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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Über Map-Editor, Custom-Levels & Credits
Status: Offen
20 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Bighomer  (27)
Nachricht offline
Hound Eye
249 Punkte
Dabei seit: 07.08.2010
446 Beiträge
"Außerdem merkte Faliszek an, dass es seperate Endsequenzen für die Single- und Coop-Kampagne gibt, also doppelt soviel wie im Vorgänger"
also eigentlich gab es im ersten Teil ja auch 2 Endsequenzen (zumindest wenn man die veränderte als neue Sequenz ansieht)
freu mich jetzt schon darauf beide Kampagnen in- und auswendig zu lernen^^
25.01.2011, 14:18 Uhr Anzeigen
# 17
HellKing  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.09.2007
30 Beiträge
dann hoffe mir mal das portal 2 voll ap geht :D
25.01.2011, 15:37 Uhr Anzeigen
# 18
jawbox  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.075 Punkte
Dabei seit: 07.07.2008
195 Beiträge
Die Tuse im Video macht mich ziemlich an irgendwie.
25.01.2011, 19:12 Uhr Anzeigen
# 19
Wesker  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.11.2004
371 Beiträge
Zitat:
Original von PrinzValium

Irwie nervt Portal2 jetzt schon nen bissl


Das liegt nicht am Spiel, das liegt an Chet Faliszek ;)
25.01.2011, 19:20 Uhr Anzeigen
# 20
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.169 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Wesker

Zitat:
Original von PrinzValium

Irwie nervt Portal2 jetzt schon nen bissl


Das liegt nicht am Spiel, das liegt an Chet Faliszek ;)


Auch daran, dass es momentan eine Flut von News gibt, die auf drei verteilen, was man in eine hätte packen können (e.g. die PS3/PC-Doublepack geschichte und die custom maps) während andere Infos schon vorher klar sind (zwei getrennte spielmodi mit zwei verschiedenen Stories, die nacheinander spielen haben insgesamt zwei Enden. Wer hätte das gedacht? :eek: )
25.01.2011, 20:37 Uhr Anzeigen
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20 Beiträge

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