sein "wait! What?" sollte da wohl eigentlich bedeuten das das purer zynismus war... denn wie schon gesagt... grade bei CS ist es wohl viel wichtiger das die Hitbox aufs hundertstel genau ausgreichtet ist, und das man bei den normalen Waffen auf keinen Fall anvisieren kann, statt mal was an der Optik zu tun...
sein "wait! What?" sollte da wohl eigentlich bedeuten das das purer zynismus war... denn wie schon gesagt... grade bei CS ist es wohl viel wichtiger das die Hitbox aufs hundertstel genau ausgreichtet ist, und das man bei den normalen Waffen auf keinen Fall anvisieren kann, statt mal was an der Optik zu tun...
Es wird eher so sein das den ESL Spielern die Performance wichtiger als irgendwelche Effekte sein wird
klingt "dass man sie auch Source 2 nenne können," besser?
besser ist vielleicht "dass man sie auch Source 2 nennen können wird,"
Source Engine ist Top
ich bin sicher Valve schaut sich die durchschnittliche Leistungsfähigkeit von Rechnern an, und entscheidet dann ob sie die Engine weiter ausbauen oder nicht.
Zu SDK:
hat Valve, ich glaub Gabe wars, nicht letztens gesagt das sie da einiges nachholen wollten weil die Tools nicht mehr so top sind?
Ich denke mal, die Cinematic Mod 11 zeigt sehr schön, wozu diese Engine noch fähig ist. Man sieht aber auch an eben dieser Mod, wo ihre Grenzen liegen
In einem Video vom Anfang des Jahres zeigt Fakefactory, dass auch eine zerstörbare Umgebung möglich ist; Leider frisst das im Moment noch sehr viel Rechenkraft, wesshalb es dieses Feature auch nicht (oder vielleicht doch?) in die CM11 geschafft hat. Bin mir diesbezüglich nicht ganz sicher. Die CM11 ist erst seit ein paar Wochen als RC zum Download bereit und ich konnte das Game noch nicht sehr weit testen.
Was ich damit sagen wollte: Es gibt Mods, die zeigen wozu diese Engine fähig ist. Dass Valve selbst diese Möglichkeit nicht zu 100% nutzt, liegt eher daran, dass sie einen großen Kundenbereich abdecken wollen und da können sie nunmal nicht bei jedem einen High-End PC voraussetzen.
Ich bin mit der Engine zufrieden und hab nichts dagegen, dass Valve weiter an ihr festhält.
An der CM11 mod wird doch deutlich klar das, wenn sie die engine verbessern die hardware anforderungen deutlich steigern! Warum die Kunden verärgern mit hardware hunger wenns auch so geht?
[...]Grafisch sind meiner Meinung kaum Unterschiede zu erkennen, ich finde sogar dass Crysis 1 besser aussieht als Teil 2. (Vielleicht liegt das aber auch nur an der tropischen Atmosphäre die bei Teil 2 nicht mehr vorhanden ist)
Und was bitte sagt das über die Engine aus?
Zitat: Original von Badboy224
An der CM11 mod wird doch deutlich klar das, wenn sie die engine verbessern die hardware anforderungen deutlich steigern! Warum die Kunden verärgern mit hardware hunger wenns auch so geht?
Das liegt aber wohl hauptsächlich an dem minderoptimierten Code den der Entwickler da rein gepackt hat, und nicht direkt an der Engine selbst.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von RP-01 am 18.10.2011, 22:51]