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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Dynamische Objekte: Spielerei oder Finesse?
Status: Offen
47 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


Autor Beitrag
# 46
likeMIKE_de  (46)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.03.2011
125 Beiträge
Es gibt auch eine Funktion, bei der man in den Prefabs eine Endung an sämtliche Namen anfügt, mit dem Ergebnis, das der Editor bei jedem einfügen des Prefabs eine andere Endung dranhängt. So ist dann jede Kopie einzigartig was die Namen angeht und es gibt keine Konflikte...

Ich finde solche Dynamischen Dinge auch sehr wichtig und gut in Spielen... Selbst die "abmontierbaren" Kameras in Portal zählen für mich dazu... Immerhin spielt man ein Spiel manchmal auch ein zweites oder drittes mal durch, wobei man dann nichtmehr so sehr auf die Handlungt achtet, sondern eher auf solche Dinge... Wer hört schon in Kleiners Labor zum zehnten mal den kompletten Dialog von Alyx, Kleiner und Barney an, wenn er während der Zeit etwas mit dem Teleporter spielen kann weil er das Gelaber schon kennt ? ;)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von likeMIKE_de am 10.04.2011, 15:47]
08.04.2011, 22:42 Uhr Anzeigen
# 47
dEEkAy  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
630 Punkte
Dabei seit: 21.02.2009
473 Beiträge
Interaktive Objekte? SEHR WICHTIG in meinen Augen.

Diese vielen, kleinen GImmicks lassen ein Spiel ungemein realistischer udn lebendiger wirken. Physik-Engine ist auch eines der vielen Dinge, die ich nicht mehr missen möchte. Was natürlich auch toll ist, eine zerstörbare Umgebung.

Natürlich kosten diese Features ne Menge Zeit, allerdings Werten sie ein Spiel meiner Meinung nach extrem auf.
09.04.2011, 02:27 Uhr Anzeigen
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47 Beiträge

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