Was nimmst du denn als Maßstab?
Wenn ich mir beispielsweise Dead Sapce 2 anschaue, muss ich sagen, dass die Grafik dort auch nicht wirklich besser aussieht.
Klar, an die CryEngine 3 oder die neue it Tech 5 reicht es bei weitem nicht ran, aber selbst wenn die Grafik nicht auf High-End getrimmt ist, sieht sie trotzdem ästehtisch aus! Ehrlich gesagt gefällt mir so ein Stil sogar persönlich besser als diese ganze übertriebenen Pseudo-Realismus-Grafik!
Ich hatte bei Portal 2 jedenfalls viel mehr Spaß, als bei Crysis 2, trotz schlechterer Grafik!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Blup am 20.04.2011, 14:11]
Als ich vorhin die einstiegsszene gespielt hab, ist n Bug aufgetaucht... Ich schwebte nämlich für eine kurze Zeit über dem Container... Wahrscheinlich war das der Raum von dem hier gesprochen wird...
Ehm, hätte man nicht einfach den Charakter so einstellen können, dass er nicht mit der Umgebung interagieren könnte? Dann wär er doch nicht anderes als ein Sichtfeld ohne Körper sozusagen.
Völlig bescheuert...
Ehm, hätte man nicht einfach den Charakter so einstellen können, dass er nicht mit der Umgebung interagieren könnte? Dann wär er doch nicht anderes als ein Sichtfeld ohne Körper sozusagen.
Völlig bescheuert...
Meinst du wie ein ganz normales Rendervideo? Valve möchte das ja eben nicht so machen, dass es zu solchen Schnitten kommt, sondern, dass man zu jeder Zeit alles aus der Egoperspektive miterlebt und sich auch wärend solchen Sequenzen wie immer frei bewegen und umsehen kann. Das heißt, man macht es entweder so mit technischen Tricks oder lässt es sein.
Ehm, hätte man nicht einfach den Charakter so einstellen können, dass er nicht mit der Umgebung interagieren könnte? Dann wär er doch nicht anderes als ein Sichtfeld ohne Körper sozusagen.
Völlig bescheuert...
Meinst du wie ein ganz normales Rendervideo? Valve möchte das ja eben nicht so machen, dass es zu solchen Schnitten kommt, sondern, dass man zu jeder Zeit alles aus der Egoperspektive miterlebt und sich auch wärend solchen Sequenzen wie immer frei bewegen und umsehen kann. Das heißt, man macht es entweder so mit technischen Tricks oder lässt es sein.
Nein, er meint dass man die animierten Models einstellt, dass sie nicht physikalisch mit dem Spieler interagieren. Das ist möglich. Allerdings dürfte das auf langsamen PCs ein bisschen Lag bringen, wenn man auf einem Model steht. Und wer das hier versteht: Bones können keine konkaven Kollisionsmodelle haben.
Technisch ist das schon die einfachste Lösung und auch um Probleme vorzubeugen.
Mir sind öfters bei den Cinematics Clippingfehler aufgefallen. Besonders, wenn es immer um die selbstaufbauenden Wände geht. Aber bei dem was das Spiel so bietet, kann man darüber hinweg sehen. Ich will nicht wissen, wo oft ein Raum immer und immer wieder berechnet wurde, bis die Entwickler zufrieden waren.
Ok Leute, jetzt nicht gleich alle ausflippen, weil ich ein wenig kritisieren muss.
Das Spiel ist bestimmt über jeden Zweifel erhaben und scheint ein Meisterwerk geworden zu sein, aber 92 (!) Tage Berechnungszeit für DIESE Anfangssequenz?! Hat da ein C64 drei Monate gerechnet? Hmmm... Ich bin kein Fachmann, aber soetwas berechnet doch Battlefield 3 in Echtzeit, oder sehe ich das falsch?
In der Anfangssequenz ist doch der Humor, das was brilliant heraussticht, die Technik doch nun wirklich nicht.
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Wer das ließt ist doof.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von GrafGurke am 20.04.2011, 19:21]
Du darfst es nicht vergleichen, denn bei der Frostbite 2.0 Engine ist es so, dass du eine Wand praktisch mit einer vordefinierten Aktion bei Ursache XYZ hinstellst. Bei dieser Sache ist es viel größer, würde das dein Rechner ständig selbst rechnen müssen, würden auch die ganzen Kacheln immer anders fallen.