CS: Global Offensive: Video-Interview & Erste Szenen von de_nuke
Zur Zeit kann Counter-Strike: Global Offensive auf der Eurogamer Expo in London angespielt werden. Genau dort hat Gamespot auch Valve-Mitarbeiter Chet Faliszek getroffen und zum Interview gebeten. Er bestätigt darin unter anderem, dass es 15 Maps geben wird, davon sieben Klassiker und acht komplett neue...
Nun, um ehrlich zu sein bin ich etwas enttäuscht das sie wirklich so gut wie garnichts dran geändert zu schein haben. Selbst die Texturen sehen noch genauso aus wie die von Css. Besonders die Indoor-Areale hätten einiges an Details nötig.
Was mir auch noch aufgefallen ist sind diese riesigen, runden Atom-Fässer in der Haupthalle. Abgesehen davon, dass sie so wie sie da stehen garnicht durch den Eingang gepasst hätten, wirken die meiner Meinung nach sehr fehl am Platz.
Ich bin wesentlich gespannter auf andere Maps, z.B. Italy von der ich bisher nur einen Screen gesehen habe, der aber außerordentlich gut aussah.
Ohne die nötigen Engine-Updates wie DirectX11-Support oder andere Features, wird das Spiel, in grafischer Hinsicht, in der unteren Mittelklasse bleiben.
@Nuke-Design: Ja, die rießeigen Atom-Fässer bringt auch logische Designaufbau mit sich *g*. Allerdings wünsche ich mir, dass alte 1.6 Design von Nuke wieder >.>
Ich werde mir, aber trotzdem das Game holen, aufgrund der neuen Waffen, Maps und verbessertes Hitbox-Systems ( hoffe ich mal, dass da mal was dran getan hat ).
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You better lose yourself in the music, the moment
You own it, you better never let it go
You only get one shot, do not miss your chance to blow
This opportunity comes once in a lifetime yo ( Eminem - Lose Yourself )
Ohne die nötigen Engine-Updates wie DirectX11-Support oder andere Features, wird das Spiel, in grafischer Hinsicht, in der unteren Mittelklasse bleiben.
Dx9 bietet genug Möglichkeiten die Grafik noch erheblich zu verbessern. Problemstellen in CS: GO sind teilweise niedrige Texturauflösungen, teilweise schlichte Geometrie, kaum Gras/Steinchen/etc. um den flachen Boden aufzulockern und das Fehlen von dynamischen Schatten.
All das würde sich auch wunderbar in der Source-Engine mit Dx9 umsetzen lassen und die Grafikqualität bei High-End-Maschinen deutlich erhöhen. Das hat rein gar nichts mit Dx11 oder fehlenden Features von Source zu tun, sondern schlicht und einfach, dass Valve keinen Wert darauf legt, was Schade ist.
Ohne die nötigen Engine-Updates wie DirectX11-Support oder andere Features, wird das Spiel, in grafischer Hinsicht, in der unteren Mittelklasse bleiben.
Wie Trineas auch schon sagte, is alles auch auf DX9 verwirklichbar.
Valve sollte wirklich mal bisschen mehr an der Engine tuhn, jedoch sieht die ENgine selbst heute noch sehr gut aus. So im bereich Crysis, finde ich.
Was sollen sie "an der Engine tun"? All die aufgezählten Punkte haben mit dem Content zu tun, nicht mit der Engine. Eine Engine macht Texturen nicht hochauflösender oder lässt Gras aus dem Boden wachsen, Artists und Level-Designer tun das.
Was mir auch noch aufgefallen ist sind diese riesigen, runden Atom-Fässer in der Haupthalle. Abgesehen davon, dass sie so wie sie da stehen garnicht durch den Eingang gepasst hätten, wirken die meiner Meinung nach sehr fehl am Platz.
Bei 4:55 sehe ich ein Tor an der rechten Seite, durch die man die Fässer zumindest gekippt hereingebracht haben könnte. Aber ja, irgendwie wirken die Dinger unstimmig.
Naja, mal abwarten, was die Beta bringt. Vielleicht bekommt Valve ja genügend Feedback, um die Maps noch mal aufzupolieren.
Ohne die nötigen Engine-Updates wie DirectX11-Support oder andere Features, wird das Spiel, in grafischer Hinsicht, in der unteren Mittelklasse bleiben.
Dx9 bietet genug Möglichkeiten die Grafik noch erheblich zu verbessern. Problemstellen in CS: GO sind teilweise niedrige Texturauflösungen, teilweise schlichte Geometrie, kaum Gras/Steinchen/etc. um den flachen Boden aufzulockern und das Fehlen von dynamischen Schatten.
All das würde sich auch wunderbar in der Source-Engine mit Dx9 umsetzen lassen und die Grafikqualität bei High-End-Maschinen deutlich erhöhen. Das hat rein gar nichts mit Dx11 oder fehlenden Features von Source zu tun, sondern schlicht und einfach, dass Valve keinen Wert darauf legt, was Schade ist.
Naja....trotzdem sollte Valve DX11 Features einbauen für Ihre zukünftige Spiele. Denn die Zukunft liegt ganz klar auf "Realismus" und dafür ist ihre jetzigen Source-Engine-Stand inklusiv (noch nicht eingeführten) der höhreren Texturauflösung, bessere Geometrie und dynamischen Schatten noch weit einfernt, sogar hinter CryEngine 3 und UDK.
In grafischer Hinsicht muss Vavle einen zacken zulegen, um mit der Konkurenz mithalten zu können. In spielerischer Hinsicht ( Gameplay oder Story ) waren bzw. sind Sie einer der besten.
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