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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Interview: Chet Faliszek kennt Half-Life nicht
Status: Offen
36 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.06.2009
215 Beiträge
Ja, es ist falsch und unlogisch so in der News ;)
15.03.2011, 22:56 Uhr Anzeigen
# 32
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Nein, das stimmt so. Das generelle Ziel der Entwickler ist dabei das selbe und ich habe ja auch das Wort "ähnlich" und nicht "identisch" genutzt.
____________________________________
16.03.2011, 10:42 Uhr Anzeigen
# 33
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Shock Trooper
7.051 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Tut mir Leid, aber ich kann dir nicht ganz folgen. Warum soll man sich dann trotzdem nicht mit Chell identifizieren?
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
16.03.2011, 16:08 Uhr Anzeigen
# 34
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Der Charakter ist irrelevant, genauso wie Gordon Freeman. Der Spieler soll sich selbst als derjenige fühlen der das alles erlebt, nicht der jemand anderem zuschaut. Deshalb sagen sowohl Gordon als auch Chell nichts. Man kann sich ja nicht als der Charakter fühlen, wenn plötzlich etwa eine Stimme daher kommt die irgendetwas sagt, was man selbst überhaupt nicht gesagt hätte.

Es ist das selbe Prinzip, mit dem Unterschied, dass man Chell zumindest (wegen den Portalen) sehen muss.
____________________________________
16.03.2011, 18:58 Uhr Anzeigen
# 35
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.03.2011
17 Beiträge
Zitat:
Original von Behm

NEIN, das beste Spiel Von valve ist und bleibt Half Life 1


Nö, Half-Life 2 war definitiv das bessere Spiel!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Papa-Joe am 17.03.2011, 10:37]
17.03.2011, 10:36 Uhr Anzeigen
# 36
Nachricht offline
Shock Trooper
7.051 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Der Charakter ist irrelevant, genauso wie Gordon Freeman. Der Spieler soll sich selbst als derjenige fühlen der das alles erlebt, nicht der jemand anderem zuschaut. Deshalb sagen sowohl Gordon als auch Chell nichts. Man kann sich ja nicht als der Charakter fühlen, wenn plötzlich etwa eine Stimme daher kommt die irgendetwas sagt, was man selbst überhaupt nicht gesagt hätte.

Es ist das selbe Prinzip, mit dem Unterschied, dass man Chell zumindest (wegen den Portalen) sehen muss.


Das stand auch nicht zur Debatte. Ich frage mich, warum in der News steht:

"Aus diesem Grund wird auch nie der Name Chell erwähnt, schließlich soll sich der Spieler, ähnlich wie bei Gordon Freeman in Half-Life, nicht zu sehr mit ihr identifizieren."

WIeso soll man sich denn nicht zu sehr identifizieren? Man soll soll doch eben denken, dass man die Person im Spiel ist.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
19.03.2011, 14:29 Uhr Anzeigen
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