Hätte ich doch mehr Zeit im moment.Naja für mich wirds wohl eh nichts.Und gerade mal so wenig Zeit zum basteln?Ich werd wohl nicht teilnehmen können,auch wenn ich am Packet sehhhhrr interessiert wäre...
Ok, dann probier mal anhand einer decompillierten Map, die funktionsweise eines func_instance herauszufinden. Das an sich ist ja noch relativ einfach, weil es dazu auch schon Tutorials gibt. Aber nun versuche mal die ganze IO Geschichte da herauszulesen, was defakto nicht geht, da es diese Entitys nur im Hammer gibt und beim compillieren alles "umgebaut" wird.
Ich habe da so das Gefühl, das es nur wenige Technisch sehr anspruchsvolle Maps geben wird, und die anderen sich auf gutes Brushwork beschränken werden... mal überaschen lassen
Wenn du dich da mal nicht vertust
Ich habe bis jetzt noch kein Tutorial angeschaut, dafür aber 5 geschrieben wo unter anderem auch func_instances behandelt werden.
Naja die einen haben halt damit Probleme andere eher nicht, wurscht dennoch wünsche ich viel Glück.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Ricetlin am 25.05.2011, 16:55]
Stimmt zwar, aber Valve macht da ja auch mit. Immerhin kriegt der Gewinner Preise die von Valve kommen
Denke auch, dass die bei der Organisation sehr stark geholfen haben.
Hmm, da hätte ich schon bock mitzumachen, aber ob mir so schnell was gutes einfällt und sich das dann auch umsetzen lässt in der Zeit? Naja, mal schauen. Die Tools hab ich mir heute jedenfalls mal geladen, all zu viel anders als für Half-Life 1 und 2 mappen wirds auch nicht ein (außer wie schon erwähnt Portalspezifische Entities etc.)
Ich habe bis jetzt noch kein Tutorial angeschaut, dafür aber 5 geschrieben wo unter anderem auch func_instances behandelt werden.
Also ich versteh schon was die func_instances sind, und was man mit ihnen machen kann. Aber die ganze Ansteuerung ist nicht ganz ohne... und leider habe ich bis jetzt noch kein Tut gefunden, das so geschrieben ist, das man es auch verstehen kann... und ich hab zu dem Thema wirklich einiges gelesen... Hab mich halt selbst reingearbeitet und wie gesagt... ist alles noch sehr Fehlerbehaftet im Moment...