Zitat: Original von Don Sanchez Zitat: Original von b0_^ Wenn alle inf down sind,warum sollte man dann nicht zügig weiter spielen?!
| Genau das ist ja der Punkt. Da gibt es keinen rationalen Grund.
Wer sich darüber aufregt, dass das Gegnerteam (als ganzes) rusht, nimmt das in der Regel einfach nur als Ausrede dafür, dass er/sein Team schlechter ist, nicht so schnell voran kommt/keine guten Attacken landet und insgesamt am Ende verliert.
|
Selbst wenn mein eignes Team rushst, mache ich da nicht mit. Ich spiele das Spiel um es zu spielen. Rushen in jeder Form heißt für mich nur "so schnell wie möglich es zu beenden" - und wenn ich das Spiel nur spiele, um es so schnell wie möglich zu beenden, dann spiele ich es garnicht erst und bin noch schneller fertig.
Ich würde sagen, von zehn Votekicks, die ich in meinem Team starte, sind zwei bis drei gegen besagte Rusher im Team. (Fünf bis sechs sind Griefer und der letzte andere Gründe wie Spieler ist gecrashed und sein Survivor steht jetzt erstmal hilflos rum bis er einen Ping-Time Out hat)
Ich habe lieber einen Spieler als Teammate, der sich ein wenig mehr Zeit nimmt und auf mehrere Sachen vorbereitet ist als drei Leute, die rushen. "We get the job done right, not quick."
Schön, wenn Leute meinen, das "Spiel vermeiden" der Sinn des Spieles ist, ich bin es nicht. Und Sachen wie Confogl machen das ganze Problem nur schlimmer, denn die sorgen dafür, das rushen nur noch die einzige Option ist, überhaupt vorwärts zu kommen. Und wie ich bereits sagte - wenn ich nur blind renne um das Spiel zu beenden statt es richtig zu spielen, kann ich es gleich sein lassen.
Und ein Großteil der Community ist der gleichen Meinung. Ich habe noch nicht ein Spiel gehabt, wo die Leute auf einen Confogl-Server gekommen sind und gesagt haben "das ist toll" - meinstens haben die Survivor nicht einmal den Saferoom verlassen bevor der Return-To-Lobby-Vote gestartet wurde (mit allen acht Spielern "ja" votend).
Rushen wird sogar als PROBLEM angesehen und die Community sucht nach wegen, es komplett zu entfernen anstatt es zu pushen wie Confogl es tut.