0 sek. und lädt aber nix runter und startet nicht. hat noch jmd das problem?
04.07.2012, 16:23 Uhr Anzeigen
# 10
Lamarr  (33)
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Thread-Starter
Ichthyosaur
10.013 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
So langsam verliere ich den glauben in CSGO...
Seit vielen Wochen wird an der Beta nichts mehr gearbeitet und alles Lob, dass das Spiel bisher einfahren konnte, fußte auf der Annahme, dass noch einiges verbessert wird. Es gibt einen ganzen Haufen von Bugs und Problemen - alle sind sie von der Community aufgedeckt und in übersichtlichen Threads dokumentiert. Mehr und mehr hat man das Gefühl, dass das keinen kümmert bei Valve/HPE.

Bestätigt wird das dann durch die letzten beiden Blogposts im offz. Blog. Anstatt einen Kommentar zu all dem abzugeben, was viele User mühsam zusammengetragen haben, posten sie über Tuniere! Das ist ungefähr so, als würde ein Rennstall sein neuestes Fahrzeug entwickeln und anfangen über Rennpläne zu berichten, obwohl der Motor noch nicht rund läuft.

Als es mit CSGO in die Betaphase ging wurden große Reden über Kommunikationspolitik geschwungen. Bis zu einem gewissen Zeitpunkt hat das geklappt; die "weekly updates" haben die Beta am Leben gehalten. Jetzt aber tritt CSGO auf der Stelle. Und wenn sich bis August nicht GEWALTIG etwas ändert, dann kommt ein weniger als halbfertiges Spiel auf den Markt, das dem großen Namen CS nicht ansatzweise gerecht wird.
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Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
08.07.2012, 12:41 Uhr Anzeigen
# 11
DD666  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2011
65 Beiträge
da kommt evtl ein großes update, die wollen die ganzen sounds etc verbessern.
csgo auf fehler überprüft und schon lief es wieder. steam ist geil ;P
außerdem freu ich mich auf zombiemodus usw
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DD666 am 09.07.2012, 02:26]
09.07.2012, 02:25 Uhr Anzeigen
# 12
Remake...?  (36)
Nachricht offline
Barnacle
352 Punkte
Dabei seit: 27.06.2012
348 Beiträge
Zitat:
Original von DD666

... die wollen die ganzen sounds etc verbessern.


Habs leider noch nicht spielen können, aber auf neue Sounds hoffe ich schon. Hab einige Vids von dem neuen CS gesehen und war schockiert, dass da noch die selben Töne drin sind wie bei CSS oder sogar noch älter. Aber Valve war beim Soundrecyclen schon immer gut. Beim ersten mal TF2 zocken war ich überrascht, dass es die gleichen Schrittgeräusche wie Half-Life 2 (oder CS) hatte.

Klar solche Dinge hört man beim spielen nicht mehr bzw sie stören nicht mehr. Macht sich einfach auf den Ersteindruck nicht wirklich gut. Am Ende stört das kein Mensch mehr.
09.07.2012, 09:22 Uhr Anzeigen
# 13
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.013 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Es wäre sogar besser, die Waffensounds wären die aus CSS. Sie sind alle neu, aber klingen leider alle sehr, sehr ähnlich. Es ist ein wichtiges Feature, dass man aus der Ferne hört, welche Waffe der Gegner benutzt. Das ist jetzt aber kaum möglich. (Außerdem sehen die Waffen auch zum Teil zu ähnlich aus. z.B. Scout/AWP.)
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Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
09.07.2012, 10:13 Uhr Anzeigen
# 14
DD666  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2011
65 Beiträge
also ich finde die waffensounds ganz gut. vorallem die bullup hört sich geil an. und ist auch mittlerweile ne ganz gute waffe für ihren preis
09.07.2012, 17:57 Uhr Anzeigen
# 15
Remake...?  (36)
Nachricht offline
Barnacle
352 Punkte
Dabei seit: 27.06.2012
348 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Es wäre sogar besser, die Waffensounds wären die aus CSS. Sie sind alle neu, aber klingen leider alle sehr, sehr ähnlich.


Ah ok. Von den Vids klang es so als wären es die selben. Ich brauche dringend nen Key =)
10.07.2012, 10:59 Uhr Anzeigen
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