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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Gabe Newell: Wir lieben den PC
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17 Beiträge
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Autor Beitrag
# 16
MrKohlenstoff  (33)
Nachricht offline
Vortigaunt
677 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
388 Beiträge
Zitat:
Original von SmilerGrogan

Versteh nicht, inwiefern sich das "konsolig" anfühlen soll? Wenn Steuerung oder Menü versaut wären, könnt ichs ja verstehen, aber das ist bei Portal 2 ja absolut nicht der Fall.


Ich muss gestehen, vielleicht ist "konsolig" auch der falsche Begriff. Vielleicht aber auch nicht - keine Ahnung. :D Was mich daran gestört hat war vor allem die Menge an unsichtbaren Wänden und die Tatsache, dass es noch wesentlich linearer war als bspw. die Half Life-Titel (was aber wohl auch am Spielprinzip liegt). Man war einfach immer eingeschränkt, so spannende Sachen wie Duckjumps oder allgemein das Laufen und Springen auf kleinen Vorsprüngen oder Geländern, war kaum noch möglich.
Diese spielerische Freiheit war der Hauptgrund, warum ich HL2 mittlerweile über 10 mal durchgespielt hab, weil man (speziell auch dank der Gravity Gun und der Havoc-Engine) jeden Punkt der Spielwelt erreichen kann. Dagegen wirkte Portal 2 ungefähr so offen wie ein Point & Click-Adventure. ;)
09.10.2011, 20:09 Uhr Anzeigen
# 17
SmilerGrogan  (44)
Nachricht offline
Bullsquid
1.816 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
442 Beiträge
Dann ist der Begriff m.M. nach wirklich falsch gewählt. Halte es auch für übertrieben, dass Spiele auf dem PC immer "offener" sein müssten. Solange technisch nicht allzu viele Abstriche zu machen sind, kann es durchaus auch von Vorteil sein, mal nen Blick zu den Konsolen zu werfen.
Letztendlich kommt es doch auf nen interessantes Spiel, mit einem möglichst schönen Storytelling an. Und da macht Portal 2 alles richtig.

Wer braucht da nen Duckjump?! Bin sogar begeistert, dass im zweiten Teil der Fokus mehr auf das Lösen der eigentlichen Rätsel liegt und nicht noch mehr Geschicklichkeit bei der Ausführung irgendwelcher Moves nötig ist.
10.10.2011, 08:51 Uhr Anzeigen
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