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Forum > Editing > Mapping > Screenshots
Status: Offen
42 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Deckaux History - Part II
Oha! Respekt. Die Screenshots machen einen durchweg guten Eindruck. Ich mag bis heute noch den dreckig-graubraunen Look der DoD-Texturen, mit denen äußerst authentische Maps möglich wurden. Schade aber, dass du keine Screenshots von unreleasten Werken mehr hast - oder doch?

DoD kannte ich solange, bis es nur noch über Steam vertrieben wurde. Leider. Denn zu Anfangszeiten hatten wir viel Spaß damit, vor Allem auf 'Hill', das einige hier vielleicht noch kennen.

Im vorigen Teil habe ich lediglich Screenshots aus unveröffentlichten Maps gezeigt. Im vergangenen Jahr habe ich aber auch 3 Maps aus meiner Werft veröffentlicht, zu denen ich nur Links beigefügt hatte. Um die Sammlung aber zu komplettieren, will ich nun auch ein paar Screenshots dazu zeigen:

(Zum Vergrößern auf Screenshots klicken)
| PS_Insands |

Nach den veröffentlichten Screenshots von Insands brach ein wahrer Freudensturm los, bis nach den ersten Tests die Ernüchterung folgte. Die r_speeds waren schlichtweg zu hoch. Es klingt unglaublich, aber ich hatte bis dahin noch nie davon gehört, dass es derartige Limitierungen gibt. Abgesehen davon hatte ich vorher auch nie Probleme damit gehabt, aber bei Insands hatte ich mir eben besonders viel Mühe gegeben, daher der hohe wPoly-Grad. Später entdeckte ich dann den wahren Grund für die üblen Werte, nämlich in einem simplen Fehler im Umgang mit einigen Entities. Da mir aber zu diesem Zeitpunkt leider die .rmf-Datei der map schon abhanden gekommen war, gibt es für Insands keine Rettung mehr.

Ich kann aber beruhigend hinzufügen, dass die 'SEE-Version' von Insands (die von mir favorisierte finale Version, ein Kompromiss aus Performance und Optik) sich auf unseren LANs weiterhin großer Beliebtheit erfreut und wir keinerlei Probleme mit der Geschwindigkeit der map haben.

| SD_Sodom |

Sodom ist das bisher ausgereifteste Projekt. Sowohl das Gameplay als auch die Optik stimmen, und ihr Name fiel immer wieder bei Diskussionen um maps, die in folgende offizielle Versionen von FA erscheinen. Leider wird in der kommenden Version 3.0 wohl keine neue Map autauchen, deshalb bleibt 'Sodom' eben einfach eine gute Custom-Map.

| PS_Gomorrha |

Gomorrha befindet sich noch in Entwicklung. Die 2. Beta wird in den nächsten Tagen released werden, die obigen Screenshots entstammen bereits dieser Version. Leider hab' ich den Fehler gemacht, kurz vor dem Release der ersten Beta von 'Gogo' recht Aufsehen erregende Screenshots des darauf folgenden Projektes 'Climax' zu veröffentlichen. Deshalb warteten alle auf 'Climax', als 'Gomorrha' rauskam. Entsprechend lange Gesichter wurden gemacht, und das Feedback war quantitativ eher dürftig. Wer sich allerdings zu den wenigen zählte, die die map mal gespielt haben, war überaus positiv überrascht. Vor Allem die stimmungsvolle Atmosphäre und das spannende Innenstadt-Gameplay hat es den meisten angetan...

Das oben bereits erwähnte Projekt 'Climax' wird das letzte für Half-Life bzw. Firearms werden, sofern es überhaupt erscheint. Denn wieder einmal sind es die r_speeds, die mir Sorgen machen. Danach werde ich mich erstmal privaten Angelegenheiten widmen und anschließend eine neue Plattform suchen.

Deckaux
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deckaux am 11.10.2004, 14:17]
03.10.2004, 21:30 Uhr Anzeigen
# 32
klesk  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
754 Punkte
Dabei seit: 05.08.2004
33 Beiträge
Deckaux, zu den Screens lässt sich wirklich nicht viel sagen, vielleicht liegt es daan, dass ich es, zumindest bei SD_Sodom schonmal gemacht habe. :)
Meine mehr oder weniger einzige Kritik habe ich noch im Hinterkopf, mir ist da zu viel Holz verwendet und die ensprechende Textur mag ich auch nicht. Zudem hasse ich Texturen die suggerieren, dass ein Objekt eine Tiefe hat und dann stellt man fest, dass es nicht der Fall ist (Papiercontainer von Diggerdagg).

Hättest du nicht drunter geschrieben, dass es Probleme mit den r_speeds gibt, dann wäre das meine erste Frage gewesen. Denn für die HL1 Engine sieht mir das schon nach verdammt vielen Bruches aus. Viele werden wohl nicht die Ausdauer haben HL2 Maps so detailliert zu gestalten wie es möglich ist, darum mach ich mir bei dir schonmal keine Sorgen. Bin durchweg begeistert.
Leidvoll muss ich eingestehen, dass ich doch nicht so gut bin, wie ich es mir manchmal einrede um mich zu motivieren. :bla:

Und um noch etwas Kritik anzubringen, mit dem Screen sieben von PS_Insands kann ich gar nichts anfangen, leider geht die große Ansicht nicht, aber die hervorstechenste Eigenschaft des Raums scheint zu sein, dass er grün ist. ;)
11.10.2004, 09:36 Uhr Anzeigen
# 33
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von LA`FIRe

Zudem hasse ich Texturen die suggerieren, dass ein Objekt eine Tiefe hat und dann stellt man fest, dass es nicht der Fall ist.


Mir geht es genauso, aber diese Maßnahme ist ein beliebter Trick bei Half-Life, um Ressourcen einzusparen. Man ersetzt einfach komplexe Geometrie durch dementsprechende Texturen. Mit Half-Life² wird sich das jedoch ändern...

Zitat:
Original von LA`FIRe

(...) mit dem Screen sieben von PS_Insands kann ich gar nichts anfangen, leider geht die große Ansicht nicht (...)


Stimmt, hatte ich garnicht gemerkt. Ist jetzt aber gefixt, alle vergrößerten Versionen funktionieren jetzt. Danke für die Info! Diesen 'grünen' Raum muss man übrigens eigentlich mal 'live' gesehen haben, denn die Wasserreflektionen an den Felswänden sind perfekt animiert (von Relic25) und schaffen eine geniale Stimmung.

Deckaux
11.10.2004, 14:27 Uhr Anzeigen
# 34
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Zitat:
Original von Deckaux

Mir geht es genauso, aber diese Maßnahme ist ein beliebter Trick bei Half-Life, um Ressourcen einzusparen. Man ersetzt einfach komplexe Geometrie durch dementsprechende Texturen. Mit Half-Life² wird sich das jedoch ändern...


Genau... in der Source-Engine wird davon nämlich noch exessiver Gebrauch gemacht. Bump- und Normal-Mapping lassen grüßen :D. Nur sieht das da deutlich besser aus.
____________________________________
11.10.2004, 14:41 Uhr Anzeigen
# 35
Elvis  (52)
Nachricht offline
Bullsquid
2.649 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
433 Beiträge
@Deckaux

wow ... Respekt, das sieht alles ziemlich gut aus und sodom hab ich auch schon mal gezockt, eine sehr gute und vor allem sehr gut spielbare Map :ja

@happyernst

also Du hast diese Maps verbrochen, hab ich alle schon gezockt und muß sagen auch bei Dir, Hut ab ! :gut:

Also ich mach mir um guten Mapnachschub für HL2 keine Sorgen mehr ...

Mich persönlich hat das mappen auch schon immer gereitzt und in Vergangenheit hab ich auch die eine oder andere Map mal angefangen bzw. mich damit beschäftigt. Mit HL2 würde es mich total reizen mal ein paar Ideen umzusetzen, aber ich denke da gibt es einen limitierenden Faktor ... Zeit ...

Naja, ich denk ich werd mich an Euren Werken erfreuen, das ist ja auch schonmal was
____________________________________
Hear me now and understand me later :denken:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Elvis am 11.10.2004, 16:04]
11.10.2004, 16:02 Uhr Anzeigen
# 36
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.360 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
hm... insands hab ich damals sogar das ein oder andere mal gespielt... :eek:
____________________________________
11.10.2004, 16:40 Uhr Anzeigen
# 37
klesk  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
754 Punkte
Dabei seit: 05.08.2004
33 Beiträge

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Soweit zu meinem ersten CS:S Versuch. Ist natürlich noch wip, um das das Lightning habe ich mich z.B. noch nicht gekümmert.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von klesk am 11.11.2004, 21:35]
11.11.2004, 21:34 Uhr Anzeigen
# 38
Biofreak  (36)
Nachricht offline
Gonarch
32.848 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
119 Beiträge
Für den ersten CSS versuch ist das meine ich doch total inordnung nur eine Frage was wird das Fun Map DE/CS Map oder einfach nur so zum test :confused:
11.11.2004, 22:19 Uhr Anzeigen
# 39
klesk  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
754 Punkte
Dabei seit: 05.08.2004
33 Beiträge
Das wird eine DE Map und sie ist nicht einfach so zum Spass. Ich hab schon vor langer Zeit mit der Map begonnen und hier auch schonmal allte Screens aus HL1 gezeigt. Jetzt habe ich beschlossen die Map zu erweitern, umzubauen und aufzumotzen. :)
Da die HL1 Version niemals fertig geworden ist liegt also dennoch eine Menge Arbeit vor mir.
11.11.2004, 23:49 Uhr Anzeigen
# 40
Biofreak  (36)
Nachricht offline
Gonarch
32.848 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
119 Beiträge
Na dann mal viel Spass ;) hach ich wünschte ich könnte jetzt auch schon den Hammer Editor für Source benutzen.
11.11.2004, 23:55 Uhr Anzeigen
# 41
Jasiri  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.930 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
@Deckaux:
Bist du mit einem fetten BOAH!-Kommentar zu deinen Screens zufrieden? :D

Ich muss endlich mal mit mappen anfangen. Ich weiss wohl, dass ich das nicht von heute auf Morgen lerne, aber ich werde mich demnächst mal dahinterklemmen. Sonst komme ich an euer klasse Niveau nicht mehr ran ^^
Aber ich hab ja noch ein halbes Leben vor mir... ;)

Grüsse,
bestgamer
12.11.2004, 22:40 Uhr Anzeigen
# 42
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Nein, bin ich nicht. Fall vor mir nieder und küsse den Boden, auf dem ich wandle. Wasche danach meine Füße und mein Haar. Anschließend übergibst du mir deinen ganzen Besitz und lebst von da an in strenger Askese, täglich betend und mein Wort predigend.

:P thx

Zitat:
Original von bestgamer

Ich muss endlich mal mit mappen anfangen. Ich weiss wohl, dass ich das nicht von heute auf Morgen lerne, aber ich werde mich demnächst mal dahinterklemmen. Sonst komme ich an euer klasse Niveau nicht mehr ran (...) Aber ich hab ja noch ein halbes Leben vor mir


Wie oben schon gesagt, die Einstellung gefällt mir! Wenn du Fragen hast, meld' dich einfach hier. Lediglich bei Half-Life² bzw. CS:S wird's im Moment schwierig, weil ich das Ding als CE vorbestellt habe und deshalb noch eine Weile auf meinen heiß begehrten Hammer4 warten muss...
14.11.2004, 03:47 Uhr Anzeigen
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