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Forum > Editing > Mapping > Text und prop_physics pickup
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nobi-Knobi  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.03.2009
55 Beiträge
Text und prop_physics pickup
1. Hab n hals, hab hier son Reifen, kann den nicht per hand aufheben, habs mit prop_physics_override versucht.. kein erfolg (= ich zu dumm) ERLEDIGT ✔

2. Wie macht man son Text (wird angezeigt wenn man sich nähert) brauch ich unbedingt in meiner map.. muss diese auch i wie mit einem parent verbinden.. [Bild im Angang] ERLEDIGT ✔

Danke im voraus.. (Ich könnte hier den ganzen tag fragen stellen ^^ omg)
Anhang: TextShow.jpg (240 KB, 7x heruntergeladen)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Nobi-Knobi am 06.09.2011, 00:20]
03.09.2011, 01:05 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zu 1. Ich glaub das hängt am Model oder am Code das man nur bestimmte Props/Modells aufheben kann, aber keine AHnung obs ne EInstellung gibt das zu umgehen.

zu 2. Ich komm grade nciht auf den entity namen. Ich glaube point_text oder env_text oder sowas war das.
____________________________________
03.09.2011, 18:43 Uhr Anzeigen
# 3
Nobi-Knobi  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.03.2009
55 Beiträge
hab im valve dev wiki nichts über point_ oder env_text gefunden, auch keine videos, es ist scheinbar sehr schwer herauszufinden wie man das macht (bin grad auf mac, konnte deshalb nicht im Editor suchen)
vll hat ja noch jemand ne Idee, auch wie man die prop_physics_overrides umschreibt umd die reifen anheben zu können die ich da habe ^^
03.09.2011, 21:16 Uhr Anzeigen
# 4
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.180 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
dann wars ein game_text.
____________________________________
03.09.2011, 22:28 Uhr Anzeigen
# 5
Nobi-Knobi  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.03.2009
55 Beiträge
So, habs gefunden, das ding heißt point_message! Sehr geil.. top entity.. jetzt fehlt mir nurnoch die sache mit den aufnehmbaren prop_physics, kann ja eigentlich keine große sache sein.. :P
03.09.2011, 22:35 Uhr Anzeigen
# 6
Nobi-Knobi  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.03.2009
55 Beiträge
Wow, bin jetzt schon 3 Tage am suchen, unglaublich, das Problem ist echt der hammer!
Überall findet man wie man es schafft, etwas nicht anheben zu können (flags prevent pickup und bei func_physbox einfach die mass hochsetzen) nur keiner hat eine Idee wie es umgekehrt geht!
Hätte nicht gedacht, dass so ein "einfaches" Problem so unlösbar scheint o.o

Hat denn keine ne Ahnung wies gehen könnte? hiiiilfe! :(
05.09.2011, 18:13 Uhr Anzeigen
# 7
Nobi-Knobi  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.03.2009
55 Beiträge
Nach ewigem rumprobieren hab ichs geschafft:
Prop_physics:
-Override Parameters: "Mass,15" in diesem Format ohne die " "!
06.09.2011, 00:23 Uhr Anzeigen
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7 Beiträge

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