Zitat: Original von The_Underscore Mit Linux kann man ja schon über den Browser leicht kaufen und über das Windows-Steam zunehmend besser auch chatten und Windows-Spiele spielen. Dafür Steam zu entwickeln und Spiele zu portieren wäre für den großen Aufwand zu unnötig. Chat und Kauffunktionen für Smartphones und Tablets sind da wichtiger.
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Das stimmt so nicht. Steam basiert bereits auf multiplatform-Toolkits (Webkit usw.). Sogar Source-Spiele zu portieren wäre kein großer Schritt mehr, OpenGL, OpenAL usw. werden ja schon in der Mac-Version genutzt. Der einzige große Unterschied ist die Fenster-Erstellung (bei Mac soweit ich weiß Cocoa, bei Linux X11). Der Rest muss praktisch nicht portiert werden, da MacOS X und Linux beide unixoide Betriebssysteme sind und sogar das Buildsystem übernommen werden kann. Außerdem gibt es vom Steam-Backend schon lange eine Linux-Version - Stichwort Dedicated Server.
Weiterhin hat Steam einige Spiele im Angebot, die theoretisch auch auf Linux laufen. Und Source auf Linux wäre auch ein Fortschritt.
Zitat: Original von The_Underscore Linux wird sowieso nie einen großen Marktanteil im Desktop-Bereich haben, solange es keine aktuellen Windowsspiele effizient und bugfrei laufen lassen kann.
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Du solltest dir eine neue Glaskugel kaufen, sonst bleibst du ein schlechter Wahrsager.
1. Vista hat gezeigt, wie einfach man die Verbreitung von Linux fördern kann.
2. Linux hat, trotz der Tatsache, dass es sehr viele dämliche PC-Anwender gibt, eine beachtliche Verbreitung erlangt.
3. Ich kenne einige, die nur aufgrund von Spielen usw. weiterhin ein Windows haben.
4. Seit wann ist es die Aufgabe von Linux, eine dämliche und schlecht designte API nachzubauen? (Ein Beispiel: Die Fenstererstellung der WinAPI in Windows 7 basiert immernoch auf der von Windows 3.0 - und die war damals schon schlecht. Und MFC macht das nicht besser.)
Letztendlich sind es die Entwickler und Publisher, die die Leute bei Windows halten. Wenn Valve den Schritt auf Linux unternehmen würde, würde das nicht nur ihr Ansehen in der Linux-Community steigern, sondern sich sehr wohl auch lohnen, wenn nicht sogar den Anteil von Linux am Markt erhöhen.
Und noch ein Wort zum Aufwand: Android-Apps werden in Java geschrieben. Und wer mir jetzt erzählen will, Steam auf Linux zu portieren sei aufwändiger als den Kram nochmal für Java zu basteln, der hat keine Ahnung.