Die Wii hat doch keinen Beschleunigungssensor, sondern nutzt Infrarot soweit ich weiß. Ich denke, Portal 2 wird ein richtig nettes, (natürlich) qualitativ hochwertiges Spiel, dass man sich gerne mal zulegen kann. Auch wenn es jetzt nicht gerade bahnbrechend ist.
Nur für die Point-Funktion am Bildschirm. Für die eigentlichen Bewegungen, etwa wenn man Tennis spielt, sind Beschleunigungssensoren verantwortlich.
Beschleunigungssensoren????
Die Wii funktioniert sogar mit 2 Kerzen
Da Kerzen Infrarot ausstrahlen,
Infrarot zur Wii Fernbedienung und dann zur Wii, und von Wii auf BIldschirm
Nur für die Point-Funktion am Bildschirm. Für die eigentlichen Bewegungen, etwa wenn man Tennis spielt, sind Beschleunigungssensoren verantwortlich.
Das ist dann aber inkonsequent "Kamera" als Bewegungserkennung für den Move-Controller auszugeben. Dieser beinhaltet nämlich genauso einen Beschleunigungssensor aus den selben Gründen wie die Wii auch. Zusätzlich dazu kommt dann noch die Bestimmung des Controllers im Raum durch die Kamera unter dem TV, was einer genaueren Version des Gefüges aus Kamera im Wii-Controller und den Infrarotsensoren entspricht.
Interessant wäre allerdings, warum die magnetische Erkennung des vorgestellten Controllers präziser ist, bzw. ob er sich besser für Spiele, speziell Ego-Shooter, eignet. Dies stelle ich nämlich in Frage, da die Pointerfunktion, die durch die Kameras bei Ps3 und Wii ermöglicht wird, wohl schwer durch ein magnetisches Feedback umzusetzen sein wird. Im Video scheint es wohl trotzdem ganz gut zu klappen.
Also so nett und lustig das ganze aussieht - für "Serious Games" wie Ego-Shooter vor allen Dingen wird es glaube ich niemals etwas Besseres geben als die bewärte Kombination aus Maus und Tastatur.
Gründe: Höchste Präzision des Sensors, größte Vielfalt untershciedlicher Modelle für allw verschiedenen Hände und Bedürfnisse, ermüdungsfreieste Spielerfahrung.
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Maus und Tastatur sind, wenn manns mal genau nimmt nur Protesen - ein Controller dieser art ist schon eher die Steuerung wie ich mir sie in der Zukunft vorstelle. Am besten kein Gerät mehr in der Hand, dann wirds endlich intuitiv.
Maus und Tastatur sind, wenn manns mal genau nimmt nur Protesen - ein Controller dieser art ist schon eher die Steuerung wie ich mir sie in der Zukunft vorstelle. Am besten kein Gerät mehr in der Hand, dann wirds endlich intuitiv.
Gibt's ja schon, mit Kinect. Aber was da bisher an Software rausgekommen ist, sieht nicht besonders toll aus.
Nachdem Gabe soviel Werbung für Intel gemacht hat, fehlen eigentlich nur noch der Intel-Schriftzug jedesmal wenn man ein Valve-Spiel startet.
Zum Gameplay: Also mir würde dieser Traktorstrahl schon gefallen, besonders, wenn dadurch so ein Rätselelement, wie das Verändern der Größe von Objekten, hinzukommt. Aber auch ich kann mir nicht vorstellen wie das funktionieren soll, wenn man damit ja quasy die Objekte auch ohne Portale zum Ziel bringen könnte.
Zitat: Original von tman
Maus und Tastatur sind, wenn manns mal genau nimmt nur Protesen - ein Controller dieser art ist schon eher die Steuerung wie ich mir sie in der Zukunft vorstelle. Am besten kein Gerät mehr in der Hand, dann wirds endlich intuitiv.
Maus und Tastatur haben aber dem gegenüber einen Vorteil: Sie liegen auf einer Fläche auf und der Spieler muss sie nicht die ganze Zeit hoch halten. Diese Move-Eingabegeräte können auf Dauer auch ganz schön auf die Arme gehen.
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Anyway this cake is great!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CreatorX am 06.01.2011, 14:07]
ich kann mir sehr gut vorstellen das man diesen gravity strahl auch im fertigen spiel sieht
vermutlich kommt er erst später als addon für die portal gun
im video sieht man ja auch wie der strahl mit den portalen kombiniert wird
auch die tatsache das man mit im kisten vergrößern kann ist sehr interressant
und zudem werden die wohl kaum einen partikel nur für eine präsentation entwickeln
ich kann mir sehr gut vorstellen das man diesen gravity strahl auch im fertigen spiel sieht
vermutlich kommt er erst später als addon für die portal gun
im video sieht man ja auch wie der strahl mit den portalen kombiniert wird
auch die tatsache das man mit im kisten vergrößern kann ist sehr interressant
und zudem werden die wohl kaum einen partikel nur für eine präsentation entwickeln
auf alle fälle sehr interessant
Stimme dem zu, man wird das kaum so gut in Szene setzten, wenn man es nachher nicht verwendet.
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Was du heute kannst besorgen, verschiebe lieber auf morgen!
Eines davon sieht man im Video (auch wenn das natürlich in schlechter Qualität ist), nämlich der neue Wassershader mit den Flowmaps. Technisch gesehen ist das nicht ganz neu, das gab es auch schon in Left 4 Dead 2, aber in Portal 2 wird es auf eine neue Ebene gehoben und besser und stärker eingesetzt.
Ich fand das Wasser in Half Life 2 wirklich perfekt. In L4D waren die Wasseranimationen dann aber abartig schlecht. Im Zweiten Teil habe sie das dann wieder etwas ausgebügelt. Ich habe das nie verstanden, wie man aus so dermaßen stimmungsvoll animiertem Wasser wie in HL2 oder Day of Defeat diese Entengrütze aus Left 4 Dead machen konnte.
Eines davon sieht man im Video (auch wenn das natürlich in schlechter Qualität ist), nämlich der neue Wassershader mit den Flowmaps. Technisch gesehen ist das nicht ganz neu, das gab es auch schon in Left 4 Dead 2, aber in Portal 2 wird es auf eine neue Ebene gehoben und besser und stärker eingesetzt.
Ich fand das Wasser in Half Life 2 wirklich perfekt. In L4D waren die Wasseranimationen dann aber abartig schlecht. Im Zweiten Teil habe sie das dann wieder etwas ausgebügelt. Ich habe das nie verstanden, wie man aus so dermaßen stimmungsvoll animiertem Wasser wie in HL2 oder Day of Defeat diese Entengrütze aus Left 4 Dead machen konnte.
*lol* Entengrütze ... Made My Day
Aber du hast Recht ... insgesamt finde ich, dass die beiden L4D-Teile viel schlechter als HL2 bzw EP2 aussehen