Außerdem haben die Entwickler nicht selbst gesagt dass das Spiel überhaupt keinen Spaß macht wenn man es nicht von einer Couch aus spielt?!
Ja, Entwickler sagen solche Dinge ganz gerne, wenn es sich anbietet.
Wobei mein Favorit noch immer LucasArts ist, die meinten, dass man für Star Wars: The Force Unleashed einen 4.000 US-Dollar-PC bräuchte und es deshalb (vorerst) nur auf den Konsolen erscheint.
Zitat: Original von Madalga
ICh fands auch doof, dass das Spiel erst nur für XBox rauskam, aber daran ist der Publisher schuld und die Entwickler sollte man nicht dafür bestrafen.
Jein, sie hätten sich ja nicht unbedingt Microsoft als Publisher aussuchen müssen. Wobei das Wort "aussuchen" nicht ganz passt, da keiner die Hintergründe kennt, etwa ob sie keinen anderen Publisher gefunden haben oder ob sie finanziell in so einer schlechten Situation waren, dass sie unbedingt das Extra-Geld brauchten, dass sie von Microsoft kriegen, wenn es ein Exklusivtitel wird, usw.
Wobei mein Favorit noch immer LucasArts ist, die meinten, dass man für Star Wars: The Force Unleashed einen 4.000 US-Dollar-PC bräuchte und es deshalb (vorerst) nur auf den Konsolen erscheint.
Bei einer schlechten Portierung ist das doch garnicht so abwegig
Wobei mein Favorit noch immer LucasArts ist, die meinten, dass man für Star Wars: The Force Unleashed einen 4.000 US-Dollar-PC bräuchte und es deshalb (vorerst) nur auf den Konsolen erscheint.
Bei einer schlechten Portierung ist das doch garnicht so abwegig
Naja, der Bauherr sagt doch auchnicht, wir haben das Haus total besissen isoliert, kaufen sie sich ne leistungsfähigere Heizung...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von oLo am 15.12.2011, 11:19]
Okay, aber es hat sich auf jeden Fall für nicht X-Box Besitzer wie mich wie die doppelte Zeit angefühlt
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
Das "Gabe Newell-3-Überraschungs"-Versprechen wurde damit heute für mich ergänzt um die offizielle Ankündigung von Alan Wake für den PC.Zuvor war es Duke Nukem Forever, dass tatsächlich nach so vielen Jahren auch kam.. Ja, was die dritte Überraschung angeht, dass wird sich dann noch zeigen...
[OfftopicOn] Bevor hier einige gleich zetern. Die drei großen Überraschungen von Gabe Newell sind MEINE Interpretation von großen Überraschungen, nicht dass, was Gabe selbst einst zu diesen gesagt hat.[OfftopicOff]
Zu der News:
Ich freue mich erstmal riesig auf das Game und das es dann auch noch Steamworks nutzt und ganz ohne GfWL, einfach genial. Die Vorfreude ist groß.
Okay, aber es hat sich auf jeden Fall für nicht X-Box Besitzer wie mich wie die doppelte Zeit angefühlt
Recht hast du, das hängt unter anderem damit zusammen, dass die Entwicklung auch recht lang gedauert hat. Ich hatte damals noch die PC Games im Abo, und hatte sämtliche Infoschnipsel zu Alan Wake verschlungen, weil es mich fasziniert hat... Als dann bekannt wurde, das es nur für die Konsole kommt war ich richtig angefressen.
So werden aus 1,5 Jahren auch gern mal längere Zeiten.
Erstens: Warum bedeutet ein älteres Spiel automatisch dessen Entwertung?
Zweitens: Wer hat gesagt, dass es ein Vollpreis-Titel wird?
Drittens: Woher weis man jetzt schon, dass der Port scheiße wird?
Viertens: Man bekommt die DLCs noch im normalen Paket dazu.
Erstens: Warum bedeutet ein älteres Spiel automatisch dessen Entwertung?
Zweitens: Wer hat gesagt, dass es ein Vollpreis-Titel wird?
Drittens: Woher weis man jetzt schon, dass der Port scheiße wird?
Viertens: Man bekommt die DLCs noch im normalen Paket dazu.
Erstens: Weil sich ein älteres Spiel bei einem zu hohen Preis nunmal.. bescheiden verkauft. Gutes Beispiel für eine dumme Preiswahl: L.A. Noire
Zweitens: Niemand. Allerdings sagte auch niemand, dass es keiner wird.
Drittens: Eine Firma die die PC-Entwicklung hat schleifen lassen verliert nunmal eine Menge Ansehen und Vertrauen. Ob sie nach zwei Jahren noch motiviert sind und sich denken "Oh yeah, lasst es uns auf den PC porten, für einen akzeptablen Preis verkaufen und stets mit Updates versorgen, um die Spielerbasis zufrieden zu stellen."? Wer weiß, wie wenige Leute an dem Port arbeiten? Bei Ubisoft und Assassin's Creed z.B. sind 7 Studios an der Entwicklung beteiligt - 12 Leute arbeiten an der PC-Portierung.
Viertens: Steht noch nicht fest.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von diaze1 am 15.12.2011, 21:30]
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von bpewien am 15.12.2011, 22:38]
Ich freu mich für die Entwickler , gute Arbeit , schlechter Vertrieb .
Tolles Spiel , und schön das es weiter geht .
Das drum herum sollten wir endlich abhaken , da lief einiges falsch.
Das Spiel ist es mehr als wert . Und kein GFWL , allein das ist schoon ein Grund es zu kaufen ^