Warum denn nicht? Früher konnte man Steam noch boykottieren und jetzt ist es out?
Naja. Wenn ich jetzt ein bisschen übertreiben darf, aber das ist so, als ob man sich beschwert, dass es bei sich auf der Arbeit keinen Parkplatz für Kutschen gibt.
Kutschen haben ja schon zugegebenermaßen Vorteile gegenüber Autos, aber irgendwann hat doch jeder gesagt, OK ab jetzt fahren wir nur noch mit dem Auto zur Arbeit. Das ist genauso mit Steam. Irgendwann wird sich auch kein einziger Mensch mehr darüber beschweren seine Spiele und Programme im Internet zu aktivieren. Das ist nur eine Frage der Zeit.
Grundsätzlich schade, wenn gute Spiele bei Steam, aber bei abgelehnt werden, aber bei Daedalic bin ich nicht traurig.
Habe mir vor einiger Zeit The Whispered World (Retail) gekauft und das Spiel ist dank überbordendem Kopierschutz und absolut nicht vorhandener Optimierung (ständige Abstürze) kaum spielbar.
Gab schon Spieleentwickler, die trotz viel besserer Produkte pleite gegangen sind.
wenn Ihr der Firma Daedalic helfen wollt, unsere Spiele in Zukunft vermehrt auch via Steam anbieten zu können, könnt ihr uns in folgendem Thread eure Stimme leihen:
wenn Ihr der Firma Daedalic helfen wollt, unsere Spiele in Zukunft vermehrt auch via Steam anbieten zu können, könnt ihr uns in folgendem Thread eure Stimme leihen:
Point & Click - Adventures sind tot. Es liegt nicht an Valve, dass diese Spiele abgelehnt werden, sondern an den Konsumenten. Ein Release auf Steam würde da auch nichts ändern.
Warum sollte Steam auch "Ladenhüter" ins Sortiment aufnehmen. Ich kann Valve da ganz gut verstehen.
Wer im Jahre 2012 immer noch Point & Click - Adventures entwickelt ist halt selber schuld, und darf sich nicht über mangelnden Gewinn beschweren.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von John Freeman am 17.02.2012, 12:35]
Point & Click - Adventures sind tot. Es liegt nicht an Valve, dass diese Spiele abgelehnt werden, sondern an den Konsumenten. Ein Release auf Steam würde da auch nichts ändern.
Warum sollte Steam auch "Ladenhüter" ins Sortiment aufnehmen. Ich kann Valve da ganz gut verstehen.
Wer im Jahre 2012 immer noch Point & Click - Adventures entwickelt ist halt selber schuld, und darf sich nicht über mangelnden Gewinn beschweren.
@John Freeman: Und wieso war unser "Deponia" dann mehrere Wochen lang unter den bestverkauften Spielen auf Amazon? Und wieso hat sich Machinarium via Steam 400000 mal verkauft? Und wieso hat ein Adventure von Tim Schafer eine Kickstarterfinantierung von mehr als 1 Mio Dollar an nur einem Tag eingenommen? Adventures sind sicher nicht tot, es traut sich nur keiner sie zu entwickeln, weil sie alle totreden. Wenn die Nachfrage schon kaputtgeredet wird, dann gibt es auch kein Angebot.
Jedes noch so beschissene Spiel, ob Indie oder Major, wird zu gelassen wieso dann nicht solch professionelle Werke?
Selbst 1-Mann Projekte...
Irgendwie auch unverständlich da VALVE dadurch ja auch Geld durch die Lappen geht.
Vielleicht sollten die mal eine Art Premium Kontroll Service einführen wo dann ein Mitarbeiter (ein echter Mensch) überprüft um was für ein Spiel es sich dabei handelt und wie es bisher so abgeschnitten hat.
Daedalic lasst den Kopf nicht hängen!
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Die Sache mit Tim Schaefers Adventure und Kickstarter ist ne ganz andere Hausnummer....daran kann man leider nichts machen Tim Schaefers und Ron Gilbert sind nunmal bestimmte größen in diesem Gerne.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von zyntex am 17.02.2012, 14:11]
@John Freeman: Und wieso war unser "Deponia" dann mehrere Wochen lang unter den bestverkauften Spielen auf Amazon? Und wieso hat sich Machinarium via Steam 400000 mal verkauft? Und wieso hat ein Adventure von Tim Schafer eine Kickstarterfinantierung von mehr als 1 Mio Dollar an nur einem Tag eingenommen? Adventures sind sicher nicht tot, es traut sich nur keiner sie zu entwickeln, weil sie alle totreden. Wenn die Nachfrage schon kaputtgeredet wird, dann gibt es auch kein Angebot.
Sag bloß du vergleichst deine Adventures mit denen von Tim Schafer und Ron Gilbert? Das wäre als ob man Kaviar mit Fischstäbchen vergleicht
Sorry, aber an Monkey Island und Day of the Tentacle kommt niemand ran.
Ihr habt die Spitze auf Amazon erklommen, weil ihr das einzige Adventure weit und breit entwickelt habt. Gäbe es ein wenig Konkurrenz in diesem Genre, sähe dass bestimmt anders aus
PS: ich liebe Adventures. Aber deutsche Adventures sind nicht lustig und sehr einschläfernd.
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von John Freeman am 17.02.2012, 15:23]
Um die Sache mit dem angedrohten Boykott zu erklären:
Der richtete sich nicht dagegen, dass Daedelic seine Spiele auf Steam veröffentlicht, sondern dagegen, dass die Retail-Version (besonders die hochwertige Collector's Edition) ebenfalls über Steam aktiviert werden muss.
Der Grund für den Widerstand in der Community ist der, dass Steam-Registrierungen bisher bei Adventures so gut wie unbekannt sind Fast jedes Adventure ist spielbar, ohne sich bei Steam registrieren zu müssen.
Auch wir wollen, dass die Daedalic-Spiele auf Steam erscheinen, allein schon der internationalen Verbreitung wegen.
Und John Freeman: Deponia ist seit Jahren einer der wenigen Titel, die bei Erscheinen eine ähnliche Klasse wie die alten LucasArts-Titel haben. Es ist unglaublich schwer, sich an solchen Monster-Klassikern messen lassen zu müssen, aber gerade mit Deponia hat Daedalic was richtig Gutes abgeliefert und ist sehr schade, dass es Deutschland kaum verlässt, wenn Steam es nicht auf seine Plattform lässt.
Es gab in den letzten Monaten sehr viele sehr viel schlechtere Adventure-Veröffentlichungen auf Steam. Umso unwirklicher erscheint es, dass Titel wie Deponia oder The Book of Unwritten Tales abgelehnt werden. Es wird nicht nur hier bei Steam nach einer Aufnahme geschrien, sondern vor allem auch in den internationalen Adventure-Foren.
Warum Valve das so handhabt...also teilweise gutbewertete Spiele abzulehnen, während weit schlechtere Titel akzeptiert werden...wäre eine gute Frage beim nächsten Interview von Valve-Mitarbeitern!
Hab nur "laut" gedacht...