Left 4 Dead 2: Neue Custom-Kampagne auf Valves Servern
Seit dem Erscheinen des SDK für Left 4 Dead entwickelten kreative Fans etliche Zusatzkampagnen für den Zombie-Shooter, viele davon wurden später sogar für das Sequel portiert. So ist es auch mit der Kampagne "One 4 Nine" von Kev Edwards geschehen, welche nun offenbar auch Valve beeindrucken konnte und vorübergehend auf allen offiziellen Game-Servern für Left 4 Dead 2 installiert wurde...
Mir gefällt die Kampagne sehr gut. Nicht nur das Leveldesign, auch die (direkten) Anspielungen auf andere Medien sind genau nach meinem Geschmack, möchte aber nicht zu viel spoilern.
Hab die Kampagne mal gespielt und fand sie nicht so pralle. War eine etwas frühere Version und da sind zwei oder drei Punkte gefixt worden, aber die Hauptprobleme bleiben:
- Man bekommt weder Medkits noch Waffen am start (Pistole wurde geadded)
- Alles ist extrem gelb, wirkt eher wie ein Fallout als wie eine Zombie-Apokalypse
- Maps teilweise sehr lang
- Ein Event auf Map 3 zwingt einen, in eine Sackgasse zu gehen und wieder zurück (Weg ist sehr lang und Rückweg ist leer)
- Zum Teil ist später nicht 100% klar, wo es lang geht
- Finale verursacht Kopfschmerzen (wörtlich zu nehmen)
- Alles ist extrem gelb, wirkt eher wie ein Fallout als wie eine Zombie-Apokalypse
Genau das macht die Kampagne für mich interessant. Es muss ja nicht immer Stadt- oder Wald-Setting sein.
Zitat: - Ein Event auf Map 3 zwingt einen, in eine Sackgasse zu gehen und wieder zurück (Weg ist sehr lang und Rückweg ist leer)
Bei mir war der Rückweg alles andere als Leer. . Und solang ist der Weg auch wieder nicht.
Zitat: - Finale verursacht Kopfschmerzen (wörtlich zu nehmen)
Das ist wohl je nach Person unterschiedlich, ich hab jedenfalls keine Kopfschmerzen davon gekriegt. xD
Mein eigenes Fazit: Die Kampagne wirft Realismus über Bord und geht eigene Wege, was sie für mich interessant macht. Mir gefällt sowohl das Wüsten-Setting, als auch das kranke Finale.
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Kyros am 08.01.2011, 18:32]