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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > BSP in VMF ????? 3 Bewertungen - Durschnitt: 2
Status: Geschlossen
15 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Martens14  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
66 Beiträge
BSP in VMF ?????
:confused: Kann ich die maps von css in vmf umwandeln
und wo finde ich die half-life 2 bsp dateien um auch die hl2 maps öffnen
01.01.2005, 12:46 Uhr Anzeigen
# 2
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.471 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Es gibt irgendwo ein Tool das sich "BSP to MAP" oder so nennt. Nur hat die Sache 2 Hacken

  • Es ist dir nicht erlaubt maps von anderen (z.b.: von Valve selber) zu modifiziern
  • Das Ergebnis was das Tool liefert ist zu 99.9% grottenschelcht
Mit modifiziern mein ich de-compiliern und öffnen.

Die HL2-Maps liegen wahrscheinlich in einer der *.gcf Files
____________________________________
01.01.2005, 12:51 Uhr Anzeigen
# 3
Martens14  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
66 Beiträge
ja kalr aber ich möchte mal gerne trainstation öffnen aber ich finde das programm nicht???
01.01.2005, 12:52 Uhr Anzeigen
# 4
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.471 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Wie gesagt die *.bsp kannst du nur im Spiel selber "öffnen" bzw spielen.

Wenn du eigene Maps machen möchtest oder vorhandene Maps im richtigem Format (*.map/*.vmf) öffnen möchtest kannst du dies mit dem Hammer-Editor welches im SDK enthalten ist öffnen (SDK kannst über Steam saugen).
____________________________________
01.01.2005, 12:57 Uhr Anzeigen
# 5
Martens14  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
66 Beiträge
boh echt eh oder meine eigenen maps habe ich schon lange vor deiner zeit gebaut aber ich mächt die hl2 maps in vmf dateien umwandeln um die stärkere antigrafity gun in den zug zu legen das ich mit der von anfang an spielen kann oder gibt es dafür cheats???
01.01.2005, 13:07 Uhr Anzeigen
# 6
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.471 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Zitat:
Original von tuacker

[...]
  • Es ist dir nicht erlaubt maps von anderen (z.b.: von Valve selber) zu modifiziern
    * Das Ergebnis was das Tool liefert ist zu 99.9% grottenschelcht
[...]


Ist was unklar an dem fett hervorgehobenen Punkt? Zu Cheat gug in deinem anderen, gerade geöffneten Thread...
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von tuacker am 01.01.2005, 13:13]
01.01.2005, 13:12 Uhr Anzeigen
# 7
Martens14  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
66 Beiträge
ja und
01.01.2005, 13:36 Uhr Anzeigen
# 8
mario413  (36)
Nachricht offline
Voltigore
21.157 Punkte
Dabei seit: 19.07.2004
1.266 Beiträge
wenn du schon soooo lage maps.... wie du es sagst.... dann müsstest du wissen, das es nicht so geht wie du es dir vorstellst... du müsstest die maps decompelieren, was aber sehr sehr sehr buggy ist, das ergebniss ist unspielbar (wurde ja alles schon gesagt...)
____________________________________
01.01.2005, 14:18 Uhr Anzeigen
# 9
MooN  (42)
HLP - Designer
Nachricht offline
Bullsquid
1.622 Punkte
Dabei seit: 08.09.2004
392 Beiträge
Das Problem liegt darin das die Brusches beim decompelieren gesplittert werden und dazu kommt noch eine Anpassung ans Grobraster was Bruches verzehrt.

außerdem sind die neuen maps soweit ich gesehen habe zu den alten decompiling Tolles nicht kompacktiebel.
____________________________________
01.01.2005, 15:33 Uhr Anzeigen
# 10
KaneTheMessia  (34)
Nachricht offline
Vortigaunt
622 Punkte
Dabei seit: 27.07.2004
41 Beiträge
Zitat:
Original von Martens14

boh echt eh oder meine eigenen maps habe ich schon lange vor deiner zeit gebaut aber ich mächt die hl2 maps in vmf dateien umwandeln um die stärkere antigrafity gun in den zug zu legen das ich mit der von anfang an spielen kann oder gibt es dafür cheats???


oder lad das letze level in und geb dann levelchange "map" ein wobei bei "map "
der levelname hinkommt natürlich ohne gänse füßschen.
dann musst in der konsole sv_cheats 1 eingeben und give weapon_physcannon
01.01.2005, 17:54 Uhr Anzeigen
# 11
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.024 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von Martens14

boh echt eh oder meine eigenen maps habe ich schon lange vor deiner zeit gebaut aber ich mächt die hl2 maps in vmf dateien umwandeln um die stärkere antigrafity gun in den zug zu legen das ich mit der von anfang an spielen kann oder gibt es dafür cheats???


1.
Angesichts solch geballter Syntax ist es verdammt schwer, Seriösität zu wahren. Hab' also etwas großzügige Nachsicht mit deinen Kollegen hier, wenn ihnen mal ein unfreundliches Wort entgleitet. Für Legastheniker gibt es übrigens professionelle Hilfe, zum Beispiel eine nette Sammlung possierlicher Online Training-Games. Ist dir eigentlich aufgefallen, dass du nicht ein Satzzeichen verwendet hast und auch kein einziges Mal die Großschreibung beachtet hast?

2.
Abgesehen davon ist die Idee, eine SP Map erst zu dekompilieren, dann zu verändern und wieder zu kompilieren, um an die GravGun zu kommen, herrlich umständlich. Die Wörter "blödsinnig" oder "infantil" hab' ich mal bewusst nicht verwendet. Es gibt ja weiß Gott genug Wege, um an das Teil zu kommen, Kane hat bereits einen genannt, aber deiner schiesst endgültig den Vogel ab.

3.
Wenn Tuacker sich schon erbarmt, dir zu helfen, dann zeig' wenigstens ein Fünkchen Anstand und Dankbarkeit. Die Äußerung, du würdest ja schon soo viel länger mappen als er, ist absolut fehl am Platz und einfach nur unnötig. Abgesehen davon steht Tuacker unter meinem persönlichen Schutz und hat meine volle Sympathie. Pass' also in Zukunft auf, wie du hier die Leute behandelst.

Deckaux
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deckaux am 02.01.2005, 14:27]
02.01.2005, 14:26 Uhr Anzeigen
# 12
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.227 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Danke Deckaux für dieses herrliche Exempel vorzüglicher Redegewandtheit. :D
____________________________________
02.01.2005, 17:22 Uhr Anzeigen
# 13
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.471 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

Danke Deckaux für dieses herrliche Exempel vorzüglicher Redegewandtheit. :D


Dem kann ich mich nur anschließen :) Danke dir.
____________________________________
02.01.2005, 17:57 Uhr Anzeigen
# 14
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.685 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Diese Aussprache von Deckaux gefällt mir von Post zu Post besser. Ich wollte erst gar nicht antworten. Die Frage in meinen Augen ist. Darf man Die Half-Life2 Maps decompilen und verändern? denn schließlich ist dieses mit rechtlichen Gründen verbunden. Man darf auch nicht einfach sich das Coca Cola Logo nehmen und einfach umändern, es ist rechtlich geschützt. Ich bin mir sicher VALVe hat auf jeder Map patente und Rechte und sonstigen Schutz drauf.

Dann dieses Aufwand, nur um die Gravity Gun (erweitert) am Anfang zu haben.
1. Was sollte dir das denn bringen, denn nur Kleinkindhirne spielen mit diesesn kindlichen Gedanken.
2. Wieso sollte man einem, jetzt noch so etwas zeigen, wenn man seinen Post gelesen und man denken könnte. Messer und Feuer gehören nicht in Kinder Händer.
3. Auch wenn jetzt neu Jahr ist bleibt alles beim alten.
____________________________________
02.01.2005, 21:12 Uhr Anzeigen
# 15
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.024 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Immer wieder ein Vergnügen.
Deckaux, dein Freund und Helfer.



"CLOSED"
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deckaux am 02.01.2005, 23:55]
02.01.2005, 23:53 Uhr Anzeigen
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