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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Neue Technik: Wasser, Gels & Kraftfelder
Status: Offen
21 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Portal 2: Neue Technik: Wasser, Gels & Kraftfelder
Bereits auf der GDC 2011 vor gut einem Monat hat Valve-Mitarbeiterin Bronwen Grimes einen Vortrag zu den neuen Techniken gehalten, die in Portal 2 für verschiedene Grafikeffekte eingesetzt werden. Nun ist die Präsentation auch im Internet als PDF verfügbar und gibt Einblick in die Überlegungen und Umsetzungen für die Source-Engine...

Ganze News lesen
____________________________________
12.04.2011, 11:25 Uhr Anzeigen
# 2
Ganon  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
260 Punkte
Dabei seit: 22.07.2007
359 Beiträge
Interessante Zusammenfassung, danke dafür. Allein 30 Levels mit Wasser in Portal 2, wow... Wieviele es wohl insgesamt werden?
12.04.2011, 11:41 Uhr Anzeigen
# 3
Cargetter  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.02.2011
262 Beiträge
Houdini,warum wohl diser Name dafür ausgesucht wurde? :rolleyes:
____________________________________
12.04.2011, 11:49 Uhr Anzeigen
# 4
Anubis  (30)
Nachricht offline
Headcrab
22 Punkte
Dabei seit: 14.03.2011
222 Beiträge
30 Levels mit wasser *.*

Im ersten Teil gabs nicht mal 30 :D
juhu! sooooo viele neue Level!
12.04.2011, 11:50 Uhr Anzeigen
# 5
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.285 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Houdini.
____________________________________
iGude
12.04.2011, 11:56 Uhr Anzeigen
# 6
ElPresidente  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.06.2010
42 Beiträge
Und da sag noch mal einer, die Source Engine sei out-of-date...
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ElPresidente am 12.04.2011, 12:04]
12.04.2011, 11:58 Uhr Anzeigen
# 7
hannes10001  (34)
Nachricht offline
Vortigaunt
604 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
247 Beiträge
out of date...
____________________________________
12.04.2011, 12:02 Uhr Anzeigen
# 8
Cargetter  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.02.2011
262 Beiträge
WRONG!
Naja,theoretisch kann man fast jede Engine weiter erweitern,sodass sie nicht mehr out-of-date ist,hat doch auch infinity ward gemacht oder?
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Cargetter am 12.04.2011, 12:18]
12.04.2011, 12:16 Uhr Anzeigen
# 9
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Bei den in der News gezeigten Dingen geht es weniger um die Engine an sich (wobei der Übergang fließend verläuft und Definitionssache ist), sondern mehr um Grafik-Design. Teilweise mussten natürlich auch technische Rahmenbedingungen geschaffen werden, aber hauptsächlich geht es darum Wege zu finden, um ein ganz bestimmtes Problem (etwa die Gels) zu lösen.

Man merkt in diesem Vortrag auch den Zugang zu Valve zu diesen Dingen. Da geht es nicht darum irgendeinen technologischen Super-Wasser-Shader zu entwickeln, sondern man schaut sich an was notwendig ist und erarbeitet eine Lösung. In Portal 2 gibt es praktisch nur langweilige Wände, Decken und Böden, entsprechend muss man das Wasser irgendwie anders interessant machen, denn ein Durchschimmern der ewig gleichen Bodentextur fördert die Optik eines Spiels nicht so, als könnte man Wasserpflanzen und Fische in der Tiefe ausmachen. Da die aber nicht zum Spiel passieren würden, muss man das Wasser irgendwie anders interessanter gestaltet. Dann hat man eine große Wasserfläche die langweilig wirkt, also sucht man nach einer Möglichkeit diese aufzubrechen und individueller aussehen zu lassen, usw.
____________________________________
12.04.2011, 12:31 Uhr Anzeigen
# 10
Seberoth  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.05.2005
52 Beiträge
Grünes Gel? Cool^^
____________________________________
Rechtschreibe fehler könnt ihr behalten. :D
12.04.2011, 13:01 Uhr Anzeigen
# 11
Brotkruemel  (39)
Nachricht offline
Bullsquid
1.633 Punkte
Dabei seit: 21.04.2008
521 Beiträge
Schöne Zusammenfassung, danke! Immer wieder interessant zu erfahren, mit welchen Tricks sich Valve bei der Bewältigung von solchen "Problemen" während der Entwicklung zu helfen weiß.
12.04.2011, 13:49 Uhr Anzeigen
# 12
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.180 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Grünes Gel.Es sollen insgesamt 3 geben.Hinweiß? ;)
Btw. cool!Das gibt Portal 2 doch einen echt hübschen Anblick.Cant wait to play the game in my hands. D:
____________________________________
12.04.2011, 14:56 Uhr Anzeigen
# 13
Frohman  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
205 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
466 Beiträge
Zitat:
Original von News

Während das auf High-End-PCs und den Konsolen keine Rolle spielt, strauchelten Low-End-PCs und einige Mac-Computer damit.


"I'm a mac!" :auslachen: Ouh man mein Mitbewohner versucht mir jeden Tag zu erklären, wieso der PowerMac 2499,- € kostet! :D
____________________________________
YOU GOT FROHWNED!
12.04.2011, 15:27 Uhr Anzeigen
# 14
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Light08

Grünes Gel.Es sollen insgesamt 3 geben.Hinweiß? ;)


Nein, nur endlich die bestätigung, welche Farbe das dritte Gel (klebegel zum Wände-laufen) haben wird. Auch wenn man bereits grün geahnt hat (TAG hatte ja auch auch rot, blau und grün, nur anders codiert. Grün wurde blau, blau wurde grün und rot bleibt rot bzw orange).
12.04.2011, 15:36 Uhr Anzeigen
# 15
Skoll  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.07.2010
74 Beiträge
Wirklich interessant mal die Gedanken dahinter zu lesen und welche Arten von Problemen man dadurch bekommt. Ich bin schon sehr gespannt auf das Wasser, die neuen Materialauflösungsgitter und die Gels. Denn was man bisher so in Trailern und Co gesehen hat, kann sich mehr als sehen lassen...
12.04.2011, 15:37 Uhr Anzeigen
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21 Beiträge

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