Ja, ihr lest richtig.
Ich habe ein Problem damit, ein einfaches light entity auszuschalten.
Und zwar habe ich einen Monitor (prop_physics) der bei Berührung/wenn man ihn wegschubbst sein dazugehöriges light ausschalten soll.
Outputs sind:
OnAwakened | light | TurnOff | 0.00
folgende Varianten habe ich durchprobiert: OnBrake, OnHealthChanged und OnTakeDamage
hier nochmal "kleiner" Screenshot: http://www.abload.de/img/derpvwk99.jpg
Könnte es an einem Bug liegen, weshalb so etwas simples nicht mehr funktioniert? Hinbekommen hab ich es ja bisher oft genug.
*edit* dasselbe mit Kill anstatt TurnOff funktioniert natürlich auch nicht.
aber ein light_spot lässt sich mit trigger_once korrekt auslösen oder eine Tür (OnOpen Light TurnOff), geht einwandfrei. was ist mit den normalen lights passiert? ging doch noch vor einiger Zeit bei mir o.ö