@brummel: das wäre mehr Symptom- als Ursachenbekämpfung. Dass es in L4D soviele Ragequitter gibt liegt wohl kaum daran, dass die ganzen gemeinen Menschen sich da versammeln, sondern eher am teilweise sehr frustrierenden Spiel, speziell im Versus-mode.
Ich war zwar auch immer extrem genervt von solchen Leuten, konnte es aber immer irgendwo nachvollziehen. Man spielt ein Spiel schließlich, um Spaß zu haben, und nicht um aus Höflichkeit gegenüber anderen eine Stunde seines Lebens genervt den anderen beim gewinnen zuzusehen.
Ich stell mir gerade ein länder ranking in "positiv für die community" vor...
und der letzte Platz geht an Russland
....so gut wie niemand mag russen im onlingameing...
und das hat auch seinen Grund..
Der Anteil an Cheatern, Scammern & Teamkillern ist mehr als nur gefühlt höher....
Dafür gibts in Deutschland mehr Rassisten
Scherz beiseite, kenne nur nette Osteuropäer.
Ich beschreibe hier ein eher internationales Vorurteil... gegenüber russichen nutzern des runet (wie viele russen das internet nennen).....
Russen sind einfach unbeliebt im Gaming Bereich...
Wobei schwer zu sagen ist welches Land am beliebtesten wäre... wahrscheinlich ein englischsprachiges... vielleicht Kanada oder Australien....
Bei jeder hier vorgetragenen Idee oder jedem System zur Beurteilung des Spielers ist die potentielle Fehlerquote zu hoch, als das man es so umsetzen könnte
Bewertungssystem würde sofort missbraucht werden. Rankings beziehen sich wohl kaum auf das Verhalten des Spielers, Serverzeiten ebenso. Bannlog macht keinen Sinn, weil dann Serveradmins, die ja bannen können, noch mehr "Macht" bekommen und bei der Bewertung der Spieler aktiv mitentscheiden können. Und, das würde dann auch schnell aus Frust oder persönlichen Gründen geschehen.
Zitat: Original von brummel
Ich finds prima, dass sie über sowas nachdenken. Bei TF2 fallen mir spontan keine Beispiele ein statt dessen aber eines für L4D2:
Vielleicht wäre ein Steam weites Punktesystem nicht schlecht. Jeder bekommt 100 Punkte. Für jeden Ragequit den man macht wird ein Punkt abgezogen. Für jedes abgeschlossene Spiel wird ein Punkt gegeben.
Keine schlechte Idee, aber ich glaube, dass auch das nicht funktioniert. In Spielen wird ja vieles auch zwischenmenschlich geregelt. Vielleicht spielen 4 Freunde zusammen und beschließen gemeinsam, das laufende Spiel zu beenden. Hier wäre es total unangebracht ihnen Bewertungspunkte abzuziehen.
Ich stell mir gerade ein länder ranking in "positiv für die community" vor...
und der letzte Platz geht an Russland
....so gut wie niemand mag russen im onlingameing...
und das hat auch seinen Grund..
Der Anteil an Cheatern, Scammern & Teamkillern ist mehr als nur gefühlt höher....
Dafür gibts in Deutschland mehr Rassisten
Scherz beiseite, kenne nur nette Osteuropäer.
Ich beschreibe hier ein eher internationales Vorurteil... gegenüber russichen nutzern des runet (wie viele russen das internet nennen).....
Russen sind einfach unbeliebt im Gaming Bereich...
Wobei schwer zu sagen ist welches Land am beliebtesten wäre... wahrscheinlich ein englischsprachiges... vielleicht Kanada oder Australien....
Ich habe schon öfters mit Russen zusammen gezockt und es war jedesmal ein angenehmes Spielerlebnis und hat Spaß gemacht Dieses gequitte geht mir allerdings auch ganz schön aufn Sack ... man muss auch mal verlieren können (wobei ein Quit wegen Timeout weil die DSL-Leitung mal wieder rumspinnt nicht negativ für einen ausgelegt werden dürfte ... hatte ich auch schon mehrmals - weil die Teledoof hier auf Entertain umstellt trennt sich der Quatsch dauernd -)
@Topic: Ich finde die Überlegung sehr gut ... ob mich jetzt DOTA2 mehr interessiert dadurch sei mal dahingestellt, aber das sich einige Leute besser benehmen ist doch schonmal ein Lichtblick (wobei ich mir das von CSS manchmal auch wünschen würde)
Dadurch währen die ganzen Rager unter sich und kämen nicht mehr auf normale Server rauf.
Ich kann dir sagen das die besten Spieler die ich kenne regelmäßig aber auch wirklich jedes mal kein Finale zocken.
Weils in der Regel wesentlich weniger Skill erfordert und zuviel Zufall ist.
Rager könntest du über die bestimmt nicht sagen, weil die Hammerhart zocken.
Die wären in der Bewertung allerding ganz unten, wie gesagt spielen nie Finale.
Convogelzocker falls dir das was sagt. Das heißt du würdest fast immer gegen Mittelmaß zocken, ob du das wirklich willst bezweifel ich. Allerdings würden die dann vielleicht auch mal bis zum Ende zocken, bin mir also absolut unschlüssig ob das gut oder schlecht ist!
mfG Nietse
Dadurch währen die ganzen Rager unter sich und kämen nicht mehr auf normale Server rauf.
Ich kann dir sagen das die besten Spieler die ich kenne regelmäßig aber auch wirklich jedes mal kein Finale zocken.
Weils in der Regel wesentlich weniger Skill erfordert und zuviel Zufall ist.
Rager könntest du über die bestimmt nicht sagen, weil die Hammerhart zocken.
Die wären in der Bewertung allerding ganz unten, wie gesagt spielen nie Finale.
Convogelzocker falls dir das was sagt. Das heißt du würdest fast immer gegen Mittelmaß zocken, ob du das wirklich willst bezweifel ich. Allerdings würden die dann vielleicht auch mal bis zum Ende zocken, bin mir also absolut unschlüssig ob das gut oder schlecht ist!
mfG Nietse
...wat
____________________________________
"Remember when we thought Black Mesa was as bad as it could get?"
Im grossen und ganzen finde ich die Idee klasse! Dagegen hätte ich nichts.
Falls man sie (WENN sie irgendwann mal kommen sollte) auch gescheit und vorallem fair umsetzt.