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Forum > Valve Games > Portal 2 > Warum Portal 2 anders wird
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Lamarr  (35)
Nachricht offline
Shock Trooper
9.956 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Warum Portal 2 anders wird
Nur noch eine knappe Woche, bis Portal 2 erscheint.
Mehr und mehr Informationen werden veröffentlich, bald wird es die ersten Tests geben und es ist abzusehen, dass die Wertungen hervorragend ausfallen werden. Die Mehrzahl der Fans ist schon jetzt begeistert und auch für mich steht außer Frage, dass Portal 2 ein hervorragendes Spiel wird und für mich das einzig wirklich interessante Spiel im ganzen Jahr.
Doch wenn ich mir all das, was man schon jetzt über Portal 2 weiß, zusammengefasst betrachte, kann ich mit Sicherheit sagen, dass Portal 2 sich in einem extrem wichtigen Aspekt grundsätzlich von seinem Vorgänger unterscheiden wird: Der Atmosphäre.
Um zu erklären, warum das so ist und warum das - zumindest für viele - tiefgreifende Auswirkungen bei der Rezeption des Spiels haben könnte, will ich da beginnen, wo es am sinnvollsten ist: Bei Portal 1.

Portal war eine Revolution. Zuerst wegen der Spielmechanik und das bemerkte jeder. Warum Portal wirklich so gut war, blieb vielen jedoch verborgen - auch wenn man es vielleicht spürte. Es war der storytechnische Minimalismus, der in Kombination mit bis ins Detail perfekter Gestaltung und perfektem Setting eine extrem dichte Atmosphäre schaffte, die es so bisher in praktisch keinem einzigen anderen Spiel gab.
Eine seltsame Mischung von Eindrücken, die nicht einfach zu beschreiben ist, man kann sie eher umschreiben als Beschreibung: Ich empfand die Atmosphäre beim Spielen oft sehr bedrückend, weil ich mich komplett alleine fühlte. Der einzige Interaktionspartner war GLaDos und mir wurde mehr und mehr bewusst, dass diese KI ihren virtuellen Verstand verloren hat. Ich hatte als Spieler auch nicht viel Identität, an die ich mich klammern konnte: Ich war ein Testsubjekt in einem standardisierten, orangenen Anzug - wer weiß, wie viele es noch gab, oder - viel bedrückender - gegeben hatte. Nach und Nach beschlich den Spieler zwangsläufig das Gefühl, dass er möglicherweise das letzte lebende Wesen innerhalb des Aperture Centers sein könnte. Dieser Gedanke weitete sich aus und letztendlich befeuerte GlaDos den Verdacht: "Nicht einmal ich weiß, was da draußen [an der Oberfläche] ist."
Es kamen die Fluchtlevels: Der Spieler bekam die Wartungsbereiche, sozusagen die Bereiche "Hinter den Kulissen" zu sehen - der sterile, saubere Look hatte ein Ende. Alles war verrostet, gealtert und kaputt. Als hätte Jahrzehnte, oder Jahrhunderte kein Mensch mehr für Ordnung und Sauberkeit gesorgt. All diese Eindrücke schafften, in Verbindung mit einem genialen, nachdenklichen und bedrückenden Soundtrack, das mit fortschreitendem Spielverlauf immer intensiver werdende Gefühl, der letzte lebende Mensch auf Erden zu sein - was jedoch nie zur absoluten Gewissheit wurde. Im Grunde wusste der Spieler nicht viel, und das wenige, was er wusste, kam von rätselhaften Zeichnungen an der Wand oder von den Äußerungen einer wahnsinnigen KI, die offensichtlich nicht vertrauenswürdig war.
Neben dieser düsteren, bedrückenden und nachdenklichen Seite hatte Portal aber noch ein zweites Gesicht: Es gab im Spiel viele humorvolle Aspekte, die einen zum Lachen brachten - die Turrets mit ihren Kinderstimmen, der Begleiterkubus, der ganze Kuchen-Meme und natürlich auch vieles von dem, was GlaDos sagte.
Es ist den Entwicklern perfekt gelungen, diese beiden eigentlich gegensätzlichen "Stimmungslagen" miteinander zu kombinieren, ohne jemals zu sehr in eine Richtung abzudriften oder das Ganze erzwungen wirken zu lassen. Und genau in diesem permanenten Spagat, in dieser kruden Mischung aus Humor, Horror und Wahnsinn lag für mich der wahre Reiz von Portal.

Wenn ich mir jedoch das bisher veröffentlichte Material zu Portal 2 anschaue, habe ich den Eindruck, die Entwickler hätten diese eigenartige atmosphärische "Zwischenzone", in der Portal angesiedelt war, ganz klar in die Richtung des Humors verlassen. Da sind zunächst einmal die Trailer von Aperture Science, wo Cave Johnson spricht. Wo Portal 1 noch Trailer hatte, die im Kern wissenschaftlich- und mit einer Prise Humor gewürzt waren, macht es Portal 2 gerade anders herum: Die Trailer sind in meinen Augen purer Klamauk, der im wissenschaftlichen Anstrich daherkommt. ("Die Roboter haben 0,2 Sekunden länger zusammengearbeitet."
Noch deutlicher wird es mit Atlas und P-Body: Die beiden Roboter sind vom Aussehen geradezu darauf getrimmt, süß und knuddelig auszusehen. Das erkennt man auch in ihren Animationen, die stark an die von Comicfiguren erinnern. (Z.B. der Trailer, wo diese Roboterarm die beiden anstichelt.) Wo ist hier die den Grundton vorgebende Ernsthaftigkeit des ersten Teils geblieben?

Für mich ist es offensichtlich, dass Valve aus Portal 2 nicht nur etwas Größeres, sondern auch etwas Anders machen wollte, als aus Portal 1. Das zeigt sich vor allem in der storygebenden Maßnahme, das ganze Geschehen von Portal 2 komplett aus der "Storytimeline" von Portal 1 und nicht zuletzt von Half-Life (siehe EP 2) herauszureißen. Durch diesem "Trick" muss Portal 2 nicht auf die Bindung zwischen der Half-Life Welt und der Portal-Welt eingehen, die am Ende von Episode 2 so deutlich und unzerreißbar geschaffen wurde und für die Valve sich nun wohl im Nachhinein verfluchen wird.
Diesen Aspekt halte ich nämlich für bedsonders bedeutend: Portal 1 konnten wir uns mit seinem kruden, manchmal schräg-witzigen, aber überwiegend bedrückenden atmosphärischen Setting duraus in der Welt von HL vorstellen, wo Valve es mit der Borealis auch unverrückbar platziert hat. Aber können wir das auch mit Portal 2? Ich kann es zumindest nicht und deswegen halte ich es für einen klugen Schachzug, die "neue" Portal-Welt, wo zwei comichafte Roboter herumhampeln, in der Storytimeline so weit herauszuschieben, dass sie nicht mit jener von HL kollidiert, wo das Schicksal der Menschheit ausgefochten wird.
Wie denkt ihr darüber?
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Lamarr am 12.04.2011, 11:21]
12.04.2011, 11:19 Uhr Anzeigen
# 2
--JoKeR--  (35)
Nachricht offline
Vortigaunt
877 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
ist sicherlich schwer zu sagen
muss man erstmal spielen

für den coop modus wird dies aber im groben stimmen glaub ich
dort ist man ja auch nicht alleine und deshalb ist alles auch nur halb so bedrückend

jedoch ist die anlage jetzt noch zerstörter und zum teil sogar überwachsen
und viele personen trifft man dort auch nicht an

ich denke der sp wird portal 1 in atmosphäre recht nahe kommen
der coop könnte aber mehr auf humor setzen

aber wie gesagt jetzt ist eine solche detailanalyse noch zu früh
in 2 wochen können wir drüber reden
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von --JoKeR-- am 12.04.2011, 13:46]
12.04.2011, 13:46 Uhr Anzeigen
# 3
Light08  (36)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.117 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.700 Beiträge
Sehr tolle Zusammenfassung,hast dir sicherlich Mühe (oder besser Zeit?) gegeben. ;)
Als allererstes will ich sage: es waren 6 Sekunden. :D
Naja,wie auch immer:
Ich habe viel Material zu Portal 2 gesehen und obwohl ich es noch nicht gespielt habe und noch nicht richtig zu Gesicht bekommen habe,nur die "Szenen" die für Trailers etc. geschnitten worden sind.Allerdings hab ich von dem Material,welches ich gesehen habe,eine menge gelernt: Portal 2 wird um einiges besser als Portal 1.Und das obwohl Portal 1 schon sogut wie perfekt ist.Man siehe ja wie die Entwickler sich Mühe geben.
Beispiel: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=8703
Die haben einige Sachen,die eig. nur kleine-details sind,perfektoniert so das es einem Spieler also sich selber eine schöne Atmosphäre vergibt und das spürt man bei dem Material auch.Sie haben einige Sachen sozusagen "verbessert".Und wenn Portal 2 wirklich so ist wie es verspricht,kann da rein GARNICHTS mehr schief gehen für Valve und die Spieler.Fehlkauf?Nun...das kann ich nicht sagen,aber wenn es ,wie gesagt,das verspricht was es zu sein scheint,dann ist von einem Fehlkauf keine Spur.Top.
Zudem:
Portal 1 war ein Singleplayer Spiel und man sehe wieviele Spieler doch das Spiel gespielt haben und wieviele es noch tun(und das obwohl sie es schon etliche male durch haben).Es sind nur wenige Spielstunden,vll. sogar weniger wenn man einen Speedrun macht(Mein Rekord,denn ich auch gezählt habe lag bei 33 Minuten übrigens).Aber Portal 2 besitzt um einiges mehr Spielstunden als der Vorgänger und dazu gehört noch ein Aspekt,welches in Portal 1 nirgends zu sehen war,und auch nicht möglich über Console etc.
Ich spreche,natürlich,vom Co-op.Man kombiniert 2 Roboter.2 Roboter,genau,keine Menschen.Und diese Roboter haben mehr Charackter bewiesen als so einige menschliche Characktere in anderen Spielen.Zudem ist das,worum es überhaupt in Portal geht,ein hoher Spaßfaktor : Die Portale. Und Coop : 4 Portale?2 Portale pro Spieler? Das ist nicht nur Portale ² sondern auch gleich Spaßfaktor ² wenn ihr mich fragt.Es werden soviele Leute den Co-op spielen und es werden soviele Spiele im Co-op gemacht...das seh ich jetzt schon ein.

Zwar noch nicht jezt,allerdings irgendwann später wird es auch noch Addons geben,die sogenannten "DLC"s,welche den Spiel-Content noch etwas vergrössern und erweitern,welches den Spieler am Ende nicht immer "den gleichen Gameplay" liefert,sondern auch einige neue Sachen einfügt.In Left 4 Dead 2 war das auch der Fall.Allerdings haben die DLCs solange gebraucht,das es auch nur für kurz geholfen hat.Jedoch gabs eine Lösung: Mutationen.Neue Gamemodes,die jede Woche neu kommen?Top.Aber in Portal 2 wird, auch wenn DLCs mal "spät" kommen, nicht immer "gleich" sein.Denn es werden selbstverständlich auch viele "Mapper" und "Modder" da sein,die die Spieler immer mit neuen Maps ,oder gar Mods unterhält.Also kann da nicht viel schief gehen beim Spaßfaktor im Co-op und Singleplayer.Die Maps,Original sowie Neue, werden sich auch stärker voneinander (Maps im allgemein,nicht die beiden Unterordnungen) unterscheiden, da das Spiel viele neue Features enthält (Gele,Traktorstrahl,...) (Laser zwar auch aber das ist nur eine Ersetzung für die Ball-launcher und Ball-catcher) und somit auch viele neue Knobbel-Puzzles gibt.Zusammen kombiniert erhöhen diese den Puzzle-Schwierigkeitsgrad,zumindest wenn man es plant.

Alles im Ganzen wird dieses Spiel in Bereichen wie Spaß,Atmosphäre,Humor und noch anderen Faktoren den ersten Teil einholen.Das wars dann meiner Seits. xD
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Light08 am 12.04.2011, 15:01]
12.04.2011, 14:49 Uhr Anzeigen
# 4
Heilpraktiker  (85)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.04.2011
63 Beiträge
@Lamarr

Ich will mich einfach nur für diesen äußerst lesenswerten und hochkarätigen Beitrag bedanken! Meine Tasse Kaffee hat beim Schmökern im Internet schon längere Zeit nicht mehr so gut geschmeckt.
12.04.2011, 19:57 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.01.2009
35 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Nach und Nach beschlich den Spieler zwangsläufig das Gefühl, dass er möglicherweise das letzte lebende Wesen innerhalb des Aperture Centers sein könnte. Dieser Gedanke weitete sich aus und letztendlich befeuerte GlaDos den Verdacht: "Nicht einmal ich weiß, was da draußen [an der Oberfläche] ist.
Für mich ist es offensichtlich, dass Valve aus Portal 2 nicht nur etwas Größeres, sondern auch etwas Anders machen wollte, als aus Portal 1. Das zeigt sich vor allem in der storygebenden Maßnahme, das ganze Geschehen von Portal 2 komplett aus der "Storytimeline" von Portal 1 und nicht zuletzt von Half-Life (siehe EP 2) herauszureißen. Durch diesem "Trick" muss Portal 2 nicht auf die Bindung zwischen der Half-Life Welt und der Portal-Welt eingehen, die am Ende von Episode 2 so deutlich und unzerreißbar geschaffen wurde und für die Valve sich nun wohl im Nachhinein verfluchen wird.


Besonders an dieser stelle kann ich mir vorstellen das es insofern noch bedrückender wird wie P1,
denn im hinblick auf das "rausgerissene" denke ich das es atmosphärischer wird,
weil man denke ich in P2 ja nicht weiß ob man neben characteren wie ratman, oder "vieleicht" cave johnson, der einzige mensch auf der welt ist.
13.04.2011, 11:04 Uhr Anzeigen
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