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Forum > Mods > Source Mods > smod (super mod) grafikprobleme
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Antares  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.11.2010
8 Beiträge
smod (super mod) grafikprobleme
Hi Leute,

wollte spaßeshalber mal eine Mod ausprobieren und hab mir die SMOD (mit Patches) installiert. Hat auch irre fun gemacht bis zum Kapitel Black Mesa East. Dann hab ich die gleichen Grafikprobleme bekommen, die ich auch schon im HL2 Hauptspiel hatte. Soviel ich jetzt herausgefunden habe, wurden beim letzten Update irgendwelche HDR-Maps eingebaut, dazu gehört Black Mesa East, Highway 17 und Nova Prospect. Der Fehler äußert sich so, dass die Maps in Fullbright sind (mat_fullbright 1), welches sich nicht deaktivieren lässt und grausam für die Augen ist. Für HL2 hatte ich einen Fix gefunden, da der Fehler wohl bei mehreren auftrat. Nämlich den HL2 Content extrahieren, damit die alten Maps vor dem Update wieder spielbar sind. Das hat für HL2 geklappt.

Für die Smod klappt das aber nicht. Hier ist der Fix beschrieben (gleiches vorgehen wie beim Hauptspiel) unter "Map Lighting Issues" :
http://sites.google.com/site/smodredux/home
Wenn ich die alten Maps in den Map-Ordner kopiere, wird die Map zwar nicht mehr in Fullbright angezeigt, aber sämtliche Reflexionen sind Magenta, Neongelb/türkis.... also ebenfalls ziemlich unspielbar.
Klar hängt das Problem mit meiner alten Grafikkarte zusammen (ATI 9600XT, ja hab mir seit 2004 keinen neuen PC mehr gegönnt, wird bal geändert), aber für HL2 hat es ja auch geklappt und ich kann z.B. Episode 1 und 2 ohne Probleme auch mit HDR spielen, sogar Lost Coast läuft super ohne Probleme. Treiber hab ich auch schon durchgewechselt, ohne Erfolg.
Die Maps sind doch eigentlich für HL2 und SMod die gleichen oder ? Verstehe nicht, wieso es bei HL2 klappt, die alten Maps reinzukopieren und bei SMod nicht. Hätte die Mod halt gerne bis zum Ende durchgezockt. :D

Hat wer einen Denkanstoß parat ?
11.12.2010, 23:52 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Gib ma in der Map "buildcubemaps" in die Konsole.

Musste nur 1 mal pro map machen.

Durch den Befehl werden die CUbemaps berechnet, welche für Reflektion zu ständig sind. SInd die Cubemaps nciht richtig berechnet kann so ein lila, schwarzer texturen schimmer zu sehen sein.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 12.12.2010, 01:47]
12.12.2010, 01:46 Uhr Anzeigen
# 3
Antares  (41)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.11.2010
8 Beiträge
Hey,

hab das gerade mal ausprobiert und es sah auf den ersten Blick auch gut aus. Viele Einzelbilder in der richtigen Beleuchtung wurden angezeigt und dann schmiert das Game mit der Fehlermeldung im Anhang ab. :confused:
Anhang: fehler.jpg (6 KB, 9x heruntergeladen)
12.12.2010, 10:25 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Eigentlich müsste nach dem Builden die BSP (also die map) neu geladen werden.

Verusch ma die map zu starten und sag ma obs ne Änderung gibt.
____________________________________
12.12.2010, 13:39 Uhr Anzeigen
# 5
Antares  (41)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.11.2010
8 Beiträge
Die Map sieht noch genauso aus wie vorher. Hab mal ein Screenshot gemacht...
Anhang: map.jpg (47 KB, 17x heruntergeladen)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Antares am 12.12.2010, 20:46]
12.12.2010, 20:46 Uhr Anzeigen
# 6
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Also das ist eindeutig ein Cubemap fehler hmmm.

Kann ansich nurnach an Smod liegen, naja die meisten Mods spinnen da Valve ja HL2 auf OB Engine geuptaded hat.

Aber wenn das Problem jetzt nur für 2-3 Maps ist, dann kann man das ja noch verkraften.
____________________________________
13.12.2010, 19:16 Uhr Anzeigen
# 7
Antares  (41)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.11.2010
8 Beiträge
Hi,

das Problem hat sich von selbst gelöst, hab einfach mal weitergespielt und bei der nächsten Ladezone wurde die Map neu generiert, jetzt sieht alles so aus wie es soll. :P
19.12.2010, 11:46 Uhr Anzeigen
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