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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Doug Lombardi über Spieleveröffentlichungen
Status: Offen
29 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
SmilerGrogan  (44)
Nachricht offline
Bullsquid
1.816 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
442 Beiträge
Zitat:
Original von bofthew

Wartet lieber und kauft es nicht im April, sondern erst im Dezember. Dann bekommt ihr es für nen Bruchteil von diesem ominösem Vollpreis.


Na, das is ja mal nen Tipp. Und wieso ominös?

Wer sich auf ein Spiel freut, kauft es sich zum Release... das kennt doch jeder. Und wer etwas warten kann, freut sich, dass er es ein paar Monate später recht günstig bekommt.

Wenn Episode 3 oder HL3 angekündigt wird, gehöre ich sicherlich zu den Vorbestellern... bei nem anderen Spiel mag das anders sein. Und Portal 2 schaut auch gut aus,... bin mir da aber noch nich sicher, ob ich das zum Release kaufe.
05.01.2011, 08:59 Uhr Anzeigen
# 17
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von bofthew

Schonmal gefragt, warum Valve bei Portal 2 so auf Coop setzt!? Ja sogar das Cover stellt den Spielmodus in den Vordergrund.


Was soll es denn sonst zeigen? Irgendeine Frau in einem komsichen Overall die niemand kennt? Die Coop-Bots haben einfach den höchsten Wiedererkennungswert und werden entsprechend auch in der Fernsehwerbung zu sehen sein.


Zitat:
Achso, die Käufer von Portal wollten es unbedingt und bedingungslos und falls nicht, ist Valve halt einfach kreativ wie verrückt!


Ein Mehrspieler-Modus für Portal war damals der mit Abstand am meisten geäußerte Wunsch den man in Foren lesen konnte und den auch Valve bekam. Da ein kompetitiver Modus nicht funktionierte, entschied man sich für einen kooperativen.


Zitat:
Nene, Portal 2 als reines Singleplayer Puzzle-Vollpreisspiel würde sich einfach nicht so gut verkaufen. So einfach ist das.


Logisch, oder? Wenn man mehr Geld verlangt, muss man auch mehr Inhalt bieten. Und wenn ein Element besonders stark nachgefragt wurde, dann wäre es nur sinnvoll, dass man als Entwickler auf den Wunsch der Fans eingeht. Irgendwie alles ziemlich logisch, ohne dass man da groß eine Verschwörungstheorie machen muss.


Zitat:
Wartet lieber und kauft es nicht im April, sondern erst im Dezember. Dann bekommt ihr es für nen Bruchteil von diesem ominösem Vollpreis.


Jeder wie er glaubt.
____________________________________
05.01.2011, 09:04 Uhr Anzeigen
# 18
bofthew  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.08.2010
75 Beiträge
Nein.
05.01.2011, 09:33 Uhr Anzeigen
# 19
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
814 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Doch.
05.01.2011, 10:21 Uhr Anzeigen
# 20
djpromise  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
Naja wobei "Vollpreis" ja auch wieder so eine Sache ist ^^ Valve-Spiele kosten im Normalfall 29,99 € bei "Vollpreisspielen" und nicht wie die ganzen CoD-Clones 49,99 € ... das ist schon ein ordentlicher Unterschied.
05.01.2011, 11:03 Uhr Anzeigen
# 21
Euphoria  (12)
Nachricht offline
Hound Eye
138 Punkte
Dabei seit: 09.05.2010
334 Beiträge
Glückwunsch an Valve.
Für mich klingt das zwar auch überraschend, aber nicht unverdient.

Ob das ne Andeutung darauf ist, dass man wieder vom Episodenkonzept weg geht und Episode 3 als Half Life 3 mit größerem Umfang kommt? xD
Man könnte da spekulieren.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Euphoria am 05.01.2011, 14:07]
05.01.2011, 12:43 Uhr Anzeigen
# 22
GrafGurke  (107)
Nachricht offline
Vortigaunt
659 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
664 Beiträge
"Die Sache ist die, dass wir nicht schizophren sind, sondern dass wir jedes Spiel auf die Weise veröffentlichen, wie es am besten für das Produkt ist."

Das ist doch mal erfrischend anders, als diese sterilen fixen jährlichen Termine von zB. Call of Duty XYZ.
____________________________________
Wer das ließt ist doof.
05.01.2011, 15:26 Uhr Anzeigen
# 23
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Euphoria

Ob das ne Andeutung darauf ist, dass man wieder vom Episodenkonzept weg geht und Episode 3 als Half Life 3 mit größerem Umfang kommt? xD
Man könnte da spekulieren.


Es könnte auch einfach nur ein Magazin sein das eine Top-Liste zusammengestellt und vom Gewinner eine kurze Stellungnahme erbeten hat.
____________________________________
05.01.2011, 16:20 Uhr Anzeigen
# 24
GiGi 2  (28)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.129 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
134 Beiträge
wie es am besten für das Produkt ist.

Genau,
nicht fürs Marketing,
nicht für den Kunden,
nicht für schnelles Geld,
sondern fürs Produkt.

Sie wissen, das alle auf HL 3 warten, Sie aber wollen ein gutes Produkt das beste Produkt.

Nur jetzt aber wollen Sie was anderes machen, was ihnen Spass macht, wen Sie sich dann ausgetobt haben, Ihnen langweilig wird, werden Sie wieder mit voll Dampf an HL 3 mit neuen Ideen weiter arbeiten und das beste Produkt ab liefern und nicht unter Druck irgend was zusammen schustern.

Heissen ja nicht Activision
[Beitrag wurde 5x editiert, zuletzt von GiGi 2 am 05.01.2011, 19:37]
05.01.2011, 18:16 Uhr Anzeigen
# 25
Euphoria  (12)
Nachricht offline
Hound Eye
138 Punkte
Dabei seit: 09.05.2010
334 Beiträge
@Trineas
Meine Aussage bezog sich aber auf die Aussage von Doug Lombardi O.o
Versteh nicht was du mit dem Magazin willst...
Um genau zu sein diese Stelle:
Zitat:
Ich denke man kann durchaus sagen, dass Valve niemals eine Produktveröffentlichung zweimal auf die selbe Weise angeht. Bei Half-Life 2 haben wir uns sechs Jahre Zeit genommen um ein episches Sequel zu erschaffen, anschließend wechselten wir sofort auf das Episodenkonzept.
[...]
Die Sache ist die, dass wir nicht schizophren sind, sondern dass wir jedes Spiel auf die Weise veröffentlichen, wie es am besten für das Produkt ist.


@Keckeis
Naja man kann es so sehen. Das beste fürs Produkt ist in einer Art und Weise auch das beste für den Kunden.
Wobei man da auch nicht sagen kann, dass andere Aspekte vernachlässigt werden bzw. vernachlässigt werden dürfen.
Um ein erfolgreiches Produkt zu erschaffen sind alle Punkte wichtig. Wobei sich einige aus anderen ergeben. (z.B. schnelles Geld durch viele Verkäufe)

Am Ende ist doch Qualität wichtig und das ist zugleich das beste für ein Produkt, denn dadurch kann man mehr Kunden überzeugen und somit auch Geld verdienen.


Da Valve sehr ergeizig ist werden die sich viele Mühe geben und sich Zeit lassen. Immerhin hatten ihre Spiele in den letzten Jahren die Meßlatte hoch gelegt. Man will das übertreffen und dies ist nicht einfach.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Euphoria am 05.01.2011, 20:22]
05.01.2011, 20:21 Uhr Anzeigen
# 26
bofthew  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.08.2010
75 Beiträge
Vor allem ist es nicht einfach, den Spielern im Jahr 2011 mit Source eine zeitgemäße Optik zu bieten.Veraltete Grafik war ja auch schon bei L4D1, L4D2 und teilweise den Episoden ein Kritikpunkt diverser Spielezeitschriften.
05.01.2011, 21:31 Uhr Anzeigen
# 27
Tobit  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.12.2010
200 Beiträge
Also wenn ich mir Black Mesa Source anschaue oder die Videos von Portal 2 eigentlich schon. O.o
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tobit am 05.01.2011, 23:57]
05.01.2011, 23:17 Uhr Anzeigen
# 28
djpromise  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
Zitat:
Original von bofthew

Vor allem ist es nicht einfach, den Spielern im Jahr 2011 mit Source eine zeitgemäße Optik zu bieten.Veraltete Grafik war ja auch schon bei L4D1, L4D2 und teilweise den Episoden ein Kritikpunkt diverser Spielezeitschriften.


Wir reden allerdings momentan über Source2009, die in Portal2 sicherlich noch einmal verbessert wurde (wenn man sich die Videos anschaut).

Und ich persönlich finde, dass HL2:EP2 besser aussieht als L4D1+2, aber der Spielspaß bei allem viel wichtiger ist als Grafik, die nur auf wenigen Systemen lauffähig ist.
06.01.2011, 08:44 Uhr Anzeigen
# 29
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Die Grafik der Left 4 Dead-Spiele ist eine Sache für sich, schließlich musste das Level-Design so ausgelegt werden, dass zu jedem Zeitpunkt und an jeder Stelle einer Map eine Horde von 40-50 voll animierten Zombies (inkl. Partikeleffekte, Ragdolls, etc.) dargestellt werden kann, ohne dass es zur ruckeln beginnt. Wenn man also alles mit Eyecandy vollpackt, dann sieht es zwar schön aus, aber sobald die ersten paar Zombies kommen, gehen die FPS in den Keller.
____________________________________
06.01.2011, 08:54 Uhr Anzeigen
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