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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Keine Online-Pflicht für PS3-Spieler
Status: Offen
43 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Portal 2: Keine Online-Pflicht für PS3-Spieler
Mit der Ankündigung, dass die Playstation 3-Version von Portal 2 auch die Möglichkeit mit sich bringt, die Spiele kostenlos auf seinen Steam-Account für PC und Mac freizuschalten, erhielt Valve vergangene Woche eine enorme positive Resonanz aus der PS3-Community. Doch nicht alle waren restlos überzeugt...

Ganze News lesen
____________________________________
24.01.2011, 12:08 Uhr Anzeigen
# 2
tiga05  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
309 Punkte
Dabei seit: 29.01.2009
298 Beiträge
Zum letzten Satz:

Und genau diese Einstellung bringt mich dazu, Portal 2 ab dem ersten Tag der Verfügbarkeit vorzubestellen.
24.01.2011, 12:13 Uhr Anzeigen
# 3
ReBoot  (39)
Nachricht offline
Vortigaunt
658 Punkte
Dabei seit: 06.01.2008
185 Beiträge
Wenn die lieber die ehrlichen Kunden mit einem Service beeindrucken wollen, sollen die die Offlineinstallation erlauben.
24.01.2011, 12:32 Uhr Anzeigen
# 4
bofthew  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.08.2010
75 Beiträge
Ohje. Von wegen ehrliche Käufer. Die Anzahl der ehrlichen Kunden auf dem PC würde ich mal gerne sehen, wenn es keinen Coop und keine Steam-Zwangsaktivierung geben würde.
Dass man die PS3 Version nicht über STEAM aktivieren muss, ist doch klar. Da schiebt Sony dann doch den Riegel vor.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bofthew am 24.01.2011, 13:10]
24.01.2011, 12:54 Uhr Anzeigen
# 5
oLo  (42)
Nachricht offline
Vortigaunt
790 Punkte
Dabei seit: 22.04.2010
422 Beiträge
Zitat:
Original von bofthew

Ohje. Von wegen ehrliche Käufer. Die Anzahl der ehrlichen Kunden auf dem PC würde ich mal gerne sehen, wenn es keinen Coop und keine Steam-Zwangsaktivierung geben würde.


Idioten gibts überall, aber nun lass mal nicht nur die PC Spieler schlecht darstehen. Wenn es nicht anhand von PSN oder XBox Live nachgewiesen werden könnte, ob man Multiplayer mit ner legalen oder ner illegalen Version spielt, oder ob man irgendeine geknackte Softwareversion auf der Konsole hat. Was glaubst du wieviele Nutzer dann noch Original kaufen würden? Da wären die Raubkopien sicherlich schmerzhafter, denn da würden lediglich die Videotheken wahnsinns Umsätze verbuchen.
24.01.2011, 13:19 Uhr Anzeigen
# 6
bofthew  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.08.2010
75 Beiträge
Eben! Deshalb ist es ja umso paradoxer, dass Valve es so aussehen lässt, als hätten sie Maßnahmen gegen Piraterie nicht nötig.
24.01.2011, 13:21 Uhr Anzeigen
# 7
Darth.Hunter  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
162 Punkte
Dabei seit: 30.10.2005
193 Beiträge
Zitat:
Original von bofthew

Ohje. Von wegen ehrliche Käufer. Die Anzahl der ehrlichen Kunden auf dem PC würde ich mal gerne sehen, wenn es keinen Coop und keine Steam-Zwangsaktivierung geben würde.


Obige These stützt du auf welche Erkenntnisse? Klar, die großen Publisher und deren Branchenverbände üben sich bei jeder Gelegenheit in Wehklagen, selbst wenn sie gerade ein Rekordjahr hinlegen. Kein Wunder, ist beispielsweise der Vorsitzende des BIU niemand aus der Gamesbranche, sondern ein hohes Tier bei der GVU. Wirklich fundiert ist das Wehklagen indessen kaum.
Ich arbeite in der Branche als Entwickler und was ich da sehe, widerspricht den Thesen der Publisher-Verbände drastisch: Während die Publisher sich über Piraterie beschweren, sehen die Developer Studios in ihren Verkaufszahlen, wie DRM-Systeme sukzessive die Verkaufszahlen nach unten drücken (im Übrigen stärker als bei Piraterie).

Das Thema Piraterie taucht eigentlich immer genau dann auf, wenn ein Spiel sich schlecht vermarktet. Ich kann euch nur sehr empfehlen, mal die Untersuchungen von Steffen Itterheim (ehemals EA Phenomic) durchzulesen, der diesen Mythen mal mit konkreten Verkaufsstatistiken auf den Zahn gefühlt hat. Und er ist übrigens nicht alleine: Immer mehr Spieleentwickler wenden sich vom Copyright ab und sympathisieren mit dem Copyleft-Ansatz - darunter auch Valve. Typischerweise sind das auch immer die Studios, die als besonders innovativ gelten. Vielleicht sollte man da einmal drüber nachdenken. Lediglich die Publisher mauern größtenteils bis heute - was auch daran liegt, dass die Leute, die dort die Finanz- und Vertriebsentscheidungen treffen, selten aus der Entwicklerbranche selbst kommen (sondern z.B. von Venture Capitalists).
Sehr schön konnte man diese Divergenz übrigens auf der GDC sehen: Gabe Newell stänkert über DRM-Systeme, erhält schallenden Applaus von den Entwicklern und die paar Vertreter großer Publisher sitzen da und rümpfen als einzige die Nase ;)

Zu glauben, dass ein notorischer Pirat durch drakonische Maßnahmen zum Käufer wird, ist bestenfalls eines: naiv.
____________________________________
24.01.2011, 13:27 Uhr Anzeigen
# 8
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
815 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Zitat:
Original von Darth.Hunter

Zu glauben, dass ein notorischer Pirat durch drakonische Maßnahmen zum Käufer wird, ist bestenfalls eines: naiv.


So und nicht anders.
24.01.2011, 13:53 Uhr Anzeigen
# 9
for your faKe  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.347 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
theoretisch kann man doch portal auf der ps3 zocken und dann den key für steam im internet verhökern: ich glaub valve schießt sich damit ins eigene bein
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tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2
24.01.2011, 14:26 Uhr Anzeigen
# 10
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
815 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
theoretisch kann man das tun. vllt ist es auch ein experiment. leisten kann sich das valve wohl dennoch problemlos.
24.01.2011, 14:29 Uhr Anzeigen
# 11
Euphoria  (12)
Nachricht offline
Hound Eye
139 Punkte
Dabei seit: 09.05.2010
334 Beiträge
Einfach nur TOP.
Das wird ein Spaß :)

Und schade, dass nicht mehr Entwickler so denken wie Valve (letzter Satz)
Ich denke die Verkäufe würden nicht drunter leiden, wenn man auf blödsinnigen Kopierschutz usw. verzichten würde. (Ubi Launcher usw.)

@bofthew

Hmmm schau dir Half Life an, da gabs auch keinen MP/Coop und trotzdem wurde das Spiel verkauft.
Ich kauf auch gerne offline Spiele, wenn die gut sind.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Euphoria am 24.01.2011, 14:47]
24.01.2011, 14:45 Uhr Anzeigen
# 12
SmilerGrogan  (44)
Nachricht offline
Bullsquid
1.817 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
442 Beiträge
Zitat:
Original von for your faKe

theoretisch kann man doch portal auf der ps3 zocken und dann den key für steam im internet verhökern: ich glaub valve schießt sich damit ins eigene bein


Ich denke eher, dass es so angelegt sein wird, dass man die Windows-Variante für den Steam-Account bekommt, mit dem man auch die PS3-Version zu diesem Zweck verbindet.
24.01.2011, 14:45 Uhr Anzeigen
# 13
zaidira  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.02.2009
28 Beiträge
Zitat:
Original von for your faKe

theoretisch kann man doch portal auf der ps3 zocken und dann den key für steam im internet verhökern: ich glaub valve schießt sich damit ins eigene bein


Man sollte die News zu dem Thema mal richtig lesen. Man bekommt keinen Key, sondern koppelt das Spiel direkt mit seinem Steam-Account.
24.01.2011, 14:47 Uhr Anzeigen
# 14
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.170 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Euphoria

Hmmm schau dir Half Life an, da gabs auch keinen MP/Coop und trotzdem wurde das Spiel verkauft.
Ich kauf auch gerne offline Spiele, wenn die gut sind.


Abgesehen davon, dass HL1 einen MP-modus hat?
24.01.2011, 14:49 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.11.2009
134 Beiträge
Was ich noch gerne hätte: Mit der PS3 online gehen, und z.B. mit dem Bruder, der am PC/Mac mit dem gleichen Steam-Account eingeloggt ist, gemeinsam zu zocken..
24.01.2011, 15:39 Uhr Anzeigen
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