Team Fortress 2: Große Deus Ex 3-Promotion und mehr
Längst hat die Liste an Werbe-Items für Team Fortress 2 eine unüberschaubare Größe eingenommen, für die Jungs von Valve ist dies aber offenbar kein Grund, nicht noch 8 weitere Waffen und Hüte daran anzuhängen. Bis zur Veröffentlichung des Steamworks-Spiels Deus Ex: Human Revolution am kommenden Freitag erhalten alle Vorbesteller eine Reihe von Gegenständen im futuristischen Stil...
Obwohl ich mit kosmetischen Items generell nix anfangen kann, muss ich dem Snipergewehr und dem Helm einigen Schneid zusprechen. Der Widowmaker klingt auch nicht schlecht - endlich eine Waffe, die auf die Metalreserve zurückgreift!
Deus Ex ist mir zwar egal, aber die Items erscheinen mir weit spaßiger als viele andere Promos.
Ja, die Waffen sind wirklich ganz ordentlich, man hat sich sichtbar mehr Mühe gemacht, als bei vorherigen Promo-Aktionen. Einzig der Helm gefällt mir nicht, dafür ist die Brille aber gut gemacht (sieht für jede Klasse anders aus, klick).
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von pyth am 19.08.2011, 12:22]
Es muss verdammt schwer sein, die Balance zwischen allen Waffen im Spiel zu halten. Und ob eine Waffe zu schwach oder zu stark ist lässt sich bestimmt nur noch durch Statistiken ablesen.
Zitat: Original von Mongol193
toll wir werden diese items 17 tage lang nicht benutzen
Warum denn?
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Dienstbier am 19.08.2011, 12:24]
Endlich bekommt der Engie neue Waffen und die verschießen Metall :l lol. Beim Spy kommt mehr geschick rein und der Sniper wird gereizt seine Waffe mal (wieder) länger zu zoomen (oder übehaubt). Alles sehr schick.
Rest sind wie immer Hüte und andere Schönmacher.
Viel wichtiger ist es, dass es nach über einem Monat endlich drei neue Kisten gibt (Medic, Sniper, Engi), inkl. Medigun und Jarate, wo erstmals (Strange-weapon-quality) assists gezählt werden und nicht nur kills.
Ich hoffe, dass so nun wieder mehr Leute den Medic nutzen, denn zuletzt waren fast alle nur in anderen Klassen unterwegs um ihren Kill-Counter hochzuschrauben.
Zu den neuen Items: Hoffentlich finde ich diese Woche schon was davon!
Ich hoffe, dass so nun wieder mehr Leute den Medic nutzen, denn zuletzt waren fast alle nur in anderen Klassen unterwegs um ihren Kill-Counter hochzuschrauben.
Da sage noch einer, neue Items machen das Spiel nicht kaputt.
Naja die neue Shotgun gefällt mir nicht so. 60 Metall pro Schuss... wenn du mit allen Kugeln triffst, und das passiert nru auf einer Distanz von höchstens 2 Metern, kriegst du deine 60 Zurück. Also nur auf sehr kurzer Distanz gut. Und das andere Ding für den Engi geht nur bis höchstens 2 Metern so wie ich das getestet hab... es macht nur 5 Schaden. Daher ist es nur gut um Projektile kaputt zu machen.
edit: schade ausserdem das die purity fists nicht craftbar sind (hab sie zumindest nicht dort gesehen) und keine stats haben
so stats wie -25% weniger schaden aber dafür nach jeden kill 25% mehr angriffstempo wären cool.
achja und hab erst seit grad eben gesehen das the original craftbar ist?
the diamondback hört sich nicht schlecht an
achja und das neue scharfschützengewehr ist hammer. auf sowas hab ich gewartet! sidney sleeper und bazaar waren ne enttäuschung für mich. diese hier ist genial vom style und stats her! super vorteile und die nachteile sind nicht der erde wert!
noch eine edit: ausserdem schade das bei der shotgun des engis nicht drauf geachtet wurde, das der gunslinger richtig angezeigt wird, sofern der angezogen ist... solche kleingikeiten wreden immer ignoriert. naja, wir werden wohl nie erleben das zB. die nachladeanimationen alle richtig funktionieren. schade
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Knurp am 19.08.2011, 15:06]