Seit dem Release von Half-Life 2 nutzt Valve die hauseigene Source-Engine als technische Basis für alle neuen Spiele. Obwohl der Name gleich geblieben ist, wurde die Engine mehrfach überholt und mit zahlreichen neuen Funktionen ausgestattet. Darunter fallen etwa HDR-Beleuchtung, Multicore-Support, Bewegungsunschärfe, dynamische Schatten und die Unterstützung von Mac, Xbox 360 und Playstation 3...
iss schon ne coole und schicke engine. doof nur das wenn die tf2 updaten, das sdk jedesmal danach platt ist.
Anhand von einigen Mods kann man auch gut sehen wie leistungsstark die Engine ist. Beispiel hier ist Resistance & Liberation. Einzig das bewegende Blattgrün fehlt da noch.
Ist doch schön, dass Valve das so macht. Funktioniert auch bestens.
*cue the "Source-Engine ist viel zu alt" whiner*
(Und dabei vergessen, das ANDERE Engines auch nur updates sind in den meisten Fällen. Nur da wird bei jeder winzigen Änderung gleich ne neue Nummer hochgerechnet und als "komplett neu" verkauft)
Ist doch schön, dass Valve das so macht. Funktioniert auch bestens.
*cue the "Source-Engine ist viel zu alt" whiner*
(Und dabei vergessen, das ANDERE Engines auch nur updates sind in den meisten Fällen. Nur da wird bei jeder winzigen Änderung gleich ne neue Nummer hochgerechnet und als "komplett neu" verkauft)
Man siehe Crysis 2. Die CryEngine 3 ist im Grunde auch nur die geupdatete CryEngine 2 und wurde für komplett neu verkauft. Grafisch sind meiner Meinung kaum Unterschiede zu erkennen, ich finde sogar dass Crysis 1 besser aussieht als Teil 2. (Vielleicht liegt das aber auch nur an der tropischen Atmosphäre die bei Teil 2 nicht mehr vorhanden ist)
Ist doch schön, dass Valve das so macht. Funktioniert auch bestens.
*cue the "Source-Engine ist viel zu alt" whiner*
(Und dabei vergessen, das ANDERE Engines auch nur updates sind in den meisten Fällen. Nur da wird bei jeder winzigen Änderung gleich ne neue Nummer hochgerechnet und als "komplett neu" verkauft)
Man siehe Crysis 2. Die CryEngine 3 ist im Grunde auch nur die geupdatete CryEngine 2 und wurde für komplett neu verkauft. Grafisch sind meiner Meinung kaum Unterschiede zu erkennen, ich finde sogar dass Crysis 1 besser aussieht als Teil 2. (Vielleicht liegt das aber auch nur an der tropischen Atmosphäre die bei Teil 2 nicht mehr vorhanden ist)
Ein wenig - der Crysis Port für die Consolen steht Crysis für PC kaum was nach. Aber die CryEngine 3 verfügt über neue features in DX11, welche in der CryEngine 2 komplett fehlten (was ein Grund war) und die DX9/DX10-Teile wurden einfach optimiert. In dem Falle wäre es "CryEngine 2.5" zu nennen vielleicht untertrieben. (CryEngine 2.75?)
Am Ende ist es eine Marketing-Frage und da machen sich ganze Zahlen einfach besser. Selbst wenn viele Änderungen reinkommen kann es für den Käufer ernüchternd wirken, wenn nach Jahren der Entwicklung immernoch die "alte 1.0" Version verwendet wird und nicht die tollere "2.0".
Ich finde das eine gute Idee von Valve die Engine weiter zu entwickeln anstatt immer wieder eine neue zu entwickeln. Auch wenn sie mitlerweile "veraltet" wirkt macht sie doch noch immer was her oder? sieht trotsdem gut aus und ein guter neben effekt - es kostet nicht so übertrieben viel rechenleistung, was ganz gut ist für die Leute di nicht umbedingt einen Highend Pc haben oder leisten können.
Valve braucht auch keine neue Engine. Wozu auch? Die aktuellsten Source-Spiele bzw das kommende CS:GO erreichen ja locker das Niveau eines Crysis oder Battlefield 3.
Wait, what?
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Forum Member since 2004[/font] CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
Meistens sind es ja auch die sogenante Fachleute der Spielepresse die die Source Engine als veraltet kritisieren....
aber dabei vergessen das dieses Grafikniveau dem großteil der Spielrschaft ausreicht und dazu auch noch von der Hardwareanforderung einen großen Kundenkreis ermöglicht.
Fakt ist doch einfach das bessere Grafik expotential mehr geld kostet plus das der Kundenkreis kleiner wird weil weniger Menschen die entsprechende Hardware besitzen....
Daher nutzt es niemanden wenn Firmen jetzt auf einmal die tolle Grafikpracht auffahren aber in der Folge pleite gehen weil die es nicht genug Leute gibt die ihr Spiel überhaupt spielen können und die kosten extrem hoch waren.
Zur Engine gehören ja auch die Entwickler-Tools, und die sind z.B. gerade bei Crysis2 doch wohl deutlich komfortabler als bei der Source-Engine. Beispielsweise der Map-Editor: Änderungen müssen bei der Source-Engine wohl erst sehr zeitaufwendig berechnet werden, während die Crysis-Engine Änderungen praktisch in Echtzeit testen lässt. (man möge mich darauf hinweisen, sollte mein Halbwissen hier völlig daneben liegen ).
Wie dem auch sei, ich persönlich mag die Source-Engine bis auf CS:Source auch sehr gerne, was aber am direkten Vergleich zu CS1.6 liegt, das ich einfach noch um Welten besser finde.
Rein optisch sagt mir die Source-Engine auf jeden Fall zu. Dazu ist sie recht performant und hat in Sachen Grafikqualität ja eigentlich noch sehr viel Spielraum nach oben, wenn man mal die Cinematic Mod ansieht.
Ich hoffe nur, dass Valve bei CS:GO einen deutlich optimierten Netcode einbaut, der ein mit CS1.6 vergleichbares Online-Erlebnis ermöglicht.
Leute... Wenn ich das immer höre: "die Engine hat eine bessere Grafik als die andere"...
Das ist doch völliger quatsch. Die Engine hat keine Grafik, sie stellt nur verschiedene Möglichkeiten bereit, die ein Entwickler nutzen kann... Die Source Engine unterstützt inzwischen die meisten Dinge die auch andere Engines haben. Wenn man sich die Screenshots vom neuen Dear Esther anschaut, sieht man nichtmal ansatzweise das das die Source Engine ist. Wenn sich ein Entwickler richtig Mühe gibt, und die Engine und ihre Möglichkeiten richtig ausnutzt, dann kommt man locker an aktuelle Titel ran. Aber es wäre ja anscheinend zu viel verlangt in einem Spiel wie CS:GO mal ein paar Partikeleffekte, Shader, Hochauflösende Texturen, Bumpmaps usw zu verbauen... Das alles ist nämlich durchaus machbar... auch und gerade mit der SourceEngine.
Das einzige was (m.M.n.) wirklich einer Renovierung bedarf ist der Editor im SDK. Da haben es die Herrschaften nicht geschafft, wenigstens die Fehler zu fixen, die es schon seit Jahren gibt... Schade eigentlich...
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von likeMIKE_de am 16.10.2011, 19:18]