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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Terra: The Legend of the Geochine
Status: Offen
11 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.766 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Source Mods: Terra: The Legend of the Geochine
Studentenprojekte gehören bei uns zu einer ganz eigenen Gattung. Meist glänzen sie mit Humor, Einfallsreichtum und einem ganz speziellen Look. Die Spielchen entstehen meist im Rahmen einer eher kleinen Gruppe aus Komilitonen, die innerhalb einer abgesteckten Zeit Studieninhalte in die Praxis umsetzen. Terra: The Legend of the Geochine ist ein ganz neuer Kandidat dieses Schlags.

Ganze News lesen
27.04.2011, 11:02 Uhr Anzeigen
# 2
Cargetter  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.02.2011
262 Beiträge
SO habe ich die Source-Engine noch nie erlebt!
Langsam glaub ich,die Source-Engine ist eine universelle Engine,was bedeutet,etwas,auf das alle Leute bauen können,egal was sie entwickeln möchten,sei es ein Shooter,Puzzle,Jump'n'Run,Rennspiel....
____________________________________
27.04.2011, 11:10 Uhr Anzeigen
# 3
Tobit  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.12.2010
200 Beiträge
Die Source Engine wird so einfach viel zu wenig genutzt deswegen erkennt man das Potenzial nicht... Ich find die Engine gut, soll Valve die schön weiter benutzen :D
27.04.2011, 12:30 Uhr Anzeigen
# 4
HurrDurr  (124)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.293 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Wobei es definitiv Sache gibt an der man ihr Alter einfach bemerkt und die sind nicht mehr so einfach zu umgehen. Dazu zählen auch die relativ kleinen Levelgebiete (Portal 2 hat mir das sehr deutlich vorgeführt) und teilweise auch die Texturen (Wobei man hier vielleicht mal bei Valve anklopfen sollte ob es nicht möglich ist, dass etwas zu verbessern.)
27.04.2011, 12:41 Uhr Anzeigen
# 5
r0fire  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.01.2009
15 Beiträge
danke für den artikel, wird gleich ausprobiert!
27.04.2011, 12:52 Uhr Anzeigen
# 6
RealQi  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.08.2007
33 Beiträge
Zitat:
Original von Cargetter

SO habe ich die Source-Engine noch nie erlebt!
Langsam glaub ich,die Source-Engine ist eine universelle Engine,was bedeutet,etwas,auf das alle Leute bauen können,egal was sie entwickeln möchten,sei es ein Shooter,Puzzle,Jump'n'Run,Rennspiel....


Und das glaubst du erst jetzt...? Redlich spät, Kumpel.
27.04.2011, 13:09 Uhr Anzeigen
# 7
huso3000  (54)
Nachricht offline
Hound Eye
314 Punkte
Dabei seit: 29.09.2010
205 Beiträge
Das sieht definitiv interessant und anspielenswert aus :)
27.04.2011, 17:42 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.02.2006
55 Beiträge
oh man bei diesen übertrieben lauten explosionsgeräuschen am ende hab ich fast nen herzkasper bekommen :(
27.04.2011, 18:00 Uhr Anzeigen
# 9
Theiman  (14)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2011
77 Beiträge
Zitat:
Original von bolid

oh man bei diesen übertrieben lauten explosionsgeräuschen am ende hab ich fast nen herzkasper bekommen :(


Ich habe mir auf die Zunge gebissen *aua* :D
____________________________________
Don't interrupt me, honey :P
27.04.2011, 21:40 Uhr Anzeigen
# 10
SpeedKiller49  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.07.2010
179 Beiträge
wow das sieht echt gut aus dafür das es forfree is und source is ^^ gleich mal ausprobieren
28.04.2011, 05:53 Uhr Anzeigen
# 11
Mongol193  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.07.2009
30 Beiträge
Ganz nett das errinert mich ein bisschen an Little Big Planet
aber wie man das hinbekommt, ich glaub da muss man den Level auf eine tastenkombination einstellen fast so wie Portal 2 mit der Wohnung wo sich der Raum nicht bewegt hat sonder die Umgebung
28.04.2011, 15:41 Uhr Anzeigen
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