Portal 2: Neue Technik: Wasser, Gels & Kraftfelder
Bereits auf der GDC 2011 vor gut einem Monat hat Valve-Mitarbeiterin Bronwen Grimes einen Vortrag zu den neuen Techniken gehalten, die in Portal 2 für verschiedene Grafikeffekte eingesetzt werden. Nun ist die Präsentation auch im Internet als PDF verfügbar und gibt Einblick in die Überlegungen und Umsetzungen für die Source-Engine...
Bei den in der News gezeigten Dingen geht es weniger um die Engine an sich (wobei der Übergang fließend verläuft und Definitionssache ist), sondern mehr um Grafik-Design. Teilweise mussten natürlich auch technische Rahmenbedingungen geschaffen werden, aber hauptsächlich geht es darum Wege zu finden, um ein ganz bestimmtes Problem (etwa die Gels) zu lösen.
Man merkt in diesem Vortrag auch den Zugang zu Valve zu diesen Dingen. Da geht es nicht darum irgendeinen technologischen Super-Wasser-Shader zu entwickeln, sondern man schaut sich an was notwendig ist und erarbeitet eine Lösung. In Portal 2 gibt es praktisch nur langweilige Wände, Decken und Böden, entsprechend muss man das Wasser irgendwie anders interessant machen, denn ein Durchschimmern der ewig gleichen Bodentextur fördert die Optik eines Spiels nicht so, als könnte man Wasserpflanzen und Fische in der Tiefe ausmachen. Da die aber nicht zum Spiel passieren würden, muss man das Wasser irgendwie anders interessanter gestaltet. Dann hat man eine große Wasserfläche die langweilig wirkt, also sucht man nach einer Möglichkeit diese aufzubrechen und individueller aussehen zu lassen, usw.
Schöne Zusammenfassung, danke! Immer wieder interessant zu erfahren, mit welchen Tricks sich Valve bei der Bewältigung von solchen "Problemen" während der Entwicklung zu helfen weiß.
Grünes Gel.Es sollen insgesamt 3 geben.Hinweiß?
Btw. cool!Das gibt Portal 2 doch einen echt hübschen Anblick.Cant wait to play the game in my hands. D:
Nein, nur endlich die bestätigung, welche Farbe das dritte Gel (klebegel zum Wände-laufen) haben wird. Auch wenn man bereits grün geahnt hat (TAG hatte ja auch auch rot, blau und grün, nur anders codiert. Grün wurde blau, blau wurde grün und rot bleibt rot bzw orange).
Wirklich interessant mal die Gedanken dahinter zu lesen und welche Arten von Problemen man dadurch bekommt. Ich bin schon sehr gespannt auf das Wasser, die neuen Materialauflösungsgitter und die Gels. Denn was man bisher so in Trailern und Co gesehen hat, kann sich mehr als sehen lassen...