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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Wasser..... PROB
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.12.2004
17 Beiträge
Wasser..... PROB
Die Wasseroberfläche ist nicht sichtbar.. wenn man ins Wasser reinspringt ist es ok... Wasseroberfläche vom Grund her gesehen ist auch ok...

a) mein Rechner hat ne DX9fähige Graka ...(brauch also keine env-cube..)
b) ich weiss wie man einen Brush richtig belegt
c) meine MAP hat keine "Löcher"... (Pointfile)
d) es werden keine Fehler angezeigt..(ALT-P)

Was weiss ich noch nicht / was muss ich noch beachten ????
DANK im Vorraus ;-)
13.01.2005, 20:43 Uhr Anzeigen
# 2
Nukolar  (124)
Nachricht offline
Vortigaunt
754 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
178 Beiträge
Probier mal ein paar Texturen durch. Hab mit manchen Texturen schon den gleichen Fehler gehabt

Haste vis und rad angemacht? Blöde Frage am Rande :D

Hier ein Tut vielleicht hilft das
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthrea...t=820&highlight=wasser+richtig
____________________________________
Ready, if you are!
13.01.2005, 21:25 Uhr Anzeigen
# 3
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
ehm die env_cubemap´s brauchste trotzdem. und dann musst du noch "buildcubemaps" (ohne anführungszeichen) in die console eingeben, wenn du den level das erste mal im spiel startest.

Weitere Infos findest du in der offiziellen SDK Doku auf VERC:
www.valve-erc.com/srcsdk/ (im moment offline)

//Edit:
Ist wieder online..
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/water.html
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von King2500 am 15.01.2005, 14:02]
14.01.2005, 10:16 Uhr Anzeigen
# 4
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
kein envcube map? also weiss deine graka also wann wasser gespiegelt werden soll oder nicht?. Zeig mir diese Graka die will ich auch. Natürlich braucht man ein env_cubemap und wie king schon sagte buildcubemaps in die console eingeben.
____________________________________
15.01.2005, 11:56 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.11.2004
7 Beiträge
Ich seh jetzt das wasser von oben aber nicht wenn ich drinn bin!
Bei mir stürzt das ab wenn ich buildcubemap eingebe!
Ich muss doch den wasserbrush mit dem env_cubemap markieren?
19.01.2005, 13:21 Uhr Anzeigen
# 6
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
nein du musst nur buildcupemaps in die console eingeben warten und sich in geduld üben.
____________________________________
19.01.2005, 13:46 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.11.2004
7 Beiträge
Bei mir steht dann:
Engine Error

Can´t create default config file e:/spiele/steam/steamapps/dabel88/counter-strike source/cstrike/materialsrc/maps/de_lighthouse/c37_-3_124.txt

und das Spiel stürzt ab.
Helft mir!!!!!!!!!!!!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dabel am 20.01.2005, 12:05]
20.01.2005, 12:05 Uhr Anzeigen
# 8
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
jo dann haste nen error. Das liegt eher an dir als am sdk irgendwas haste falsch gemacht.
____________________________________
20.01.2005, 12:51 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.11.2004
7 Beiträge
Ok jetzt geht es. Man muss nur die Sprache in steam auf Englisch stellen.
Aber jetzt hab ich das problem:

Das Wasser hat so einen komischen grafikfehler!
Der Name des Wassers: water_canals03.
Ich will kein anderes nehmen weil das am besten aussieht!
20.01.2005, 13:01 Uhr Anzeigen
# 10
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Zitat:
CS:S crasht beim buildcubemaps ausführen
Hoi, sobald ich buildcubemaps mache, kommt erst Can't Open $HL²Pfad\Counter Strike Source\cstrike\materials/maps\name_meiner_map\datei.vdf
was mich daran stutzig macht, ist der / vor Maps. Unter Windows gehen die immer \, hier aber ist der /...

Das Wasser hab ich so gemacht:
Brush erstellt, NoDraw drauf, oben Wassertextur, Tie to Entity, als func_water gemacht und dann noch env_cubemap draufgesetzt und verbunden.


Zitat:
func_water ?

Ich vermute, das beisst sich mit dem env_cubemap.
Normalerweise reicht es, nen Brush mit nodraw und _einer_ water-tex zu machen.
"Tie-to-Entity" brauchste bei Source-Wasser nicht mehr.


Hab ich so mal gefunden
____________________________________
20.01.2005, 13:25 Uhr Anzeigen
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10 Beiträge

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