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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Neue Gameplay-Szenen aus CES-Techdemo
Status: Offen
45 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Sport Drink  (29)
Nachricht offline
Hound Eye
218 Punkte
Dabei seit: 04.03.2009
282 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Sport Drink

Stimme dem zu, man wird das kaum so gut in Szene setzten, wenn man es nachher nicht verwendet.


http://www.youtube.com/watch?v=zHH5L39YtDE#t=2m49s


Nungut, das klärt einiges. Aber Respekt das sie sich für diese 10 min (schätze ich?) Präsentation eine eigens dafür vorgesehene Map basteln, so sieht es auf jeden fall für mich aus. Aber nungut das haben sie ja so wie es aussieht nicht zum ersten mal so gemacht :) Freue mich nach wie vor Gewaltig auf den Portal 2 release, auf die Zeit bis dahin allerdings nicht :)
____________________________________
Was du heute kannst besorgen, verschiebe lieber auf morgen! :redface:
06.01.2011, 18:46 Uhr Anzeigen
# 32
Legromancer  (39)
Nachricht offline
Vortigaunt
875 Punkte
Dabei seit: 19.12.2007
532 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von joshgary

Die Wii hat doch keinen Beschleunigungssensor, sondern nutzt Infrarot soweit ich weiß.


Nur für die Point-Funktion am Bildschirm. Für die eigentlichen Bewegungen, etwa wenn man Tennis spielt, sind Beschleunigungssensoren verantwortlich.


Und woher weiß mein Controller da wie rum ich ihn halte? Der Zeiger im Wii-Menü rotiert je nachdem wie man den Controller hält. Das geht wohl kaum mit Beschleunigungssensoren. Egal ob ich die Wii schon vorher anhatte oder erst nachdem ich den Controller um seine eigene Achse gedreht habe, die Wii weiß immer wie rum ich den Controller halte. Auch wann ich den Controller anschalte ( ja, der geht auf Standy bis man eine Taste drück) hat darauf keinen Einfluss.
06.01.2011, 18:51 Uhr Anzeigen
# 33
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Legromancer

Und woher weiß mein Controller da wie rum ich ihn halte? Der Zeiger im Wii-Menü rotiert je nachdem wie man den Controller hält. Das geht wohl kaum mit Beschleunigungssensoren. Egal ob ich die Wii schon vorher anhatte oder erst nachdem ich den Controller um seine eigene Achse gedreht habe, die Wii weiß immer wie rum ich den Controller halte. Auch wann ich den Controller anschalte ( ja, der geht auf Standy bis man eine Taste drück) hat darauf keinen Einfluss.


Nein, ich sagte doch schon, dass die Pointer-Funktion mittels Infrarotsensor geht. Da es zwei Strahlenquellen gibt, kann relativ einfach die Ausrichtung festgestellt werden. Das hat aber nichts mit der Funktion zu tun die etwa beim Bowling- oder Tennisspielen genutzt wird, da werden die Beschleunigungssensoren eingesetzt.
____________________________________
06.01.2011, 19:02 Uhr Anzeigen
# 34
Nachricht offline
Shock Trooper
7.049 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von ilv

Man kann schon mal nervös wirken, wenn man dabei ist die Weltherrschaft an sich zu reißen! Nahaha...muhehehe :evileye:


Passiert :)
Mächtig, dieser Mann. In allen Hinsichten. :orangegrin:
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
06.01.2011, 21:44 Uhr Anzeigen
# 35
Euphoria  (12)
Nachricht offline
Hound Eye
138 Punkte
Dabei seit: 09.05.2010
334 Beiträge
Womit spielen die das eigentlich? O.o
Man sieht 2 Notebooks synchron laufen und dabei Move von PS3?
07.01.2011, 09:45 Uhr Anzeigen
# 36
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Ist es wirklich so schwer einfach die News zu lesen? ...
____________________________________
07.01.2011, 09:55 Uhr Anzeigen
# 37
djpromise  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
Zitat:
Original von Euphoria

Womit spielen die das eigentlich? O.o
Man sieht 2 Notebooks synchron laufen und dabei Move von PS3?


NEWS:
... "Während der Präsentation wurde auch der neue Controller von Razer gezeigt, der Bewegungssteuerung auf dem PC ermöglicht. Anders als bei der Wii (Beschleunigungssensor) und Playstation Move (Kamera), nutzt der Sixense-Controller dazu ein Magnetfeld, das eine deutlich größere Präzision ermöglicht, wir berichteten." ...


Die neuen Videos sehen echt gut aus (und da meckern alle über Source-Grafik ...). Bin sehr gespannt, ob die "Stretch-Box" nur für Präsentationszwecke in Testmaps eingebaut wurde oder ob sie den Weg ins fertige Spiel findet.
07.01.2011, 10:04 Uhr Anzeigen
# 38
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von djpromise

Die neuen Videos sehen echt gut aus (und da meckern alle über Source-Grafik ...).


Eigentlich sah es eher schlecht aus, aufgefallen ist mir etwa, dass die dynamischen Schatten nicht auf statischen Models (Geröll am Boden) gerendert wurden. Das würde Sinn ergeben, wenn das Spiel komplett auf der neuen Intel-CPU gelaufen wäre und entsprechend niedrigere Einstellungen gewählt wurden, damit es flüssig läuft.


Zitat:
Bin sehr gespannt, ob die "Stretch-Box" nur für Präsentationszwecke in Testmaps eingebaut wurde oder ob sie den Weg ins fertige Spiel findet.


Da bin ich mir relativ sicher, so etwas ist doch aufwändiger zu programmieren als ein simpler Traktorstrahl, das macht man nicht einfach so. Allerdings könnte es sein, dass es ein Gameplayelement war, das während der Entwicklung gestrichen und jetzt nochmal verwendet wurde. Aber das ist alles Spekulation, möglicherweise ist alles aus den Videos in der Releaes-Version, möglicherweise aber auch gar nichts von den neu gezeigten Dingen.
____________________________________
07.01.2011, 10:17 Uhr Anzeigen
# 39
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.11.2009
134 Beiträge
Ruckelt aber streckenweise gewaltig im Spiel...
Und mit dem Controller kann ich mich auch nicht anfreunden. Bin auf der Wii eine absolute Niete. Ich kriege das einfach nicht gebacken, wenn ich zwei Controller halten muss. Der für mich beste Controller ist ja immer noch der Xbox 360-Controller. Der liegt, wie ich finde, einfach super in der Hand. Benutze ich übrigens auch für den PC.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von technik_lennart am 07.01.2011, 11:53]
07.01.2011, 11:52 Uhr Anzeigen
# 40
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Bin sehr gespannt, ob die "Stretch-Box" nur für Präsentationszwecke in Testmaps eingebaut wurde oder ob sie den Weg ins fertige Spiel findet.


Da bin ich mir relativ sicher, so etwas ist doch aufwändiger zu programmieren als ein simpler Traktorstrahl, das macht man nicht einfach so. Allerdings könnte es sein, dass es ein Gameplayelement war, das während der Entwicklung gestrichen und jetzt nochmal verwendet wurde. Aber das ist alles Spekulation, möglicherweise ist alles aus den Videos in der Releaes-Version, möglicherweise aber auch gar nichts von den neu gezeigten Dingen.


Wenn es ein neues Gameplay-Element wäre.. Wie soll man das dann mit Maus und Tastatur "steuern" können? Stell ich mir eher schwieriger vor.... Glaube daher nicht dass es am Ende im Spiel enthalten sein wird.
____________________________________
07.01.2011, 15:35 Uhr Anzeigen
# 41
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Taste drücken und Maus in die entsprechende Richtung bewgen. (Rechts für breiter, links für schmäler, rauf für höher, runter für niedriger) Nur als Beispiel.

Was ich aber noch eher glaube ist, dass es sich dabei um Extra-Levels handelt die nur für die Razer-Leute bestimmt sind.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 07.01.2011, 16:58]
07.01.2011, 16:58 Uhr Anzeigen
# 42
Nachricht offline
Alien Grunt
3.305 Punkte
Dabei seit: 09.10.2009
1.324 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Eigentlich sah es eher schlecht aus, aufgefallen ist mir etwa, dass die dynamischen Schatten nicht auf statischen Models (Geröll am Boden) gerendert wurden. Das würde Sinn ergeben, wenn das Spiel komplett auf der neuen Intel-CPU gelaufen wäre und entsprechend niedrigere Einstellungen gewählt wurden, damit es flüssig läuft.
[


Das wär aber echt heftig.... welcher aktuelle FPS läuft schon auf einer integrierten Grafiklösung???
____________________________________
08.01.2011, 12:57 Uhr Anzeigen
# 43
Muffintime  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.493 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Diesselben Szenen in einer besseren Qualy gibts hier

http://www.youtube.com/watch?v=GzAawjU7m4M

Da wird sogar gezeigt, dass man die Portale die man platziert hat mit dem Strahl rumbewegen kann :D

Das Ende des Videos ist mit ziemlich lauter Musik unterlegt, wollte ich nur sagen. Und es wird exklusiv für den Razer Controller sein.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Muffintime am 08.01.2011, 17:34]
08.01.2011, 13:43 Uhr Anzeigen
# 44
Nachricht offline
Shock Trooper
7.049 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Überprüf nochmal deinen Link. Das war Ice Age, aber ncht Portal 2. ;)
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
08.01.2011, 16:21 Uhr Anzeigen
# 45
Muffintime  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.493 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
fix'd :D
08.01.2011, 17:34 Uhr Anzeigen
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45 Beiträge

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