Hallo
Wollte eine Coop map für Portal 2 machen.
Leider bekomme ich das nicht ganz auf die reihe.
Eine SP map habe ich hin bekommen, diese ist aber nicht besonders, und mehr oder weniger als Test gebaut worden.
Wenn ich jetzt eine MP map baue wird sie als SP map geladen.
Soll heisen, wenn ich eine MP map im SP lade, wird mir gesagt, das die Verbindung zum Partner unterbrochen wurde.
Wenn ich meine map im SP starte wird sie ganz normal geladen.
Also was mache ich falsch?
Habe mir den coop Map spwaner von Portal 2 SDK rein kopiert, aber ich werde ganz normal an den player start Punkt gestellt.
Sehe ich irgendwas nicht, oder wird die map auch im MP geladen?
Mfg und danke im Voraus
Power-Poler
Das würde mich auch interessieren mir geht es so ähnlich...
Ich und ein Kumpel würden auch gerne unsere eigenen Coop Maps bauen nur wie genau das funktioniert (sowohl Entity Technisch als auch Einstellungs Teschnisch...) testen wir auch noch.
Ich habe in der Valve Developer Community nen Wiki Eintrag gefunden wie man Coop alleine Spielen kann, indem man per Command Befehle den Bot Wechselt: Portal2 Coop Test - Alone
getestet hab ichs noch nicht...
Naja ich hoffe auch das mir jemand helfen könnte bei den Problem oder das bald in der VDC die Wiki Einträge zu den Coop Mapping anschaulich und verständlich vervollständigt werden
Gruß,
Darklink2000
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Glados hat auch gefühle, hackt nicht immer auf ihr rum^^
Geht lieber zu der Siegesparty die sie euch anbietet - sie hat immerhin euren Freund den BegleiterCubus eingeladen!!!
In diesem Wiki Eintrag wird beschrieben, wie man ein Coop Spawn Room baut. Den fertigen gibts auch als Prefab.
Vielleicht hattet ihr ja irgendwas vergessen.
Um die Maps alleine testen zu können, könnt ihr auch den Splitscreen Modus benutzten.
Wenn ihr ein Gamepad habt, könnt ihr die Map so sogar alleine spielen um die Puzzel zu testen.
--> How-to: Split Screen Coop
Ahhhhh. es geht; Danke
Das ganze Tutoriel war zwar für die Katz, weil alles bereits da war, und ich nur die Namen geändert habe, was eigentlich unnötig sein müsste.
Und dan lese ich erst den ersten Satz des Tutoriels (Wiki) benennen sie die map nach folgendem Schema "mp_coop_NAME" hätte ich das zuerst gelesen, hätte ich mir fiel gefummel erspart...
Aber danke jetzt gehts, und das mit dem Splittscrenn werde ich auf jeden Fall versuchen, warum hat man den schon 2 Monitore?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Power-Poler am 16.05.2011, 19:27]
Ahh bei den Wiki muss ich auch mal öfters vorbei shcauen^^
Ich hab damit begonnen in der VDC das Level Creation Design auch auf Deutsch zu machen.
Könnte da hilfe gebrauchen^^
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Versuche gerade das Gamepad, das nicht 360 ist und billig war für das Spiel zu konfigurieren.
Als Player 1, alles perfekt, als Player 2 nur laufen und links und rechts umschauen. Weis nicht was ich falsch mache....
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Power-Poler am 17.05.2011, 17:06]
Also ich hab versucht son Coop Spawn Room zu machen.... ohne erfolg..
Kennt jemand von euch dazu schon ein Video Tutorial? Weil das zu sehen würde mir sehr helfen...
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Hast du es mit dem Prefab versucht? (Gibts im verlinkten Wiki Artikel ganz unten.
Die "coop_spawn2.vmf" einfach in folgenden Ordner kopieren:
"Steamsteamappscommonportal 2binPrefabs"
Dann "Entity Tool" (Shift+E) und rechts bei Categories von Entities auf Prefabs wechsel, coop_spawn2 auswählen und in eine der 2D Ansichten links klicken, dann rechts und "Create Prefab" (oder so ähnlich).
Die Map nur speichern und compilieren. Per "ss_map mapname" im Splitscreen laden.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von useless am 18.05.2011, 11:34]
Das wollte ich ja mal angucken nur bekomm ich das nicht geladen da steht das das nicht mehr da is...
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Wiso sind einige ereignisse garnicht da und trotzdem da drinne in der Vorlage???
bei @Glados kann ich mir noch vorstellen dass das eine art Globale Sache is die immer da ist aber bei diesen Instance24 Sachen...?
Weil die ganzen Entities heißen auch alle so oder kann man die auch anders nennen?
Also mich verwirrt dieses ganze Zeug da was eigl garnicht da ist was ja auch durch das rote gekennzeichnet ist aber trotzdem aufgerufen wird...
Kann mir das jemand genauer erklären bitte oder würde das den rahmen sprengen?
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von filL am 19.05.2011, 11:46]
Habe einfach den Coop Spwan Room geladen, in unter neuem Namen gespeichert (Um alten als Backup zu haben)
Alle wie in der Wiki in InstanceAuto24 umbenannt (Warum auch immer, glaube nicht das es damit was zu tun hat)
Die map von Test1 in mp_coop_Test1 umbenannt, und schon gings
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Ich bin ja immer noch an Mapping tests dabei...
und was mich einfach nicht loslässt ist das ich mir in Hammer keine
Vorschau Sounds von den "Vocals" anhören kann.
(Also die Sprachdatein zb ein paar Glados Sprüche...)
Weiß einer wie ich mir die anhören kann?
Denn alle erstmal in nem Ambient Generic zu laden um zu hören wie sich der anhört undd as ingame auch noch ist mir zuviel aufwand.
Am besten auch die Deutschen denn bei Portal1 hatte ich die vorschau auch auf deutsch^^
EDIT:
Oh sry wegen Doppelpost schonwieder hab grad nich drauf geachtet Thema is schon etwas länger her
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Darklink2000 am 28.05.2011, 13:50]