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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Mod zeigt dynamischen Tag-Nacht-Wechsel
Status: Offen
44 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Alien Grunt
4.179 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&t...046&post_id=296544#post_296544

Wurde hier schon erwähnt :3 Aber das sieht einfach nur Sexy aus <3.Kanns kaum erwarten Ep3 mit so einer Source-Engine zu zocken. :D Vll. nimmt Valve mal ein Beispiel an dem Modder.
____________________________________
04.12.2010, 17:14 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Bullsquid
1.170 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Light08

Vll. nimmt Valve mal ein Beispiel an dem Modder.


Nun, Gerüchten zu Folge nimmt Valve sich kein Beispiel sondern gleich den Modder selbst.
04.12.2010, 17:16 Uhr Anzeigen
# 18
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.294 Punkte
Dabei seit: 19.04.2006
1.252 Beiträge
Es sind übrigens nicht "die Modder", sondern "der Modder", da steckt kein Team hinter, sondern eine Person ;).
____________________________________
04.12.2010, 17:16 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.07.2010
3 Beiträge
Com'on Valve, we want these new Features for HL2. UPDATE! UPDATE! UPDATE! PLEASE! Dynamic Weather! *SMILE
04.12.2010, 17:16 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2010
3 Beiträge
Zitat:
Original von Zaibatsu

Sogar Ragdolleffekte hat das Spiel. Sieht sehr gut gemacht aus.


Naja also Ragdolleffekte gehören zur Source Engine sind somit für eine Mod ganz normal und nichts besonderes -.-
04.12.2010, 17:17 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2010
3 Beiträge
Zitat:
Original von Big-Blue

Das sieht so dermaßen genial aus,
kann sogar mit Borderlands mithalten =O


Du übertreibst etwas Borderlands hat Waffen und Story!
Das hier is ne Sandbox naja nichmal das vlt. ne Grafikdemo.
Mal gucken wie die fertige Mod aussieht, hoffen wir mal du hast recht ;)
04.12.2010, 17:20 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.07.2009
16 Beiträge
Zitat:
Original von ultio

Es sind übrigens nicht "die Modder", sondern "der Modder", da steckt kein Team hinter, sondern eine Person ;).


Tät mich echt mal interessieren wo der Typ das alles gelernt hat, durch selbststudium oder beruflich bzw ne entsprechende ausbildung.
04.12.2010, 17:25 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Barnacle
503 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
ziemlicher Hammer was der deutsche "Hobbyentwickler" da gezaubert hat.

Jo, Valve, wie wars mal mit einem Jobangebot für ihn!?!
Das erspart Euch 1 bis 2 Jahre eigene Entwicklungsarbeit an der Source Engine.
04.12.2010, 17:26 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Barnacle
503 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
Zitat:
Original von lol-kunde

Zitat:
Original von ultio

Es sind übrigens nicht "die Modder", sondern "der Modder", da steckt kein Team hinter, sondern eine Person ;).


Tät mich echt mal interessieren wo der Typ das alles gelernt hat, durch selbststudium oder beruflich bzw ne entsprechende ausbildung.


^^würde mich auch interessieren. Wenn der Typ tatsächlich nur ein "modder" ist und z.B. studiert müsste ihm Valve eigentlich umgehend ein Jobangebot machen. Leute die auf einen Schlag eine ganze Engine auf ein neues Level heben gibts nicht viele.
04.12.2010, 17:28 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Bullsquid
1.148 Punkte
Dabei seit: 28.06.2006
187 Beiträge
Sieht fast aus wie Borderlands :O
____________________________________
04.12.2010, 17:55 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Alien Grunt
3.294 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Zitat:
Original von engineer123

ziemlicher Hammer was der deutsche "Hobbyentwickler" da gezaubert hat.

Jo, Valve, wie wars mal mit einem Jobangebot für ihn!?!
Das erspart Euch 1 bis 2 Jahre eigene Entwicklungsarbeit an der Source Engine.


Glaubst du nicht, dass Valve das nicht auch hinbekommt? Ich glaube eher, dass es einfach nur für die gezeigten Sachen extrem starke Hardware bräuchte weswegen es so wie es hier zu sehen ist nicht implentiert wurde.
Ich gebe zu es sieht genial aus, aber die Frage ist doch:"Steht es überhaupt noch in Relation zu dem was dafür nötig ist?" Darüber hat sich hier noch keiner Gedanken gemacht. :redface:
04.12.2010, 18:02 Uhr Anzeigen
# 27
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Goomer

Sieht fast aus wie Borderlands :O


Das kommt durch das Cel-Shading (auch Toon-Shading genannt). Das ist allerdings im Verhältnis zu den sonstigen Dingen in dem Video relativ unspektakulär vom technischen Standpunkt her.
____________________________________
04.12.2010, 18:03 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2010
29 Beiträge
übrigends kommt der typ der das video hochgeladen hat (wahrshcienlich auch der modder) aus deutschland...^^
04.12.2010, 19:07 Uhr Anzeigen
# 29
Nachricht offline
Hound Eye
251 Punkte
Dabei seit: 07.08.2010
446 Beiträge
Zitat:
Original von Hami

Com'on Valve, we want these new Features for HL2. UPDATE! UPDATE! UPDATE! PLEASE! Dynamic Weather! *SMILE


was willst du den in hl2 mit dynamischem wetter?Das ist doch alles gescripted
04.12.2010, 19:44 Uhr Anzeigen
# 30
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Deaxter

übrigends kommt der typ der das video hochgeladen hat (wahrshcienlich auch der modder) aus deutschland...^^


Ja, das steht in der ersten Zeile der News.
____________________________________
04.12.2010, 19:46 Uhr Anzeigen
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