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Forum > Mods > Source Mods > Zeitgeist
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.10.2011
3 Beiträge
Zeitgeist
Ja, endlich gibt es wieder News!
Nach fast 10 Monaten gibt es mal wieder was von den Entwicklern des Spiels zu hören...
und man ist weit gekommen, sehr weit!
Einige neue Bilder, neue Informationen, und?
Ein Video. Ein -noch kleines- Gameplay Video.
Das was ihr sehen könnt, ist noch nicht viel, aber technisch war das schon die Versetzung des Himalaja auf dem Rücken eines rheumatischen Esels.
Genießt es, "shared" es, "zwitschert" es, und macht was weiß ich noch alles damit, das jeder sieht, dass wir wieder da sind! ;)
Zeitgeist Zugfahrt
Jaja, nicht sehr lang und so, aber immerhin etwas.
Aber jetzt, ohne weitere Introduktion das neue Update:

Aufhänger des Updates ist ein kurzes Video, das eine Levelchangesequenz zeigt. An und für sich nichts aufregendes, aber um die 16 Londoner Undergroundstationen, die Zeitgeist zeigen wird, zu verbinden, ist ein erheblicher Aufwand nötig geworden.
Zwei selbstgeschriebene Entities – ein ‚Trigger_changelevel_underground‘ und ein sogenannter ‚Traincontroller‘ ermöglichen es, durch eine Auswahl auf der Linienkarte das nächste Level in Fahrtrichtung des Zuges anzusteuern. In Fahrtrichtung bedeutet, dass der Spieler, abhängig von der Station zu der er gelangen will, eine von drei Zuglinien in Zeitgeist (Juvenile, Centurion Line, Edwardian Railways) verwenden muss. Das Video zeigt eine solche Zugfahrt, die den Spieler über Rolltreppen in einen Zug nach Westen steigen und ihn bei Paddington Station wieder verlassen lässt, nachdem die Station auf der Übersichtskarte ausgewählt wurde.
Für die nächsten Wochen steht auf der Agenda, die übrigen Stationen auszubauen, die Gleise zu beleben und uns dann mit Hochdruck Waffen, Charakteren und ganz besonders auch Sounds zu widmen.
Stay tuned!

Hört sich doch gut an, hm? ;)

Über ein bisschen Resonanz würden wir uns natürlich freuen!

Mit freundlichen Grüßen, das Team von Zeitgeist.
27.10.2011, 13:32 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Bullsquid
1.578 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
563 Beiträge
worum gehts denn bei Zeitgeist? Um Züge? O.o
27.10.2011, 16:43 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.10.2011
3 Beiträge
Naja, man mag sagen es gehe teilweise darum. Sie spielen eine Rolle.
http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=mods&do=showmod&mod_id=722
"Europa Anfang des letzten Jahrhundert: 1914 fängt der Erste Weltkrieg an, 1918 endet er mit der Niederlage des Deutschen Reiches. Doch Stop, nicht so in Zeitgeist - denn vor allem ein kleins Detail ändert den Lauf der Geschichte um: Der Kapitän der Lusitania weigert sich, auszulaufen, das Schiff wird also nicht von den Deutschen versenkt, und die USA bleiben neutral. So kommt es 1923 zu einem Frieden zwischen dem Deutschen Reich und dem an die Grenze seiner Kapazitäten gelangten Vereinigten Königreich. Ohne Großbritannien wird noch Jahre weitergekämpft, bis die vom Krieg gezeichneten europäischen Länder 1929 einen Friedensvertrag aufsetzen. Angekommen im Jahre 1934 herrscht noch immer in ganz Europa die Zerstörung und Armut, während man gleichzeitig über zahlreiche neue Technologien der vom Krieg forcierten Wissenschaft verfügt. In Zeiten von Hoffnung und Verunsicherung gewinnen geheime Gesellschaften an Macht und setzen neue Ereignisse in Bewegung - der Zeitgeist erwacht.."
27.10.2011, 17:05 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.355 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Sieht echt genial aus!

Ich hoffe dieser plötzliche Spawn wird nicht in der finalen version bleiben :D.

Sieht aber echt gut aus, falls möglich auch mal so ne kleine Fahrt durch nen Tunnel nachdem man das Ziel ausgewählt hat -> schwarzer Fade -> wieder einfaden und man kommt an der gewählten Station an, fädn cih echt genial!
27.10.2011, 20:16 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.04.2010
53 Beiträge
Sieht wirklich gut aus. :)
28.10.2011, 14:23 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Alien Grunt
3.351 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
Echt super, was ihr da auf die Beine stellt !
28.10.2011, 14:31 Uhr Anzeigen
# 7
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.771 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Super Ergebnisse. Der Fortschritt beim Code ist sicherlich ein ganz wichtiger Schritt. Ich bin gespannt auf die Story des Spiels. Ob es nun in Richtung Shooter oder Adventure geht, an Waffen habt ihr ja bisher nur einmal ein Messer gezeigt. Das lässt Spekulationsraum für Inhalt und Mechanik des Spiels.
28.10.2011, 17:07 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.10.2011
3 Beiträge
Tja Dienstbier, dazu werden wir in den nächsten Wochen, Monaten noch was erzählen ;)
28.10.2011, 23:46 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.04.2010
28 Beiträge
@ Zeitgeist

Black Mesa wurde bekanntlich released, jetzt dürstet es mich nach neuen Infos zu Zeitgeist.
Ich freu mich drauf.

M.f.G.: Memorex1a
18.12.2012, 21:43 Uhr Anzeigen
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9 Beiträge

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