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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Video-Interview & Erste Szenen von de_nuke
Status: Offen
39 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (41)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.186 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
CS: Global Offensive: Video-Interview & Erste Szenen von de_nuke
Zur Zeit kann Counter-Strike: Global Offensive auf der Eurogamer Expo in London angespielt werden. Genau dort hat Gamespot auch Valve-Mitarbeiter Chet Faliszek getroffen und zum Interview gebeten. Er bestätigt darin unter anderem, dass es 15 Maps geben wird, davon sieben Klassiker und acht komplett neue...

Ganze News lesen
____________________________________
24.09.2011, 00:04 Uhr Anzeigen
# 2
Fuzyhead  (33)
Nachricht offline
Barnacle
511 Punkte
Dabei seit: 01.08.2007
101 Beiträge
Nun, um ehrlich zu sein bin ich etwas enttäuscht das sie wirklich so gut wie garnichts dran geändert zu schein haben. Selbst die Texturen sehen noch genauso aus wie die von Css. Besonders die Indoor-Areale hätten einiges an Details nötig.
Was mir auch noch aufgefallen ist sind diese riesigen, runden Atom-Fässer in der Haupthalle. Abgesehen davon, dass sie so wie sie da stehen garnicht durch den Eingang gepasst hätten, wirken die meiner Meinung nach sehr fehl am Platz.

Ich bin wesentlich gespannter auf andere Maps, z.B. Italy von der ich bisher nur einen Screen gesehen habe, der aber außerordentlich gut aussah.
24.09.2011, 04:07 Uhr Anzeigen
# 3
Bindal  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
1.147 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Die Frage wegen dem Portal 2 DLC ist sehr wohl im Video. 6:33 (NACH dem CS:GO logo), getarnt als Outtake.

Und ein paar Änderungen an Nuke konnte man schon sehen.
24.09.2011, 07:10 Uhr Anzeigen
# 4
Lickedy  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.01.2011
85 Beiträge
Counterstrike... uninteressant
24.09.2011, 07:45 Uhr Anzeigen
# 5
Prototype877  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.11.2010
291 Beiträge
auf der nuke map, also wenn ich mir jetzt die gleichen Arm und Hände skins hole, und dazu noch Waffen Model und Skin hab ich CS:GO
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Prototype877 am 24.09.2011, 08:44]
24.09.2011, 08:43 Uhr Anzeigen
# 6
ilv  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
2.180 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Was sind das für Ninja-Models bei ab Minute 4? :D
Sollen das Taucheranzüge sein?
24.09.2011, 08:52 Uhr Anzeigen
# 7
NeoDennis  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.05.2010
99 Beiträge
Zitat:
Original von ilv

Was sind das für Ninja-Models bei ab Minute 4? :D
Sollen das Taucheranzüge sein?


wie es aussieht ja ^^
____________________________________
the cake is a lie :D
24.09.2011, 08:55 Uhr Anzeigen
# 8
Jedi-Joker  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
672 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Ohne die nötigen Engine-Updates wie DirectX11-Support oder andere Features, wird das Spiel, in grafischer Hinsicht, in der unteren Mittelklasse bleiben.

@Nuke-Design: Ja, die rießeigen Atom-Fässer bringt auch logische Designaufbau mit sich *g*. Allerdings wünsche ich mir, dass alte 1.6 Design von Nuke wieder >.>

Ich werde mir, aber trotzdem das Game holen, aufgrund der neuen Waffen, Maps und verbessertes Hitbox-Systems ( hoffe ich mal, dass da mal was dran getan hat ).
____________________________________
You better lose yourself in the music, the moment
You own it, you better never let it go
You only get one shot, do not miss your chance to blow
This opportunity comes once in a lifetime yo ( Eminem - Lose Yourself )
24.09.2011, 08:58 Uhr Anzeigen
# 9
Trineas  (41)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.186 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Jedi-Joker

Ohne die nötigen Engine-Updates wie DirectX11-Support oder andere Features, wird das Spiel, in grafischer Hinsicht, in der unteren Mittelklasse bleiben.


Dx9 bietet genug Möglichkeiten die Grafik noch erheblich zu verbessern. Problemstellen in CS: GO sind teilweise niedrige Texturauflösungen, teilweise schlichte Geometrie, kaum Gras/Steinchen/etc. um den flachen Boden aufzulockern und das Fehlen von dynamischen Schatten.

All das würde sich auch wunderbar in der Source-Engine mit Dx9 umsetzen lassen und die Grafikqualität bei High-End-Maschinen deutlich erhöhen. Das hat rein gar nichts mit Dx11 oder fehlenden Features von Source zu tun, sondern schlicht und einfach, dass Valve keinen Wert darauf legt, was Schade ist.
____________________________________
24.09.2011, 09:07 Uhr Anzeigen
# 10
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.328 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Jedi-Joker

Ohne die nötigen Engine-Updates wie DirectX11-Support oder andere Features, wird das Spiel, in grafischer Hinsicht, in der unteren Mittelklasse bleiben.


Wie Trineas auch schon sagte, is alles auch auf DX9 verwirklichbar.

Valve sollte wirklich mal bisschen mehr an der Engine tuhn, jedoch sieht die ENgine selbst heute noch sehr gut aus. So im bereich Crysis, finde ich.
____________________________________
24.09.2011, 09:10 Uhr Anzeigen
# 11
Trineas  (41)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.186 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Was sollen sie "an der Engine tun"? All die aufgezählten Punkte haben mit dem Content zu tun, nicht mit der Engine. Eine Engine macht Texturen nicht hochauflösender oder lässt Gras aus dem Boden wachsen, Artists und Level-Designer tun das.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 24.09.2011, 09:15]
24.09.2011, 09:14 Uhr Anzeigen
# 12
CarIo  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2011
47 Beiträge
Die Source-Kuh wird halt bis zum Erbrechen gemolken. Warum sich mehr Mühe geben, wenn die Leute es auch so kaufen?
24.09.2011, 09:14 Uhr Anzeigen
# 13
ovi  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2009
72 Beiträge
Wozu hochaufgelöste Texturen? Das Spiel muss stimmig aussehen. Und das galt bisher für jeden neuen Release von Valve.
24.09.2011, 09:30 Uhr Anzeigen
# 14
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.789 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von Fuzyhead

Was mir auch noch aufgefallen ist sind diese riesigen, runden Atom-Fässer in der Haupthalle. Abgesehen davon, dass sie so wie sie da stehen garnicht durch den Eingang gepasst hätten, wirken die meiner Meinung nach sehr fehl am Platz.


Bei 4:55 sehe ich ein Tor an der rechten Seite, durch die man die Fässer zumindest gekippt hereingebracht haben könnte. :ugly: Aber ja, irgendwie wirken die Dinger unstimmig.
Naja, mal abwarten, was die Beta bringt. Vielleicht bekommt Valve ja genügend Feedback, um die Maps noch mal aufzupolieren.
24.09.2011, 09:38 Uhr Anzeigen
# 15
Jedi-Joker  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
672 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Jedi-Joker

Ohne die nötigen Engine-Updates wie DirectX11-Support oder andere Features, wird das Spiel, in grafischer Hinsicht, in der unteren Mittelklasse bleiben.


Dx9 bietet genug Möglichkeiten die Grafik noch erheblich zu verbessern. Problemstellen in CS: GO sind teilweise niedrige Texturauflösungen, teilweise schlichte Geometrie, kaum Gras/Steinchen/etc. um den flachen Boden aufzulockern und das Fehlen von dynamischen Schatten.

All das würde sich auch wunderbar in der Source-Engine mit Dx9 umsetzen lassen und die Grafikqualität bei High-End-Maschinen deutlich erhöhen. Das hat rein gar nichts mit Dx11 oder fehlenden Features von Source zu tun, sondern schlicht und einfach, dass Valve keinen Wert darauf legt, was Schade ist.


Naja....trotzdem sollte Valve DX11 Features einbauen für Ihre zukünftige Spiele. Denn die Zukunft liegt ganz klar auf "Realismus" und dafür ist ihre jetzigen Source-Engine-Stand inklusiv (noch nicht eingeführten) der höhreren Texturauflösung, bessere Geometrie und dynamischen Schatten noch weit einfernt, sogar hinter CryEngine 3 und UDK.

In grafischer Hinsicht muss Vavle einen zacken zulegen, um mit der Konkurenz mithalten zu können. In spielerischer Hinsicht ( Gameplay oder Story ) waren bzw. sind Sie einer der besten.
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24.09.2011, 09:39 Uhr Anzeigen
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