Die Wasseroberfläche ist nicht sichtbar.. wenn man ins Wasser reinspringt ist es ok... Wasseroberfläche vom Grund her gesehen ist auch ok...
a) mein Rechner hat ne DX9fähige Graka ...(brauch also keine env-cube..)
b) ich weiss wie man einen Brush richtig belegt
c) meine MAP hat keine "Löcher"... (Pointfile)
d) es werden keine Fehler angezeigt..(ALT-P)
Was weiss ich noch nicht / was muss ich noch beachten ????
DANK im Vorraus
ehm die env_cubemap´s brauchste trotzdem. und dann musst du noch "buildcubemaps" (ohne anführungszeichen) in die console eingeben, wenn du den level das erste mal im spiel startest.
Weitere Infos findest du in der offiziellen SDK Doku auf VERC: www.valve-erc.com/srcsdk/ (im moment offline)
kein envcube map? also weiss deine graka also wann wasser gespiegelt werden soll oder nicht?. Zeig mir diese Graka die will ich auch. Natürlich braucht man ein env_cubemap und wie king schon sagte buildcubemaps in die console eingeben.
Ich seh jetzt das wasser von oben aber nicht wenn ich drinn bin!
Bei mir stürzt das ab wenn ich buildcubemap eingebe!
Ich muss doch den wasserbrush mit dem env_cubemap markieren?
Zitat: CS:S crasht beim buildcubemaps ausführen
Hoi, sobald ich buildcubemaps mache, kommt erst Can't Open $HL²Pfad\Counter Strike Source\cstrike\materials/maps\name_meiner_map\datei.vdf
was mich daran stutzig macht, ist der / vor Maps. Unter Windows gehen die immer \, hier aber ist der /...
Das Wasser hab ich so gemacht:
Brush erstellt, NoDraw drauf, oben Wassertextur, Tie to Entity, als func_water gemacht und dann noch env_cubemap draufgesetzt und verbunden.
Zitat: func_water ?
Ich vermute, das beisst sich mit dem env_cubemap.
Normalerweise reicht es, nen Brush mit nodraw und _einer_ water-tex zu machen.
"Tie-to-Entity" brauchste bei Source-Wasser nicht mehr.