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Thema-Ansicht


Forum > Mods > Source Mods > neue SP Mod "The Stanley Parable"
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
grandsire73  (85)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.035 Punkte
Dabei seit: 01.01.2006
659 Beiträge
neue SP Mod "The Stanley Parable"
Wer Interesse hat kann diese HL2 Mod (270MB) hier runterladen :cool:

http://www.moddb.com/mods/the-stanley-parable/downloads/the-stanley-parable

entpacken,in sourcemods kopieren und Steam neustarten.

Habe die anfangs grafisch anspruchslose Mod erst angespielt aber komme leider schon anfangs nicht weiter.

An dieser Stelle ( s.Anhang ) kommt man mit dieser Apparatur in Berührung,die man aber nicht überlebt.

Vieleicht weis jemand wie das Problem zu lösen ist und schreibt das freundlicherweise hier rein ? :D
Anhang: stanley0001-800.jpg (24 KB, 35x heruntergeladen)
01.08.2011, 19:11 Uhr Anzeigen
# 2
Heye  (48)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.07.2007
36 Beiträge
Hmmm... an die Stelle kann ich mich gar nicht mehr erinnern. Die Mod ist eh ganz ganz kurz, und zum schiessen kommt man auch nicht. Nach dem großen Raum, wo man an dem roten Rad drehen sollte ist schluß. Dreht man am grünen Rad, soll man eine bombe entschärfen, aber leider weiß man nicht wie, man stirbt und fängt neu an.
02.08.2011, 20:36 Uhr Anzeigen
# 3
Hennix  (71)
Nachricht offline
Barnacle
513 Punkte
Dabei seit: 19.12.2008
124 Beiträge
Zitat:
Original von Heye

Hmmm... an die Stelle kann ich mich gar nicht mehr erinnern. Die Mod ist eh ganz ganz kurz, und zum schiessen kommt man auch nicht. Nach dem großen Raum, wo man an dem roten Rad drehen sollte ist schluß. Dreht man am grünen Rad, soll man eine bombe entschärfen, aber leider weiß man nicht wie, man stirbt und fängt neu an.


ich glaub man muss die lampen an der wand in der richtigen reihenfolge einschalten damit alle an bleiben
02.08.2011, 20:55 Uhr Anzeigen
# 4
grandsire73  (85)
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.035 Punkte
Dabei seit: 01.01.2006
659 Beiträge
Ich glaube diese Mod lohnt sich nicht zum runterladen und spielen.

Grafik ist auch äüßerst dürftig.

Eigentlich sollte so ein primitive Mod garnicht veröffentlicht werden.

Die Zeit der guten SP Mods scheint langsam zu Ende gehen.

Leider,Leider
03.08.2011, 00:36 Uhr Anzeigen
# 5
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.267 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Gerade gespielt.
Versteh garnicht, was ihr alle habt. Das ist eine der besten Mods, die ich jemals gespielt habe. Es geht nicht darum zu schießen oder Rätsel zu lösen. Das ist alles eher ein Gedankenexperiment mit dem Spieler, was passiert, wenn er sich widersetzt. Ihr seid vermutlich einfach nur die durch den Erzähler vorgegeben Wege gewandert. Genau das ist doch der Knackpunkt der ganzen Mod, dass ihr als Spieler blind solchen Dingen befolgt.

Wenn das Fazit dann ist, dass die Mod nicht schön ausschaut, man nicht Schießen kann oder man nur durchrennt, der hat die Mod einfach nicht verstanden. Und nur so am Rande, die Mod hat insgesamant sechs unterschiedliche Enden. Neben Mistake of Pythagoras meine Lieblingsmod :|

Spoiler:
Fand den Teil total klasse, wo man plötzlich in nem Raum mit ner cheesy Skyboy und ein paar Dev-Texturen steht, nur um dann ein paar Sekunden später den Anfang von HL2 zu spielen. Einfach klasse :D
(Markieren, um den Text zu sehen)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von trecool am 13.08.2011, 16:05]
13.08.2011, 15:48 Uhr Anzeigen
# 6
for your faKe  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.348 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
Ja sie wird überall hoch gelobt, bin aber noch nicht dazu gekommen die Mod auszuprobieren. Bin echt gespannt ob sie wirklich so gut ist.

edit: so hab die Mod gezockt und kann sie auch empfehlen ;) allerdings werden Englischkenntnisse vorausgesetzt, ohne die lohnt sich die Mod nicht.
____________________________________
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von for your faKe am 13.08.2011, 18:23]
13.08.2011, 16:42 Uhr Anzeigen
# 7
Garg  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.05.2008
39 Beiträge
recht nett gemacht mit den sehr verschiedenen Wegen die man gehen kann
auch wenn die meisten in einer Sackgasse enden
für ein bissl Abwechslung recht ok.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Garg am 14.08.2011, 20:42]
14.08.2011, 20:41 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.04.2006
46 Beiträge
@grandsire70: Grafik ist nicht alles ! Ich spiele sogar noch games aus den späten 90ern.

Wenn Story und gameplay und sonstiger Ideen Reichtum zu überzeugen wissen dann passts. Tatsächlich könnte man doch sagen grafik fetischisten wie du einer bist gehören verboten. Die qualität der games aus Hl1 Zeiten ist drastisch gesunken da heute nur noch der mainstream bedient wird und dort jeder nur auf die scheiß grafik acht gibt anstatt aufs gameplay.

Aber nun denn vielleicht bin ich nur ein nostalgiker und jeder darf ja seine eigene Meinung vertreten in diesem sinne passts. :) ;)
14.08.2011, 23:49 Uhr Anzeigen
# 9
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.768 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Das interessante an dieser Mod ist doch, dass man im Grunde eine Geschichte nachspielen soll, in der sich ein Typ aus seiner öden Welt, in der er nur von anderen kontrolliert wird, befreien soll.

Aber gerade diese Geschichte ist auch wieder eine Einschränkung des freien Willens, nämlich durch den Erzähler. Er will auf Teufel komm raus seine eigene Idee durchsetzen und der Protagonist hat gefälligst zu gehorchen. Also macht er genau das, was er in seiner Geschichte als so böse darstellt.

Im Idealfall, so haben sich die Entwickler das ganze wohl gedacht, spielt man einmal die "gewollte" Story durch und denkt dann am Ende, mein Gott ist das kitschig, und wird sich währenddessen bewusst, dass man ja genau das gemacht hat, was der Erzähler wollte und was er wohl anstellt, wenn man ihm nicht gehorcht. Beim zweiten Mal macht man dann das, was man selber will und ist wirklich frei, zwar tot, aber frei.

Ich finde es richtig gut, dass dann noch eine zweite Sprecherin kommt, die das ganze aus einer dritten Sicht kommentiert.

Es soll übrigens ein grafisch überarbeitetes Remake kommen. Dear Esther lässt grüßen..
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dienstbier am 15.08.2011, 13:23]
15.08.2011, 13:22 Uhr Anzeigen
# 10
omaboy  (30)
Nachricht offline
Bullsquid
1.616 Punkte
Dabei seit: 23.09.2007
421 Beiträge
Hab die Mod gerade durch und bin äußerst beeindruckt.
The Stanley Parable ist meine neue SP Lieblingsmod, nicht wegen der Grafik oder der Action, sondern weil sie Tiefgang bietet, den ich so noch nie bei einem Spiel gesehen habe. Es war unheimlich spannend immer neue Wege zu gehen und die Geschichte mit dem sehr guten Erzähler anders ausgehen zu lassen.

Achtung, bloß nicht lesen wenn noch nicht gespielt!
Spoiler:
Die "Enden" die ich gefunden habe:
Welches gefällt euch davon am besten?

1: Du befolgst alles, trittst am Ende durch die Tür und lebst als anscheinend freier Mensch.
2: Du wählst den Knopf um den Generator zu aktivieren, es macht sich eine Bombe scharf und während du verzweifelt auf den Knöpfen rumdrückst philosophiert der Erzähler über das Verhalten bei Spielen. Die Bombe explodiert.
3: Du wählst die linke Tür , gehst aber im Treppenhaus nach unten. Der Erzähler meint das dir klar wird, dass du verrückt bist. Du brichst zusammen und stirbst. Eine Frau findet dich auf der Straße, welche durch die Tatsache, dass sie nie die Geschichte hinter deinem Tod erfahren kann tief bewegt ist. (Das ganze spielt in der uns bekannten Welt, die surreale Umgebung am Anfang existiert nur in seinem Kopf?)
4: Du gehst durch die rechte Tür und fährst mit dem Fahrstuhl nach oben. Du steigst in den Pod und fährst auf die Presse zu. Kurz vor derem Schließen hält sie an/die Zeit an. Eine weibliche Erzählerstimme sagt, dass dir sämtliche Knochen zerquetscht wurden und du stirbst. Danach öffnet sich der Pod jedoch und du springst heraus. Sie offenbart dir, dass der Erzähler jeden Schritt von dir wusste und dich von Anfang an töten wollte. Während du die Fahrt noch einmal erlebst, sagt sie zu dir, dass es immernoch eine Möglichkeit gibt, indem du einfach das Spiel beendest. (bin mir hier nicht sicher, wie habt ihr das wahrgenommen?)
5: Du gehst durch die rechte Tür, fährst im Fahrstuhl aber nach unten. Du entscheidest dich dort für die rote Tür. Dir wird die Geschichte gezeigt wie du bis an dein Lebensende Befehle befolgst bis du schließlich stirbst.
6: Du gehst durch die rechte Tür, den Fahrstuhl nach unten. Du entscheidest dich dreimal für dei blaue Tür und landest in der unfertigen Map. Der Erzähler lädt die HL2 Map und am Ende entkommst du durch ein Leak. Du gehst auf das Licht zu und landest wieder am Anfang der Geschichte, jedoch ohne den Erzähler. Dir stehen alle Türen offen. Nach einiger Zeit wird der Bildschirm schwarz und der Erzähler gratuliert dir zu deiner eigenen selbsterwählten Geschichte. Er endet damit, dass er sich fürs erste damit zufrieden gibt das Ziel zu sein und nicht der Weg, aber nur vorerst. (ist ein zweiter Teil geplant?)

Also mir haben irgendwie alle Stränge gefallen, da sie ja alle miteinander in Verbindung stehen und wirklich schön auf die Psyche (auch druch Computerspiele) zugeschnitten sind. Ich war echt beeindruckt, als ich verzweifelt versucht habe die Bombe durch die verschiedenen Knöpfe an den Wänden zu deaktivieren und die Stimme plötzlich gesagt hat: "Wir sind in einem Computerspiel und sicher versuchst du gerade alles abzusuchen um die Bombe zu deaktivieren. Du denkst es muss eine Lösung geben, aber der Timer ist kein Mittel um dich unter Druck zu setze, er zeigt lediglich die Zeit an bis der große Held stirbt!". Da war ich echt ein bisschen baff.

Wie habt ihr die Enden 3 und 4 interpretiert?

Also insgesamt hat das Spiel seinen Sinn erfüllt und mich echt zum ANchdenken gebracht.

(Markieren, um den Text zu sehen)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von omaboy am 16.08.2011, 15:55]
16.08.2011, 15:51 Uhr Anzeigen
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