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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Versus Survival zum fünften Mal aktiv
Status: Offen
35 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
HurrDurr  (125)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.258 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Zitat:
Original von Don Sanchez

Oh doch, tun wir. :)

Du hast nur leider übersehen dass sich diese Posts auf eine andere Diskussion beziehen die sich hier entwickelt hat, nämlich das Thema Rushen von Survivorn.


Aber Offtopic....
Das geht doch nicht... :( ;)


Ich bleib aber dabei: Map 4 sollten sie ändern: Macht für beide Seiten keinen Spaß weil zu kurz und zu einfach ;) Ähnlich wie Hard Rain 4...
04.06.2011, 19:26 Uhr Anzeigen
# 32
Don Sanchez  (55)
Nachricht offline
Vortigaunt
772 Punkte
Dabei seit: 23.09.2009
365 Beiträge
Zitat:
Original von Dude-01

Ich bleib aber dabei: Map 4 sollten sie ändern: Macht für beide Seiten keinen Spaß weil zu kurz und zu einfach ;) Ähnlich wie Hard Rain 4...


Klar, der Meinung bin ich ja auch. Hab ich ja auch im ersten Kommentar geschrieben...
04.06.2011, 19:59 Uhr Anzeigen
# 33
Bindal  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
1.135 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Don Sanchez

Zitat:
Original von b0_^

Wenn alle inf down sind,warum sollte man dann nicht zügig weiter spielen?!


Genau das ist ja der Punkt. Da gibt es keinen rationalen Grund.

Wer sich darüber aufregt, dass das Gegnerteam (als ganzes) rusht, nimmt das in der Regel einfach nur als Ausrede dafür, dass er/sein Team schlechter ist, nicht so schnell voran kommt/keine guten Attacken landet und insgesamt am Ende verliert.


Selbst wenn mein eignes Team rushst, mache ich da nicht mit. Ich spiele das Spiel um es zu spielen. Rushen in jeder Form heißt für mich nur "so schnell wie möglich es zu beenden" - und wenn ich das Spiel nur spiele, um es so schnell wie möglich zu beenden, dann spiele ich es garnicht erst und bin noch schneller fertig.
Ich würde sagen, von zehn Votekicks, die ich in meinem Team starte, sind zwei bis drei gegen besagte Rusher im Team. (Fünf bis sechs sind Griefer und der letzte andere Gründe wie Spieler ist gecrashed und sein Survivor steht jetzt erstmal hilflos rum bis er einen Ping-Time Out hat)
Ich habe lieber einen Spieler als Teammate, der sich ein wenig mehr Zeit nimmt und auf mehrere Sachen vorbereitet ist als drei Leute, die rushen. "We get the job done right, not quick."

Schön, wenn Leute meinen, das "Spiel vermeiden" der Sinn des Spieles ist, ich bin es nicht. Und Sachen wie Confogl machen das ganze Problem nur schlimmer, denn die sorgen dafür, das rushen nur noch die einzige Option ist, überhaupt vorwärts zu kommen. Und wie ich bereits sagte - wenn ich nur blind renne um das Spiel zu beenden statt es richtig zu spielen, kann ich es gleich sein lassen.
Und ein Großteil der Community ist der gleichen Meinung. Ich habe noch nicht ein Spiel gehabt, wo die Leute auf einen Confogl-Server gekommen sind und gesagt haben "das ist toll" - meinstens haben die Survivor nicht einmal den Saferoom verlassen bevor der Return-To-Lobby-Vote gestartet wurde (mit allen acht Spielern "ja" votend).

Rushen wird sogar als PROBLEM angesehen und die Community sucht nach wegen, es komplett zu entfernen anstatt es zu pushen wie Confogl es tut.
04.06.2011, 21:33 Uhr Anzeigen
# 34
ilv  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
2.168 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Mach doch bitte einen Thread im L4D2 Forum auf, dort könnt ihr dann auch diskutieren. Der Newsbereich ist dafür nicht gedacht. Ich weiß ich bin kein Mod, aber mich stört das trotzdem :P
04.06.2011, 22:33 Uhr Anzeigen
# 35
b0_^  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.09.2009
165 Beiträge
@ map

Evtl sollten sie am train noch ein event einbauen oder das Alarm car näher ans geschehen bringen. Aber da es wahrscheinlich noch länger dauern wird,bis die maps erscheinen werden,denke ich das sie sich schon etwas "sinnvolles " (hoffentlich) einfallen lassen
____________________________________
:redface:
05.06.2011, 09:29 Uhr Anzeigen
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35 Beiträge

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