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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: 2. DLC: Ingame-Editor Anfang 2012
Status: Offen
19 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.207 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Portal 2: 2. DLC: Ingame-Editor Anfang 2012
Vor zwei Wochen wurde mit Peer Review das erste Content-Update für Portal 2 veröffentlicht, nun kündigt Valve bereits das nächste Addon an. Dieses soll Anfang 2012 veröffentlicht werden und einen völlig neuartigen Level-Editor beinhalten...

Ganze News lesen
____________________________________
21.10.2011, 21:44 Uhr Anzeigen
# 2
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
813 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Anfang 2012 - 20 Mark auf April :ugly: :D
21.10.2011, 22:02 Uhr Anzeigen
# 3
Elrola  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
26 Beiträge
bin sehr auf den leveleditor gespannt
einfacher als der hammer editor klingt auf jeden fall gut

mit der community geteilte maps klingt fast wie das system für maps props und co aus gmod
wird sich zeigen wie es sich mit portal 2 verträgt

meine vermutung zum preis... denk mal dasselbe wie alle bisherigen valve dlcs
valvetime sagt anfang des jahres heisst 3. quartal... hoffentlich sind sie etwas schneller
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Elrola am 21.10.2011, 22:08]
21.10.2011, 22:07 Uhr Anzeigen
# 4
Deaxter  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2010
29 Beiträge
yay! 2.DLC kommt also pünktlich zum heiligabend 2012!
21.10.2011, 22:30 Uhr Anzeigen
# 5
Tool8  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.302 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
488 Beiträge
Haha, sehr schön. Mein Kommentar vom 11.05.2011:

Zitat:
Ich finde, es sollte einen einfacheren Mapeditor geben, der auch für Consumer geeignet ist, wo man einfach vorgefertigte Bauteile zusammenbastelt. (vergleichbar mit dem für Tony Hawk's Pro Skater 2)
Der könnte dann direkt ins Spiel integriert sein und die Maps könnten direkt hochgeladen werden, und direkt jedem Spieler zugänglich, nach dem System, dass bei einer Runde "Custom Coop" nach dem Zufallsprinzip Custom-maps geladen werden.
Von mir aus noch mit Bewertungssystem, wenn man die Map geschafft hat, so dass hoch bewertete Maps evtl. bevorzugt werden. Und es müsste sichergestellt werden, dass sie auch wirklich lösbar sind.

Das würde den Portal 2 Coop Modus dann praktisch unendlich lang machen, so dass man auch nach Jahren noch mal ne Runde spielen kann und trotzdem vor eine neue Herausforderung gestellt wird.


Wenn Valve nur immer so gut auf mich hören würde ;) :D
____________________________________


...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tool8 am 21.10.2011, 23:45]
21.10.2011, 23:38 Uhr Anzeigen
# 6
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.207 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Valve hat gerade noch zwei Bilder zum Map-Editor veröffentlicht:

Thumbnail Thumbnail
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Trineas am 21.10.2011, 23:49]
21.10.2011, 23:49 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Bullsquid
2.122 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Wurden hier gerade scherzhafte EP3-Kommentare gelöscht? Oder sind die so verschwunden?
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22.10.2011, 00:09 Uhr Anzeigen
# 8
huso3000  (54)
Nachricht offline
Hound Eye
313 Punkte
Dabei seit: 29.09.2010
205 Beiträge
Ich bastel zwar selber gerne mit dem Hammer, aber nur für Half-Life 1, ich hab mir mal Portal 2 angeschaut, das war mir irgendwie zu komplex ^^ Darum bin ich wirklich gespannt auf das Ding!
22.10.2011, 00:36 Uhr Anzeigen
# 9
Bighomer  (27)
Nachricht offline
Hound Eye
249 Punkte
Dabei seit: 07.08.2010
446 Beiträge
ich bin mit dem hammer nie wirklich zurecht gekommen.
Wenn das einfacher wird schau ich vielleicht mal rein und erstelle einfach noob-maps^^
wenn das ein Baukasten wird dann dürften viele maps doch relativ gleich aussehen oder?^^
22.10.2011, 00:43 Uhr Anzeigen
# 10
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
813 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Zitat:
Original von Bighomer

wenn das ein Baukasten wird dann dürften viele maps doch relativ gleich aussehen oder?^^


passt doch aber recht gut zu portal, wo es nur testkammern gibt. die umgebung ist nunmal steril und blockartig aufgebaut. eine left 4 dead map bräuchte da weitaus mehr aufwand.

in der gezeigten form erinnert es mich an den mapeditor von trackmania :)
22.10.2011, 01:02 Uhr Anzeigen
# 11
SpeedKiller49  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.07.2010
179 Beiträge
wieso ist da kein spoiler alert bei dem trailer...
22.10.2011, 07:49 Uhr Anzeigen
# 12
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.810 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von SpeedKiller49

wieso ist da kein spoiler alert bei dem trailer...


Da ist doch einer ..?
22.10.2011, 09:01 Uhr Anzeigen
# 13
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.202 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Zitat:
Original von pyth

Zitat:
Original von SpeedKiller49

wieso ist da kein spoiler alert bei dem trailer...


Da ist doch einer ..?


Nicht wenn man die News nicht durchliest, aber dann ist man selber Schuld :P
22.10.2011, 10:09 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Alien Grunt
3.305 Punkte
Dabei seit: 09.10.2009
1.324 Beiträge
hmmm is mir wayne.... das dlc was gerade erschienen ist war nett aber nicht wirklich toll....

Muss zugeben das mir das ARG um Portal 2 wesentlich mehr Spaß gemacht hat als Portal 2 selbst
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Paul (Bademeister) am 22.10.2011, 11:07]
22.10.2011, 11:03 Uhr Anzeigen
# 15
MrKohlenstoff  (33)
Nachricht offline
Vortigaunt
676 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
388 Beiträge
Sind diese Bilder jetzt Concept Arts, oder tatsächliche Screenshots, oder was? Sieht ja nicht wirklich nach "Ingame" aus, aber ist schön übersichtlich (vorausgesetzt, man kann die Kamera drehen).
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MrKohlenstoff am 22.10.2011, 14:38]
22.10.2011, 14:29 Uhr Anzeigen
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19 Beiträge

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