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Forum > Editing > Allgemeines > r_detailtextures 1
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
crowbλr /`  (32)
Nachricht offline
Headcrab
41 Punkte
Dabei seit: 24.09.2007
38 Beiträge
r_detailtextures 1
Hallo allerseits. Habe begonnen mit der Trinity sdk (improved hl1 engine) eine Mod zu erstellen. Ich würde gerne Detailtexturen durch die commands r_detailtextures 1 und r_detailtexturessupported 1 in die maps einbinden, genau so wie es auch in der aktuellen HL1 engine möglich ist. Leider funktioniert der command in der trinity engine nicht mehr. Kann mir jemand helfen, wie ich diesen cmd wieder reincode?

Anbei ein Link zum DL der trinity sdk
KLICK
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von crowbλr /` am 19.10.2011, 11:21]
19.10.2011, 11:19 Uhr Anzeigen
# 2
filL  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.371 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Ins Editing-Board verschoben ;)
____________________________________
19.10.2011, 13:18 Uhr Anzeigen
# 3
crowbλr /`  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
41 Punkte
Dabei seit: 24.09.2007
38 Beiträge
solved...
____________________________________
29.10.2011, 11:02 Uhr Anzeigen
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3 Beiträge

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