Zitat: Original von SmilerGrogan Versteh nicht, inwiefern sich das "konsolig" anfühlen soll? Wenn Steuerung oder Menü versaut wären, könnt ichs ja verstehen, aber das ist bei Portal 2 ja absolut nicht der Fall. |
Ich muss gestehen, vielleicht ist "konsolig" auch der falsche Begriff. Vielleicht aber auch nicht - keine Ahnung. Was mich daran gestört hat war vor allem die Menge an unsichtbaren Wänden und die Tatsache, dass es noch wesentlich linearer war als bspw. die Half Life-Titel (was aber wohl auch am Spielprinzip liegt). Man war einfach immer eingeschränkt, so spannende Sachen wie Duckjumps oder allgemein das Laufen und Springen auf kleinen Vorsprüngen oder Geländern, war kaum noch möglich.
Diese spielerische Freiheit war der Hauptgrund, warum ich HL2 mittlerweile über 10 mal durchgespielt hab, weil man (speziell auch dank der Gravity Gun und der Havoc-Engine) jeden Punkt der Spielwelt erreichen kann. Dagegen wirkte Portal 2 ungefähr so offen wie ein Point & Click-Adventure.