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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Neue Gameplay-Szenen aus CES-Techdemo
Status: Offen
45 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
joshgary  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.10.2009
33 Beiträge
Die Wii hat doch keinen Beschleunigungssensor, sondern nutzt Infrarot soweit ich weiß. Ich denke, Portal 2 wird ein richtig nettes, (natürlich) qualitativ hochwertiges Spiel, dass man sich gerne mal zulegen kann. Auch wenn es jetzt nicht gerade bahnbrechend ist.
____________________________________
06.01.2011, 06:33 Uhr Anzeigen
# 17
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von joshgary

Die Wii hat doch keinen Beschleunigungssensor, sondern nutzt Infrarot soweit ich weiß.


Nur für die Point-Funktion am Bildschirm. Für die eigentlichen Bewegungen, etwa wenn man Tennis spielt, sind Beschleunigungssensoren verantwortlich.
____________________________________
06.01.2011, 08:27 Uhr Anzeigen
# 18
Prototype877  (30)
Nachricht offline
Headcrab
10 Punkte
Dabei seit: 29.11.2010
291 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Nur für die Point-Funktion am Bildschirm. Für die eigentlichen Bewegungen, etwa wenn man Tennis spielt, sind Beschleunigungssensoren verantwortlich.


Beschleunigungssensoren????
Die Wii funktioniert sogar mit 2 Kerzen :eek3:
Da Kerzen Infrarot ausstrahlen,
Infrarot zur Wii Fernbedienung und dann zur Wii, und von Wii auf BIldschirm
:D

Naja ich bin dann mal Arbeiten:
:trampolin::plzdie::zocken::titten::bounce:
:denk: Arbeiten halt. :rofl:



Nee, spaß bei seite: :arbeit::kaffee:
:ichmussweg:
06.01.2011, 10:56 Uhr Anzeigen
# 19
X3nophon  (43)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.10.2007
6 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Nur für die Point-Funktion am Bildschirm. Für die eigentlichen Bewegungen, etwa wenn man Tennis spielt, sind Beschleunigungssensoren verantwortlich.


Das ist dann aber inkonsequent "Kamera" als Bewegungserkennung für den Move-Controller auszugeben. Dieser beinhaltet nämlich genauso einen Beschleunigungssensor aus den selben Gründen wie die Wii auch. Zusätzlich dazu kommt dann noch die Bestimmung des Controllers im Raum durch die Kamera unter dem TV, was einer genaueren Version des Gefüges aus Kamera im Wii-Controller und den Infrarotsensoren entspricht.
Interessant wäre allerdings, warum die magnetische Erkennung des vorgestellten Controllers präziser ist, bzw. ob er sich besser für Spiele, speziell Ego-Shooter, eignet. Dies stelle ich nämlich in Frage, da die Pointerfunktion, die durch die Kameras bei Ps3 und Wii ermöglicht wird, wohl schwer durch ein magnetisches Feedback umzusetzen sein wird. Im Video scheint es wohl trotzdem ganz gut zu klappen.
06.01.2011, 11:05 Uhr Anzeigen
# 20
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Also so nett und lustig das ganze aussieht - für "Serious Games" wie Ego-Shooter vor allen Dingen wird es glaube ich niemals etwas Besseres geben als die bewärte Kombination aus Maus und Tastatur.
Gründe: Höchste Präzision des Sensors, größte Vielfalt untershciedlicher Modelle für allw verschiedenen Hände und Bedürfnisse, ermüdungsfreieste Spielerfahrung.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
06.01.2011, 12:25 Uhr Anzeigen
# 21
E_merpu_S  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.11.2009
197 Beiträge
Der wird ja immer dicker :o. :D.
06.01.2011, 12:59 Uhr Anzeigen
# 22
tman  (47)
Nachricht offline
Bullsquid
1.379 Punkte
Dabei seit: 23.07.2005
432 Beiträge
Maus und Tastatur sind, wenn manns mal genau nimmt nur Protesen - ein Controller dieser art ist schon eher die Steuerung wie ich mir sie in der Zukunft vorstelle. Am besten kein Gerät mehr in der Hand, dann wirds endlich intuitiv.
____________________________________
Video kills the Radiostar!
06.01.2011, 13:22 Uhr Anzeigen
# 23
Ganon  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
259 Punkte
Dabei seit: 22.07.2007
359 Beiträge
Zitat:
Original von tman

Maus und Tastatur sind, wenn manns mal genau nimmt nur Protesen - ein Controller dieser art ist schon eher die Steuerung wie ich mir sie in der Zukunft vorstelle. Am besten kein Gerät mehr in der Hand, dann wirds endlich intuitiv.


Gibt's ja schon, mit Kinect. Aber was da bisher an Software rausgekommen ist, sieht nicht besonders toll aus.
06.01.2011, 13:40 Uhr Anzeigen
# 24
Prototype877  (30)
Nachricht offline
Headcrab
10 Punkte
Dabei seit: 29.11.2010
291 Beiträge
Für alle die den Film "Gamer" kennen... so solte man Egoshooterspiele
Spielen können. xD
06.01.2011, 13:42 Uhr Anzeigen
# 25
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.291 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Nachdem Gabe soviel Werbung für Intel gemacht hat, fehlen eigentlich nur noch der Intel-Schriftzug jedesmal wenn man ein Valve-Spiel startet.

Zum Gameplay: Also mir würde dieser Traktorstrahl schon gefallen, besonders, wenn dadurch so ein Rätselelement, wie das Verändern der Größe von Objekten, hinzukommt. Aber auch ich kann mir nicht vorstellen wie das funktionieren soll, wenn man damit ja quasy die Objekte auch ohne Portale zum Ziel bringen könnte.

Zitat:
Original von tman

Maus und Tastatur sind, wenn manns mal genau nimmt nur Protesen - ein Controller dieser art ist schon eher die Steuerung wie ich mir sie in der Zukunft vorstelle. Am besten kein Gerät mehr in der Hand, dann wirds endlich intuitiv.


Maus und Tastatur haben aber dem gegenüber einen Vorteil: Sie liegen auf einer Fläche auf und der Spieler muss sie nicht die ganze Zeit hoch halten. Diese Move-Eingabegeräte können auf Dauer auch ganz schön auf die Arme gehen.
____________________________________
Anyway this cake is great!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CreatorX am 06.01.2011, 14:07]
06.01.2011, 14:04 Uhr Anzeigen
# 26
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
956 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
ich kann mir sehr gut vorstellen das man diesen gravity strahl auch im fertigen spiel sieht
vermutlich kommt er erst später als addon für die portal gun
im video sieht man ja auch wie der strahl mit den portalen kombiniert wird
auch die tatsache das man mit im kisten vergrößern kann ist sehr interressant
und zudem werden die wohl kaum einen partikel nur für eine präsentation entwickeln

auf alle fälle sehr interessant
06.01.2011, 15:13 Uhr Anzeigen
# 27
Sport Drink  (29)
Nachricht offline
Hound Eye
218 Punkte
Dabei seit: 04.03.2009
282 Beiträge
Zitat:
Original von --JoKeR--

ich kann mir sehr gut vorstellen das man diesen gravity strahl auch im fertigen spiel sieht
vermutlich kommt er erst später als addon für die portal gun
im video sieht man ja auch wie der strahl mit den portalen kombiniert wird
auch die tatsache das man mit im kisten vergrößern kann ist sehr interressant
und zudem werden die wohl kaum einen partikel nur für eine präsentation entwickeln

auf alle fälle sehr interessant


Stimme dem zu, man wird das kaum so gut in Szene setzten, wenn man es nachher nicht verwendet.
____________________________________
Was du heute kannst besorgen, verschiebe lieber auf morgen! :redface:
06.01.2011, 15:17 Uhr Anzeigen
# 28
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Sport Drink

Stimme dem zu, man wird das kaum so gut in Szene setzten, wenn man es nachher nicht verwendet.


http://www.youtube.com/watch?v=zHH5L39YtDE#t=2m49s
____________________________________
06.01.2011, 15:27 Uhr Anzeigen
# 29
GrafGurke  (107)
Nachricht offline
Vortigaunt
660 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
664 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Eines davon sieht man im Video (auch wenn das natürlich in schlechter Qualität ist), nämlich der neue Wassershader mit den Flowmaps. Technisch gesehen ist das nicht ganz neu, das gab es auch schon in Left 4 Dead 2, aber in Portal 2 wird es auf eine neue Ebene gehoben und besser und stärker eingesetzt.


Ich fand das Wasser in Half Life 2 wirklich perfekt. In L4D waren die Wasseranimationen dann aber abartig schlecht. Im Zweiten Teil habe sie das dann wieder etwas ausgebügelt. Ich habe das nie verstanden, wie man aus so dermaßen stimmungsvoll animiertem Wasser wie in HL2 oder Day of Defeat diese Entengrütze aus Left 4 Dead machen konnte.
____________________________________
Wer das ließt ist doof.
06.01.2011, 15:50 Uhr Anzeigen
# 30
djpromise  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
Zitat:
Original von GrafGurke

Zitat:
Original von Trineas

Eines davon sieht man im Video (auch wenn das natürlich in schlechter Qualität ist), nämlich der neue Wassershader mit den Flowmaps. Technisch gesehen ist das nicht ganz neu, das gab es auch schon in Left 4 Dead 2, aber in Portal 2 wird es auf eine neue Ebene gehoben und besser und stärker eingesetzt.


Ich fand das Wasser in Half Life 2 wirklich perfekt. In L4D waren die Wasseranimationen dann aber abartig schlecht. Im Zweiten Teil habe sie das dann wieder etwas ausgebügelt. Ich habe das nie verstanden, wie man aus so dermaßen stimmungsvoll animiertem Wasser wie in HL2 oder Day of Defeat diese Entengrütze aus Left 4 Dead machen konnte.


*lol* Entengrütze ... Made My Day ;)

Aber du hast Recht ... insgesamt finde ich, dass die beiden L4D-Teile viel schlechter als HL2 bzw EP2 aussehen
06.01.2011, 15:56 Uhr Anzeigen
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