Dem kann ich mich nicht anschließen. Es mag stimmen, dass man im Versus mit rushen besser dran ist, jedoch gilt das nur, sofern man sich auch absprechen kann und ein eingespieltes Team ist. Und genau da liegt besonders im Versus das Problem: Es gibt einfach zu viele Online-Spieler, welche dem Spiel beitreten, losrennen, die anderen zurücklassen, und sobald ein Spezieller Infizierter sie erwischt, verlassen sie das Spiel.
Klar, wenn man ein Team hat, welches sich abspricht, passiert sowas nicht, aber nicht jeder Online-Spieler hat auch ein Headset zur Absprache, und oft nützt auch die Umfrage-Funktion nichts, weil irgendein weiterer Spieler unverständlicherweise gegen den Kick des einzelnen Rushers stimmt.
Rushen ist eine Möglichkeit, ja, aber bestimmt nicht die Einzige.
Ich meine natürlich sich als Team zu beeilen. Dafür braucht man nicht mal ein Headset... einfach regelmäßig umgucken wo seine Teammitglieder sind, und sich nicht zu weit entfernen.
Zitat: Original von Paul der Badetroll
Danke für deine Spieltipps aber ich weiß schon wie das funzzt....
es gibt ja ein unterschied zwischen beeilen, rushen & wie dämlich dur die map hetzen
und ich hab aufgehört zu zocken weil es einfach kein spaß mehr gemacht hat. Da sich bei leuten die "Pro" sind (oder sich dafür halten XD) sich etabliert hat
Confogl zu zocken und dann wie dämlich ohne rücksicht auf Verluste durch die map zu rushen (denn mit nur level 1 waffen ist ja kacke zu kämpfen)...
Das Problem an dieser Sache für mich ist nicht das ich es nicht kann... nach 700 h Spielstunden und noch mehr in L4D1 kann ich schon ganz passabel zocken....
Das Problem ist, es macht -----> KEINEN SPAß <----- weder als infected noch als survivor.... das Lustigste daran ist ja das diese "confogl-Pros" dann ja auch nie das Finale spielen wollen weil man dazu ja keinen Skill braucht...ja klar da kann man ja auch net wegrennen...
Und die Spawnzeit der infected wird ja schon ab einer bestimmten Survivor Geschwindigkeit gesenkt.... Ich find senkeung der Spawnzeit sollte halt stärker ausfallen
Ich weiß ja nicht was du spielst, aber gute Teams rushen nicht "wie dämlich" durch die Maps, weil sie genau wissen, dass das gegen gute Teams eine schlechte Idee ist. Confogl oder nicht.
Beeilt wird sich unter anderem nur nachdem man den Angriff der Special Infected abgewehrt hat. Und dann auch nur für einen so langen Zeittraum, bis die Special Infected wieder bereit sind. Ist einfach am effektivsten.
Zitat: Original von Bindal
Warscheinlich weils die Wahrheit ist?
Confogl macht einfach keinen Spaß, weil das einzige, was mit Confogl funktioniert, blindes rushen ist. Und wer blind rusht, will das Spiel nur so schnell wie möglich beenden, nicht es spielen - und dann kann er es auch gleich lassen.
Bestätigt nur, was ich bereits gesagt habe - die sehen nicht aus, als würden sie das Spiel spielen, um es spielen zu wollen sondern nur, um es möglich schnell wieder zu beenden. Und wer ein Spiel mit dieser Einstellung spielt, kann es auch gleich sein lassen mit dem spielen.
Bestätigt nur, was ich bereits gesagt habe - die sehen nicht aus, als würden sie das Spiel spielen, um es spielen zu wollen sondern nur, um es möglich schnell wieder zu beenden. Und wer ein Spiel mit dieser Einstellung spielt, kann es auch gleich sein lassen mit dem spielen.
Wie kommst du auf so einen Blödsinn?
Die Spielen das Spiel alle, weil es ihnen Spaß macht sich in Left 4 Dead 2 mit anderen Teams zu messen.
Und die aufgezeichneten Livestreams sind allesamt von Turnierspielen, momentan von TheFragPipe. Da geht es ums gewinnen, nicht ums Spiel beenden.
Bestätigt nur, was ich bereits gesagt habe - die sehen nicht aus, als würden sie das Spiel spielen, um es spielen zu wollen sondern nur, um es möglich schnell wieder zu beenden. Und wer ein Spiel mit dieser Einstellung spielt, kann es auch gleich sein lassen mit dem spielen.
Wie kommst du auf so einen Blödsinn?
Die Spielen das Spiel alle, weil es ihnen Spaß macht sich in Left 4 Dead 2 mit anderen Teams zu messen.
Wenn jemand ein Spiel so spielt, dann unter drei Bedingungen.
1. Das Spiel ist ein Rennspiel (egal ob Mario Kart oder Grand Turismo), wo schnell sein das Ziel ist. L4D ist kein Rennspiel.
2. Es gibt etwas frei zu schalten durch das Tempo. Sei es nur eine Medaillie, Klamotten oder gar eine neue Map. Ist in L4D nicht der Fall.
3. Speedruns. Diese werden aber auf Grund ihrer Natur aber nicht gemacht wenn man gerade gegen andere spielt. Fällt also auch flach.
Was bleibt denn da noch als Grund AUSSER, dass es einem keinen Spaß macht? Ich seh keinen.
Wenn jemand ein Spiel so spielt, dann unter drei Bedingungen.
1. Das Spiel ist ein Rennspiel (egal ob Mario Kart oder Grand Turismo), wo schnell sein das Ziel ist. L4D ist kein Rennspiel.
2. Es gibt etwas frei zu schalten durch das Tempo. Sei es nur eine Medaillie, Klamotten oder gar eine neue Map. Ist in L4D nicht der Fall.
3. Speedruns. Diese werden aber auf Grund ihrer Natur aber nicht gemacht wenn man gerade gegen andere spielt. Fällt also auch flach.
Was bleibt denn da noch als Grund AUSSER, dass es einem keinen Spaß macht? Ich seh keinen.
Dass es die effektivste Taktik ist um zu gewinnen, ganz einfach.
Wenn jemand ein Spiel so spielt, dann unter drei Bedingungen.
1. Das Spiel ist ein Rennspiel (egal ob Mario Kart oder Grand Turismo), wo schnell sein das Ziel ist. L4D ist kein Rennspiel.
2. Es gibt etwas frei zu schalten durch das Tempo. Sei es nur eine Medaillie, Klamotten oder gar eine neue Map. Ist in L4D nicht der Fall.
3. Speedruns. Diese werden aber auf Grund ihrer Natur aber nicht gemacht wenn man gerade gegen andere spielt. Fällt also auch flach.
Was bleibt denn da noch als Grund AUSSER, dass es einem keinen Spaß macht? Ich seh keinen.
Dass es die effektivste Taktik ist um zu gewinnen, ganz einfach.
Also "Win = only way to have fun" mit anderen Worten. Danke, dass du das so offen jetzt zugibst, dass du nur Spaß hast, wenn du gewinnst. Persönlich finde ich sowas eher traurig.
Ich erinnere mich noch an Zeiten, da hat man Spiele reinweg des Spielspaßes wegen gespielt und nicht "um möglichst einfach zu gewinnen". Heute werden Leute, die aus diesem Grund spielen als "Casuals" abgestempelt und als Minderwertig betrachtet.
Bestätigt nur, was ich bereits gesagt habe - die sehen nicht aus, als würden sie das Spiel spielen, um es spielen zu wollen sondern nur, um es möglich schnell wieder zu beenden. Und wer ein Spiel mit dieser Einstellung spielt, kann es auch gleich sein lassen mit dem spielen.
Was redest du für einen Stuss? Jeder der das Spiel spielt, spielt das Spiel weil er es spielen will.
Wenn es jemand spielen würde, um es so schnell wie möglich wieder zu beenden (WTF?!), dann würde er es doch wohl garnicht erst starten.
Zitat: Original von Bindal
Was bleibt denn da noch als Grund AUSSER, dass es einem keinen Spaß macht? Ich seh keinen.
Moment, was? Tut mir leid, aber deine Behauptungen sind so paradox das man sie nichtmals richtig kommentieren kann.
Denk das nächste mal doch bitte nach bevor du irgendwas schreibst. Da bekommt man ja Kopfweh beim lesen..
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von RP-01 am 04.06.2011, 15:08]
Wenn jemand ein Spiel so spielt, dann unter drei Bedingungen.
1. Das Spiel ist ein Rennspiel (egal ob Mario Kart oder Grand Turismo), wo schnell sein das Ziel ist. L4D ist kein Rennspiel.
2. Es gibt etwas frei zu schalten durch das Tempo. Sei es nur eine Medaillie, Klamotten oder gar eine neue Map. Ist in L4D nicht der Fall.
3. Speedruns. Diese werden aber auf Grund ihrer Natur aber nicht gemacht wenn man gerade gegen andere spielt. Fällt also auch flach.
Was bleibt denn da noch als Grund AUSSER, dass es einem keinen Spaß macht? Ich seh keinen.
Dass es die effektivste Taktik ist um zu gewinnen, ganz einfach.
Also "Win = only way to have fun" mit anderen Worten. Danke, dass du das so offen jetzt zugibst, dass du nur Spaß hast, wenn du gewinnst. Persönlich finde ich sowas eher traurig.
Ich erinnere mich noch an Zeiten, da hat man Spiele reinweg des Spielspaßes wegen gespielt und nicht "um möglichst einfach zu gewinnen". Heute werden Leute, die aus diesem Grund spielen als "Casuals" abgestempelt und als Minderwertig betrachtet.
Was laberst du da schon wieder für einen Bullshit? Wo bitteschön in meinem Post soll ich das gesagt haben?
Ich habe gesagt, dass man bessere Gewinnchancen hat, je schneller man als Survivorteam unterwegs ist. Nenn es halt rushen.
Ergo, beeilen sich gute Spieler/Teams im Versus, da man nun mal gegeneinander antritt, und natürlich normalerweise selbst hinterher als Gewinner dastehen will.
Wie du jetzt in deinen wirren Gedanken darauf kommst, dass ich nur Spaß habe wenn ich gewinne ist mir schleierhaft.
Ich spiele regelmäßig mit meinem Team, und natürlich versuchen wir zu gewinnen, sei es nun im Team Versus oder einem Turnier. Das zu versuchen ist der Sinn jedes wettbewerbsmäßigen Spielmodus. Trotzdem haben wir auch unseren Spaß wenn wir verlieren. Ich hab am liebsten ein Match wo beide Seiten freundlich miteinander umgehen, der Punktestand über mehrere Maps relativ ausgeglichen ist und sich mal abwechselt wer in Führung ist, und wir am Ende dann knapp gewinnen.
Und wenn wir dann doch noch verlieren ist es auch egal.
Zitat: Original von RP-01
Zitat: Original von Bindal
Bestätigt nur, was ich bereits gesagt habe - die sehen nicht aus, als würden sie das Spiel spielen, um es spielen zu wollen sondern nur, um es möglich schnell wieder zu beenden. Und wer ein Spiel mit dieser Einstellung spielt, kann es auch gleich sein lassen mit dem spielen.
Was redest du für einen Stuss? Jeder der das Spiel spielt, spielt das Spiel weil er es spielen will.
Wenn es jemand spielen würde, um es so schnell wie möglich wieder zu beenden (WTF?!), dann würde er es doch wohl garnicht erst starten.
Zitat: Original von Bindal
Was bleibt denn da noch als Grund AUSSER, dass es einem keinen Spaß macht? Ich seh keinen.
Moment, was? Tut mir leid, aber deine Behauptungen sind so paradox das man sie nichtmals richtig kommentieren kann.
Denk das nächste mal doch bitte nach bevor du irgendwas schreibst. Da bekommt man ja Kopfweh beim lesen..
Wenn alle inf down sind,warum sollte man dann nicht zügig weiter spielen?!
Genau das ist ja der Punkt. Da gibt es keinen rationalen Grund.
Wer sich darüber aufregt, dass das Gegnerteam (als ganzes) rusht, nimmt das in der Regel einfach nur als Ausrede dafür, dass er/sein Team schlechter ist, nicht so schnell voran kommt/keine guten Attacken landet und insgesamt am Ende verliert.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Don Sanchez am 04.06.2011, 17:45]
Wenn alle inf down sind,warum sollte man dann nicht zügig weiter spielen?!
Genau das ist ja der Punkt. Da gibt es keinen rationalen Grund.
Wer sich darüber aufregt, dass das Gegnerteam (als ganzes) rusht, nimmt das in der Regel einfach nur als Ausrede dafür, dass er/sein Team schlechter ist, nicht so schnell voran kommt/keine guten Attacken landet und insgesamt am Ende verliert.
Ich glaube ihr kapiert hier die Fragestellung nicht so ganz: Blood Harvest ist zu einfach und zu schnell! Da ist es egal ob man Infected oder Survivor spielt: Die Map ist einfach nur langweilig, Schnell zu Ende und ist selbst mit Tank relativ einfach! Das hat nix mit gewinnen oder verlieren zu tun.
Wenn alle inf down sind,warum sollte man dann nicht zügig weiter spielen?!
Genau das ist ja der Punkt. Da gibt es keinen rationalen Grund.
Wer sich darüber aufregt, dass das Gegnerteam (als ganzes) rusht, nimmt das in der Regel einfach nur als Ausrede dafür, dass er/sein Team schlechter ist, nicht so schnell voran kommt/keine guten Attacken landet und insgesamt am Ende verliert.
Ich glaube ihr kapiert hier die Fragestellung nicht so ganz: Blood Harvest ist zu einfach und zu schnell! Da ist es egal ob man Infected oder Survivor spielt: Die Map ist einfach nur langweilig, Schnell zu Ende und ist selbst mit Tank relativ einfach! Das hat nix mit gewinnen oder verlieren zu tun.
Oh doch, tun wir.
Du hast nur leider übersehen dass sich diese Posts auf eine andere Diskussion beziehen die sich hier entwickelt hat, nämlich das Thema Rushen von Survivorn.