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Forum > Half-Life Portal > News > Editing: Modder baut Ingame-Shader-Editor
Status: Offen
24 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Editing: Modder baut Ingame-Shader-Editor
Regelmäßige Half-Life Portal-Leser können sich vielleicht noch an ein Video erinnern, das wir euch Ende letzten Jahres präsentieren konnten, das unter anderem einen dynamischen Tag- / Nachtwechsel in einer Source-Mod zeigte. Vom selben Hobby-Entwickler stammt ein soeben veröffentlichtes Tool, das schlicht mit dem Namen Source Shader Editor bezeichnet wird...

Ganze News lesen
____________________________________
19.07.2011, 00:01 Uhr Anzeigen
# 2
Darth.Hunter  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
163 Punkte
Dabei seit: 30.10.2005
193 Beiträge
Ein Node Editor für Source? <3 <3 <3
____________________________________
19.07.2011, 00:10 Uhr Anzeigen
# 3
darkinsanity  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.08.2010
35 Beiträge
Das ist aber vermutlich eher ein Material-Editor, denn dieser Verzerrungseffekt geht nicht allein nur mit Shadern, da braucht man "Input" von der CPU.
Ansonsten ist das ziemlich cool - obwohl ich direktes Editieren von GLSL-Shadern (wie sie OpenGL hat) irgendwie übersichtlicher finde.
____________________________________
Traue keinem Computer, den du nicht aus dem Fenster werfen kannst -- Steve Wozniak
19.07.2011, 00:16 Uhr Anzeigen
# 4
ultio  (31)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.295 Punkte
Dabei seit: 19.04.2006
1.252 Beiträge
Zitat:
Original von darkinsanity

Das ist aber vermutlich eher ein Material-Editor, denn dieser Verzerrungseffekt geht nicht allein nur mit Shadern, da braucht man "Input" von der CPU.


Wenn du dir das Teil mal herunterlädst, wirst du sehen, dass es sich dabei nicht um einen Material-Editor handelt. Der Editor erlaubt direktes Editieren von HLSL-Shadern, er erzeugt HLSL-Quellcode und kompiliert diesen anschließend. Außerdem kann man Shader ohne "CPU-Input", wie du ihn nennst, überhaupt gar nicht anwenden, der "Verzerrungseffekt" ist da keine Besonderheit oder Ausnahme, ich weiß gar nicht, wie du darauf kommst.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ultio am 19.07.2011, 00:27]
19.07.2011, 00:25 Uhr Anzeigen
# 5
FireStar  (40)
Nachricht offline
Headcrab
99 Punkte
Dabei seit: 16.06.2009
193 Beiträge
@Valve: Den Mann einstellen.
19.07.2011, 00:34 Uhr Anzeigen
# 6
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
958 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
kenn mich da jetzt zwar nich so aus aber das sieht verdammt professionel aus
19.07.2011, 00:39 Uhr Anzeigen
# 7
StaX  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.10.2007
7 Beiträge
Zitat:
Original von FireStar

@Valve: Den Mann einstellen.


Ohja das hätte er echt verdient, das ist echt beeindruckend.
19.07.2011, 01:38 Uhr Anzeigen
# 8
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.361 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
...und darum sind Mod-Tools auch heute noch eine super Investition in die Zukunft Eurer Tripple-A-Titel, liebe Entwickler! :-)
____________________________________
19.07.2011, 01:56 Uhr Anzeigen
# 9
ReBoot  (39)
Nachricht offline
Vortigaunt
660 Punkte
Dabei seit: 06.01.2008
185 Beiträge
Imfuckingpressive. Alter Schwede, das ist echt genial.
19.07.2011, 02:30 Uhr Anzeigen
# 10
hl2mukkel  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2011
3 Beiträge
woah.. coole sache! :)
19.07.2011, 03:25 Uhr Anzeigen
# 11
ShinYaiba  (36)
Nachricht offline
Barnacle
406 Punkte
Dabei seit: 19.06.2010
239 Beiträge
Zitat:
Original von FireStar

@Valve: Den Mann einstellen.


Selben gedanken hatte ich auch ^^
Da würden Modder tools beirumkommen wenn der bei Valve arbeiten würde.
____________________________________
19.07.2011, 05:49 Uhr Anzeigen
# 12
Llamaofdeath  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.03.2010
34 Beiträge
Sieht nach einem sehr potentem Tool aus; auch wenn ich den Profisoftwarestandard nicht kenne.
Insgesamt frage ich mich, ob es eine andere Engine gibt, die soviel technologische Kreativität unter Moddern ermöglicht.
19.07.2011, 07:51 Uhr Anzeigen
# 13
BlHoernchen  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.01.2006
80 Beiträge
Bin ich hier eigentlich der einzige, der von dem Teil keine Ahnung hat, den es aber trotzdem fasziniert? ^^
Ich glaub ich weiß schon, warum ich modden den Leuten überlasse, die was davon verstehen ;)
19.07.2011, 08:55 Uhr Anzeigen
# 14
senfmann  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
25 Beiträge
ist das videi mit dem tag nacht wechsel dieses mit den dinosauriern von extreme dinosource?^^ schade das das nicht als mod kommt

aber wenn ich hier sehe was einfache modder alles können, frage ich wieso z.B. DICE keine mod tools zu bf3 abliefert es gibt doch nichts besseres als ne hardcore comunity die für das game das sie lieben modden. und zudem lassen sich so wirklich enorme talente finden
19.07.2011, 09:31 Uhr Anzeigen
# 15
Sajeth  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.12.2007
120 Beiträge
Das, was bei anderen Engines schon seit zehn Jahren Standard ist :P
19.07.2011, 09:34 Uhr Anzeigen
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24 Beiträge

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