Source Mods: Dear Esther: Neue Screenshots vom Remake
Schon mehrfach haben wir über das Remake-Projekt für Dear Esther berichtet. Dessen Autor möchte die zwar umstrittene, aber für viele in Atmosphäre und Story glänzende Mod grafisch verschönern, was ihm nach Meinung unserer Leser zu den bisherigen Media-Updates auch bestens gelingt...
Bin nur gespannt ab welchen Einstellungen es auch so gut aussieht
Im März klang das noch so:
Zitat: Performance is also looking great, currently on par with the first level, and for those of you who are wondering, if you can run any OB/L4D game then you will most certainly be able to run this. Right now I can run it at 30-40fps, 1900×1080 on my humble laptop with only a 9600M GPU with everything maxed out.
Klingt optimistisch, allerdings weiß ich nicht ob diese Aussage auch heute noch Gültigkeit besitzt. Allerdings liege ich mit meinem PC drüber, ich mach' mir da keine Sorgen.
Warum Robert Briscoe und Jürgen Vierheilig nicht schon längst von Valve oder einem anderen Entwickler unter Vertrag genommen wurde verstehe ich nicht im geringsten O_o
Warum Robert Briscoe und Jürgen Vierheilig nicht schon längst von Valve oder einem anderen Entwickler unter Vertrag genommen wurde verstehe ich nicht im geringsten O_o
Robert Briscoe hat schon mal eine Zeitlang für DICE an Mirror's Edge gearbeitet, auch als Leveldesigner. Mittlerweie ist er aber nicht mehr dort tätitg, soweit ich weiß. Nebenbei, ich hab vorhin mal Gabe ne Mail geschickt, und ihm vorgeschlagen, er soll sich das Projekt und den Herren Briscoe mal genauer ansehn, da ich denke, er wäre eine Bereicherung für Valve mit seinen Fähigkeiten im Bereich Leveldesign und Architektur
Bin gespannt, ob und wenn ja was er antwortet...
Naja, ich denke, dass Valve selbst schon längst ähnliches getestet hat. Sie währen mit Sicherheit auch in der Lage sowas selber zu machen. Aber die Source Engine hat eben Ihre Limits.
Ich verstehe ja, dass Ihr Valve Fans seit. Das ist bei mir auch so. Es liegt aber vor allem am genialen Gameplay (ok, außer die Mehrspielerprobleme mit Ragern usw.) der Spiele.
Seht Euch doch mal die bewegenden Pflanzen genau an. Das konnten andere Spiele schon vor Jahren besser. Selbst in Gothik 2 (um mal ein altes Spiel zu nehmen) haben sich die Äste und Zweige der Bäume schon im Wind bewegt (nicht nur Gräser) und das alles dynamisch mit Wetterwechsel in Echtzeit. Inzwischen gibts davon Teil 3 und 4... Sowas sucht man bei Valve vergeblich, oder?
Zitat: Erwähnenswert ist ansonsten noch, dass sich das Mod-Team im Coding-Bereich den Büschen, Gräsern und Sträuchern der Insel angenommen hat, um sie dynamisch werden zu lassen. Einen Eindruck davon, wie es aussehen könnte, wenn sich die Pflanzen im Wind bewegen, zeigt dieses YouTube-Video.
Jein. Der Coder des Mod-Teams gibt an, den vorgegebenen Code der Engine optimiert zu haben, da es vorher offenbar erhebliche Probleme mit der Performance gab. Außerdem wurde die Wind-Simulation komplett neu geschrieben, da die Animationen vorher mehr an Meeresalgen erinnert hätten als an echtes Gras.