Nachdem vergangenes Jahr mehrmals angedeutet wurde, sich in Zukunft auch dem mobilen Markt zuzuwenden, hat Valve heute Abend Steam offiziell für Smartphones und Tablets vorgestellt. Das Programm ermöglicht es, mit seinen Freunden zu chatten, Spiele zu kaufen, Screenshots anzusehen und mehr...
hab ich mir gedacht
war ein logischer schritt, vor allem wegen den bei steam erhältlichen games wie zb crayon physics, doodles & flight control. halt als alternativen spielmarkt gegenüber den appstore bzw market.
ich freue mich es mal auszuprobieren.
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[CENTER]Eine Niederlage ist immer nur momentan!
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von derKenny am 26.01.2012, 20:16]
hab ich mir gedacht
war ein logischer schritt, vor allem wegen den bei steam erhältlichen games wie zb crayon physics, doodles & flight control. halt als alternative spielplattform gegenüber den appstore bzw market.
ich freue mich es mal auszuprobieren.
Du hast da was falsch verstanden. Es geht nicht darum sich Spiele für das Smartphone damit kaufen zu können, sondern mit Steam am PC zu interagieren.
achso...
irgendwie schade, aber wäre dann vielleicht ein schritt in der zukunft... ich meine warum nicht... natürlich muss man schauen was apple/google dazu sagt...
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[CENTER]Eine Niederlage ist immer nur momentan!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von derKenny am 26.01.2012, 20:20]
achso...
irgendwie schade, aber wäre dann vielleicht ein schritt in der zukunft... ich meine warum nicht... natürlich muss man schauen was apple/google dazu sagt...
zumindest auf android würde das kein Problem darstellen
schade, das mal wieder symbian und windows phone vernachlässigt werden -.-
Ich bin froh, dass es überhaupt gleichzeitig auch auf Android kam. Viele Apps und Spiele von US-amerikanischen Entwicklern kommen nämlichen meistens zuerst oder überhaupt exklusiv für iOS, da dort Apple einen höheren Marktanteil hat und in den Medien präsenter ist. (Wobei Android in den letzten Monaten auch in den USA stark aufgeholt hat.) Keine Ahnung wie hoch der Marktanteil von Windows Mobile ist, speziell bei der Zielgruppe von Steam-Nutzern, wahrscheinlich aber nicht viel höher als der von Linux-Nutzern am PC und Steam für Linux gibt es ja auch nicht.
Ist finde ich ein schritt in die richtige Richtung. Ich hoffe DungeonDefenders und co werden bald cross-platform auf allen wichtigen Geräten unterstützen.