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Forum > Editing > Mapping > Leaked, ich kann ihn nicht finden
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
BadFreedom  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.12.2010
6 Beiträge
Leaked, ich kann ihn nicht finden
Hay ich habe ein Leak in meiner Map
Ein Problem gibt es aber
Ich find den nicht :D
So doof wie es klingt aber könnt ihr mir helfen?
Hier der Compiling Text

Zitat:
** Executing...
** Command: "c:programmesteamsteamappsbadfreedomsourcesdkbinorangeboxbinvbsp.exe"
** Parameters: -game "c:programmesteamsteamappsbadfreedomcounter-strike sourcecstrike" "C:Dokumente und EinstellungenMichiiDesktopcss1.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
2 threads
materialPath: c:programmesteamsteamappsbadfreedomcounter-strike sourcecstrikematerials
Loading C:Dokumente und EinstellungenMichiiDesktopcss1.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:programmesteamsteamappsbadfreedomcounter-strike sourcecstrikegameinfo.txt
Patching WVT material: maps/css1/de_train/blendgraveldirt001a_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_player_counterterrorist (967.00 409.00 4.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (12266 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 53 texinfos to 36
Reduced 17 texdatas to 13 (519 bytes to 358)
Writing C:Dokumente und EinstellungenMichiiDesktopcss1.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:programmesteamsteamappsbadfreedomsourcesdkbinorangeboxbinvvis.exe"
** Parameters: -game "c:programmesteamsteamappsbadfreedomcounter-strike sourcecstrike" "C:Dokumente und EinstellungenMichiiDesktopcss1"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
2 threads
reading c:dokumente und einstellungenmichiidesktopcss1.bsp
reading c:dokumente und einstellungenmichiidesktopcss1.prt
LoadPortals: couldn't read c:dokumente und einstellungenmichiidesktopcss1.prt


** Executing...
** Command: "c:programmesteamsteamappsbadfreedomsourcesdkbinorangeboxbinvrad.exe"
** Parameters: -game "c:programmesteamsteamappsbadfreedomcounter-strike sourcecstrike" "C:Dokumente und EinstellungenMichiiDesktopcss1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:dokumente und einstellungenmichiidesktopcss1.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.03 seconds)
334 faces
97809 square feet [14084624.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
14 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0040 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 32/8192 384/98304 ( 0.4%)
brushsides 192/65536 1536/524288 ( 0.3%)
planes 170/65536 3400/1310720 ( 0.3%)
vertexes 559/65536 6708/786432 ( 0.9%)
nodes 251/65536 8032/2097152 ( 0.4%)
texinfos 36/12288 2592/884736 ( 0.3%)
texdata 13/2048 416/65536 ( 0.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 334/65536 18704/3670016 ( 0.5%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 121/65536 6776/3670016 ( 0.2%)
leaves 253/65536 8096/2097152 ( 0.4%)
leaffaces 362/65536 724/131072 ( 0.6%)
leafbrushes 184/65536 368/131072 ( 0.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 2094/512000 8376/2048000 ( 0.4%)
edges 1144/256000 4576/1024000 ( 0.4%)
LDR worldlights 14/8192 1232/720896 ( 0.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 2/32768 24/393216 ( 0.0%)
waterstrips 32/32768 320/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 429/65536 858/131072 ( 0.7%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 255724/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 5459/393216 ( 1.4%)
LDR ambient table 253/65536 1012/262144 ( 0.4%)
HDR ambient table 253/65536 1012/262144 ( 0.4%)
LDR leaf ambient 1182/65536 33096/1835008 ( 1.8%)
HDR leaf ambient 253/65536 7084/1835008 ( 0.4%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 212584/0 ( 0.0%)
physics [variable] 12266/4194304 ( 0.3%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 942
Writing c:dokumente und einstellungenmichiidesktopcss1.bsp
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:Dokumente und EinstellungenMichiiDesktopcss1.bsp" "c:programmesteamsteamappsbadfreedomcounter-strike sourcecstrikemapscss1.bsp"


06.02.2011, 20:05 Uhr Anzeigen
# 2
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.179 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Stell den Counterterrorist Spawn höher...

oder:

Geh oben auf eines der Buttons,Map glaub war das oder Edit oder so.Da steht was mit "Pointline load" o.ä.Drück drauf dann müsste eine Rote linie in der map sein,der folgst du zum Leak.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Light08 am 06.02.2011, 21:11]
06.02.2011, 21:10 Uhr Anzeigen
# 3
BadFreedom  (30)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.12.2010
6 Beiträge
Jap
Hat alles super geklappt
Ich danke dir viel mals
mfg Michi
06.02.2011, 23:07 Uhr Anzeigen
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3 Beiträge

Seiten (1):  [1]


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